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Info mod Criquet
Publié : mer. août 24, 2011 12:27 pm
par lecep
Les IA sont un peu ennueux donc je vais mettre le mod de sieur Criquet.
Avant cela je voudrais savoir si ca fonctionne bien en mode carriere et la derniere update.
Publié : mer. août 24, 2011 12:47 pm
par actionjoe
Oui, ça marche sans problèmes.
Publié : jeu. août 25, 2011 6:02 pm
par J.j.
Je vais tacher d'ici demain de faire une mise à jour de la compil de mod ici:
http://www.checksix-forums.com/showthread.php?t=170456
Publié : lun. août 29, 2011 8:34 pm
par J.j.
Mise à jour ici
http://www.checksix-forums.com/showthread.php?t=170456
J'ai tardé un peu désolé.
Il se peut qu'il y ait prochainement une nouvelle mise à jour avec l'arrivée du patch 1.021.
Publié : mar. août 30, 2011 2:25 pm
par NNFFL=Clovis=
Merci J.j.
Une paire de questions au passage.
Ces mods demandent t-ils une révision a chaque sortie de patch?
Lorsque une mission est hostée, est il nécessaire que tous les protagonistes possèdent le mod? ou seulement le hosteur?
Publié : mar. août 30, 2011 6:14 pm
par J.j.
NNFFL=Clovis= a écrit :
Ces mods demandent t-ils une révision a chaque sortie de patch?
Ca dépend, mais il arrive que les fichiers qui sont modifiés par ce pack de mods soient eux même modifiés lors de la sortie d'un nouveau patch! Donc, a chaque nouvelle version il faut voir si de nouvelles imcompatibilités ne sont pas apparues.
NNFFL=Clovis= a écrit :
Lorsque une mission est hostée, est il nécessaire que tous les protagonistes possèdent le mod? ou seulement le hosteur?
Ca dépend des mods en question. Pour le mod "carte" de xjouve (qui risque de devenir inutile avec la sortie dupatch 1.021, a voir), il faut que tout le monde l'installe et suive la procédure décrite.
Pour le mod IA, apparemment ce sont les fichiers du hosteur qui sont pris en compte, et qui "force" les modifications sur les fichiers des autres joueurs. D'ailleus, il serait intéressant de tester ça, en vérifiant par exemple tout simplement avec le nombre de mitrailleuses utilisables sur le bristol F2B. (le host met le mod, le joueur qui rejoint non, et ce joueur vérifie s'il peut utiliser les deux Lewis, ou si une seule est disponible).