Mod EMB...Super graphisme
#26
comme dit marco l' aspect du paysage peut etre tres different selon la meteo , on peut avoir des couleurs pastels du paysage un jour ou bien plus saturés un autre , mais pour un objet proche ( cf celui du camel en premiere page ) les couleurs devraient etre plus forte que par exemple pour celle du drapeau de la derive , le rouge bien pale en est le plus representatif
mais bon s' il y a une finesse plus grande dans l' image je vais tester le truc
ps : c 'est toujours le meme probleme pour une comparaison avec des photos du réel , il faudrait aussi que les couleurs soient justes car pour certaines je me se demande si c 'est le cas
mais bon s' il y a une finesse plus grande dans l' image je vais tester le truc
ps : c 'est toujours le meme probleme pour une comparaison avec des photos du réel , il faudrait aussi que les couleurs soient justes car pour certaines je me se demande si c 'est le cas
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#27
Il semble que le mod soit paramétrable, J'aimerais re-saturer un poil mes couleurs, pourriez vous m'indiquer sur quel parametre il faut jouer , et dans quelle proportion?[/QUOTE]
Bon j'ai trouvé ça , mais bon je suis pas assez competent pour l'exploiter....Help
http://enbdev.com/doc_en.htm
Bon j'ai trouvé ça , mais bon je suis pas assez competent pour l'exploiter....Help
http://enbdev.com/doc_en.htm
#28
Et en dehors des considérations esthétiques, est ce quelqu'un peut faire un petit tuto installation et un retex sur les possibles gags et chute FPS que ce mod pourrait donner.
secu
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#29
Ou en est on avec ce mod SVP? Les deux liens renvoient à une même archive qui une fois décompressée dans ROF ne fonctionne pas chez moi. J'aimerai bien tester ça.
#30
J'ai eu le meme pb.
Il suffit de décompresser le mod dans le dossier DAtA.
Par contre ensuite pour activer:
Il faut décocher HDR....faire oK..réouvrir...Cocher HDR....faire OK...et normalement c'est activer.
Par ailleurs cela bosse sur les couleurs..vu sur Sim HQ.
http://simhq.com/forum/ubbthreads.php/t ... 849/4.html
De mon coté je fais des essais et les couleurs sont de moins en moins délavées.
Ma config pour l'instant du fichier enb.ini =
[PROXY]
EnableProxyLibrary=0
InitProxyFunctions=1
ProxyLibrary=
[GLOBAL]
UseEffect=1
AlternativeDepth=1
AllowAntialias=1
BugFixMode=0
SkipShaderOptimization=0
QuadVertexBuffer=0
EnableShaders_3_0=1
AdditionalConfigFile=enbseries2.ini
[EFFECT]
EnableBloom=1
EnableOcclusion=0
EnableReflection=0
EnableMotionBlur=0
EnableWater=0
EnableShadow=0
DepthBias=1
EnableDepthOfField=0
[INPUT]
KeyUseEffect=123
KeyBloom=120
KeyOcclusion=121
KeyReflection=122
KeyCombination=93
KeyScreenshot=44
KeyShadow=119
KeyWater=118
KeyShowFPS=106
[REFLECTION]
ReflectionPower=15
ChromePower=10
UseCurrentFrameReflection=0
ReflectionQuality=0
ReflectionSourceSpecular=50
ReflectionSourceTFactor=50
UseAdditiveReflection=0
ReflectionDepthBias=0
UseLowResReflection=0
ReflectionSinglePass=1
UseEnvBump=1
EnvBumpAmount=100
EnvBumpOffset=100
ReflectionFlip=0
[BLOOM]
BloomPowerDay=15
BloomFadeTime=1000
BloomConstantDay=1
BloomQuality=0
BloomScreenLevelDay=50
BloomCurveDay=2
BloomPowerNight=10
BloomConstantNight=1
BloomCurveNight=6
BloomScreenLevelNight=10
BloomAdaptationScreenLevel=90
BloomAdaptationMultiplier=70
BloomAllowOversaturation=0
BloomMaxLimit=95
[SSAO]
UseFilter=1
OcclusionQuality=2
FilterQuality=1
DarkeningLevel=30
BrighteningLevel=30
IlluminationLevel=30
AdditiveIlluminationLevel=30
UseAmbientOcclusion=1
UseIndirectLighting=1
FadeDistance=50
UseForAlphaTest=1
UseForAlphaBlend=1
[COLORCORRECTION]
DarkeningAmountDay=13
ScreenLevelDay=50
ScreenLevelNight=10
DarkeningAmountNight=0
GammaCurveDay=-1
GammaCurveNight=0
ColorSaturationDay=-1.1
ColorSaturationNight=-1
UsePaletteTexture=1
[WATER]
UseWaterDeep=1
WaterDeepness=20
WaterQuality=0
[SHADOW]
ShadowFadeStart=40
ShadowFadeEnd=80
ShadowAmountDay=60
ShadowAmountNight=30
ShadowScreenLevelDay=60
ShadowScreenLevelNight=20
ShadowQuality=0
UseShadowFilter=0
FilterQuality=2
ShadowBlurRange=30
[ENGINE]
ForceAnisotropicFiltering=1
MaxAnisotropy=8
ForceDisplayRefreshRate=60
DisplayRefreshRateHz=60
[MOTIONBLUR]
MotionBlurQuality=1
MotionBlurVelocity=40
MotionBlurRotation=40
[PERPIXELLIGHTING]
SpecularColorMin=0
SpecularColorMax=100
SpecularColorMultiplier=100
SpecularGlossinessMin=0
SpecularGlossinessMax=100
SpecularGlossinessMultiplier=100
[DEPTHOFFIELD]
DOFQuality=0
DOFNumberOfPasses=1
DOFFocusRange=50
DOFBlurinessRange=5
Il suffit de décompresser le mod dans le dossier DAtA.
Par contre ensuite pour activer:
Il faut décocher HDR....faire oK..réouvrir...Cocher HDR....faire OK...et normalement c'est activer.
Par ailleurs cela bosse sur les couleurs..vu sur Sim HQ.
http://simhq.com/forum/ubbthreads.php/t ... 849/4.html
De mon coté je fais des essais et les couleurs sont de moins en moins délavées.
Ma config pour l'instant du fichier enb.ini =
[PROXY]
EnableProxyLibrary=0
InitProxyFunctions=1
ProxyLibrary=
[GLOBAL]
UseEffect=1
AlternativeDepth=1
AllowAntialias=1
BugFixMode=0
SkipShaderOptimization=0
QuadVertexBuffer=0
EnableShaders_3_0=1
AdditionalConfigFile=enbseries2.ini
[EFFECT]
EnableBloom=1
EnableOcclusion=0
EnableReflection=0
EnableMotionBlur=0
EnableWater=0
EnableShadow=0
DepthBias=1
EnableDepthOfField=0
[INPUT]
KeyUseEffect=123
KeyBloom=120
KeyOcclusion=121
KeyReflection=122
KeyCombination=93
KeyScreenshot=44
KeyShadow=119
KeyWater=118
KeyShowFPS=106
[REFLECTION]
ReflectionPower=15
ChromePower=10
UseCurrentFrameReflection=0
ReflectionQuality=0
ReflectionSourceSpecular=50
ReflectionSourceTFactor=50
UseAdditiveReflection=0
ReflectionDepthBias=0
UseLowResReflection=0
ReflectionSinglePass=1
UseEnvBump=1
EnvBumpAmount=100
EnvBumpOffset=100
ReflectionFlip=0
[BLOOM]
BloomPowerDay=15
BloomFadeTime=1000
BloomConstantDay=1
BloomQuality=0
BloomScreenLevelDay=50
BloomCurveDay=2
BloomPowerNight=10
BloomConstantNight=1
BloomCurveNight=6
BloomScreenLevelNight=10
BloomAdaptationScreenLevel=90
BloomAdaptationMultiplier=70
BloomAllowOversaturation=0
BloomMaxLimit=95
[SSAO]
UseFilter=1
OcclusionQuality=2
FilterQuality=1
DarkeningLevel=30
BrighteningLevel=30
IlluminationLevel=30
AdditiveIlluminationLevel=30
UseAmbientOcclusion=1
UseIndirectLighting=1
FadeDistance=50
UseForAlphaTest=1
UseForAlphaBlend=1
[COLORCORRECTION]
DarkeningAmountDay=13
ScreenLevelDay=50
ScreenLevelNight=10
DarkeningAmountNight=0
GammaCurveDay=-1
GammaCurveNight=0
ColorSaturationDay=-1.1
ColorSaturationNight=-1
UsePaletteTexture=1
[WATER]
UseWaterDeep=1
WaterDeepness=20
WaterQuality=0
[SHADOW]
ShadowFadeStart=40
ShadowFadeEnd=80
ShadowAmountDay=60
ShadowAmountNight=30
ShadowScreenLevelDay=60
ShadowScreenLevelNight=20
ShadowQuality=0
UseShadowFilter=0
FilterQuality=2
ShadowBlurRange=30
[ENGINE]
ForceAnisotropicFiltering=1
MaxAnisotropy=8
ForceDisplayRefreshRate=60
DisplayRefreshRateHz=60
[MOTIONBLUR]
MotionBlurQuality=1
MotionBlurVelocity=40
MotionBlurRotation=40
[PERPIXELLIGHTING]
SpecularColorMin=0
SpecularColorMax=100
SpecularColorMultiplier=100
SpecularGlossinessMin=0
SpecularGlossinessMax=100
SpecularGlossinessMultiplier=100
[DEPTHOFFIELD]
DOFQuality=0
DOFNumberOfPasses=1
DOFFocusRange=50
DOFBlurinessRange=5
#31
sympa d'avoir mis tes réglages je vais essayer ça merci
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8 go DDR3 Gskill 12800
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3 x 27' Asus ve278q
Hotas Cougar modde N.Ndan + Saitek Pro Flight Rudder Pedals
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#32
Faux... si on décompresse dans data çà marche pas... il faut décompresser n'importe ou, mettre les fichier effect.txt et enbseries dans data, et mettre le d3d9.dll dans bin_game/release. voili voilou...
#33
Corsaire31 a écrit :Faux... si on décompresse dans data çà marche pas... il faut décompresser n'importe ou, mettre les fichier effect.txt et enbseries dans data, et mettre le d3d9.dll dans bin_game/release. voili voilou...
Je confirme, de plus chez moi, les touches d’activation/désactivation ne marche pooooo
Tu as un message dans l'angle en haut à droite au moment du lancement pour t’informer du chargement du MOD.
#34
c'est Shift F12 pour activer/desactiver le bouzin.
par contre, et je sais pas si ca peut avoir un rapport, mais alors que depuis le tout debut de ROF, mon ROF n'avait jamais planté.
la je me suis pris 2 plantages ROF.exe en 2 heures de temps.
je sais pas si ca peut etre lié.
mais je suis bien embeté, car ca me l'a fait 2 fois sur la meme mission de campagne beta, donc je me demande si c'est pas ma campagne qui est fichue.
par contre, et je sais pas si ca peut avoir un rapport, mais alors que depuis le tout debut de ROF, mon ROF n'avait jamais planté.
la je me suis pris 2 plantages ROF.exe en 2 heures de temps.
je sais pas si ca peut etre lié.
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P182, Z68XP UD3, I5 2500K@4,2Ghz, 12Go DDR3 PC12800 9 9 9 24, Asus Geforce GTX580 1,5Go, HDD 10.5To, PSU Antec 750W Bronze modulaire, Moniteur LG W2600HP-BF 26" LCD, FFB2, CH Product Pro Pedals, Track IR 2.
Crucial RealSSD C300 64Go.
Shane .Michel.
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Shane .Michel.
#35
Shane a écrit :c'est Shift F12 pour activer/desactiver le bouzin.
par contre, et je sais pas si ca peut avoir un rapport, mais alors que depuis le tout debut de ROF, mon ROF n'avait jamais planté.
la je me suis pris 2 plantages ROF.exe en 2 heures de temps.
je sais pas si ca peut etre lié.
mais je suis bien embeté, car ca me l'a fait 2 fois sur la meme mission de campagne beta, donc je me demande si c'est pas ma campagne qui est fichue.
SHIFT + F12 marche pas chez moi...
Perso j'ai eu un bel écran bleu et son en boucle au lancement d'une mission.....:crying: Redémarrage de seven, et puis RAS, donc effectivement il est possible que le mod soit parfois indigeste.....
#36
sur le site du mod enb, ils disent que souvent les plantages sont dus a des mauvais regalges des drivers.
je vous conseille donc d'aller jeter un oeil sur leur site ici:
http://enbdev.com/download_en.htm
par contre les screens des reglages des drivers sont en russe, donc bon, pas top pour comparer.
mais ils conseillent notamment de laisser la plupart des reglages sur: par application.
lisez au moins la partie en anglais. ca aide deja pas mal.
je vous conseille donc d'aller jeter un oeil sur leur site ici:
http://enbdev.com/download_en.htm
par contre les screens des reglages des drivers sont en russe, donc bon, pas top pour comparer.
mais ils conseillent notamment de laisser la plupart des reglages sur: par application.
lisez au moins la partie en anglais. ca aide deja pas mal.
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#37
Normalement avec cette version du mod prévue pour ROF, il n' y a pas besoin d'activer par SHIFT + F12..c'est activé par défaut.
http://www.megaupload.com/?d=LJFBVSJ5
Le faut de toucher à Shift + F 12 chez moi...cela met le bazar
http://www.megaupload.com/?d=LJFBVSJ5
Le faut de toucher à Shift + F 12 chez moi...cela met le bazar
Debut de solution pour les couleur
#38En fait en reprenant le post de Scoobe
http://simhq.com/forum/ubbthreads.php/t ... 849/5.html
"""I created an enbpalette.bmp to use with the enb mod. It just adds a little magenta so it ist so green and yellowish. Thanks to Shar82 for pointing this out! Im not done tweaking it yet, but this is what it looks like so far. Any comments good or bad are encouraged as it will help get it better. Im not a pro at photoshop, so if anyone wants to give it a shot,feel free to do so. Its all about personal preference anyway, so im post what I have so far. You can save the image and edit it in photoshop. As Shar82 said, you have to make very minor changes to it. Its a good starting point anyway.
To use it, make sure you have UsePaletteTexture=1 in the color correction section of the enbseries.ini file.
Ill post my enbseries.ini again at the bottom of this post.
Here is the enbpalette.bmp You willhave to right click on this image and save it as a .bmp. (note: do not rename it to anything else).
It goes into the Rof/Data Directory along with the .ini
Here are some shots as it looks right now using the enbpalette (this is still a work in progress)
I tried to take shots from different angles, but they are the same planes/skins and time of day from the earliershots I took. Hopfully you can see a progression for better or worse.
Rob
""
Il ressort que si l'on crée une enbpalette.bmp dont les couleurs sont adaptées à ROF...le tour serait joué..
Et enbpalette.bmp sera activé avec la ligne dans enbseries.ini
[COLORCORRECTION]
DarkeningAmountDay=10
ScreenLevelDay=60
ScreenLevelNight=20
DarkeningAmountNight=-10
GammaCurveDay=0
GammaCurveNight=3
ColorSaturationDay=0
ColorSaturationNight=0
UsePaletteTexture=0 to 1 to activate the enbpalette.bmp
Les avantages de la finesse et de la gestion des couleurs du mod avec des couleurs adaptées..
Les Artistes de Skin devraient pouvoir nous faire cela...
Là cela dépasse mes compétences
Il n' y a plus qu'a....
Cii dessous enbpalette.bmp actuellement dispo
http://simhq.com/forum/ubbthreads.php/t ... 849/5.html
"""I created an enbpalette.bmp to use with the enb mod. It just adds a little magenta so it ist so green and yellowish. Thanks to Shar82 for pointing this out! Im not done tweaking it yet, but this is what it looks like so far. Any comments good or bad are encouraged as it will help get it better. Im not a pro at photoshop, so if anyone wants to give it a shot,feel free to do so. Its all about personal preference anyway, so im post what I have so far. You can save the image and edit it in photoshop. As Shar82 said, you have to make very minor changes to it. Its a good starting point anyway.
To use it, make sure you have UsePaletteTexture=1 in the color correction section of the enbseries.ini file.
Ill post my enbseries.ini again at the bottom of this post.
Here is the enbpalette.bmp You willhave to right click on this image and save it as a .bmp. (note: do not rename it to anything else).
It goes into the Rof/Data Directory along with the .ini
Here are some shots as it looks right now using the enbpalette (this is still a work in progress)
I tried to take shots from different angles, but they are the same planes/skins and time of day from the earliershots I took. Hopfully you can see a progression for better or worse.
Rob
""
Il ressort que si l'on crée une enbpalette.bmp dont les couleurs sont adaptées à ROF...le tour serait joué..
Et enbpalette.bmp sera activé avec la ligne dans enbseries.ini
[COLORCORRECTION]
DarkeningAmountDay=10
ScreenLevelDay=60
ScreenLevelNight=20
DarkeningAmountNight=-10
GammaCurveDay=0
GammaCurveNight=3
ColorSaturationDay=0
ColorSaturationNight=0
UsePaletteTexture=0 to 1 to activate the enbpalette.bmp
Les avantages de la finesse et de la gestion des couleurs du mod avec des couleurs adaptées..
Les Artistes de Skin devraient pouvoir nous faire cela...
Là cela dépasse mes compétences
Il n' y a plus qu'a....
Cii dessous enbpalette.bmp actuellement dispo
#39
Oui chez moi aussi, cela dit pour avoir un mod fonctionnel j'ai dut mettre la DLL dans le dossier BIN...QQchose car si je dezippe tout dans DATA le mod ne marche pas, de plus je n'utilise pas le HDR ...marco a écrit :Normalement avec cette version du mod prévue pour ROF, il n' y a pas besoin d'activer par SHIFT + F12..c'est activé par défaut.
http://www.megaupload.com/?d=LJFBVSJ5
Le faut de toucher à Shift + F 12 chez moi...cela met le bazar
#40
Le mod se met en route uniquement que lorsque l'on coche la case HDR..sinon cela marche pas..c'est lié
#41
oui , mais selon le cosinus y de la tangente de bau ² -z,
moins la vitesse de l'huile de ricin par température absolue ....
tout ca deviens très évident , je dirais a mémé qui veut installer
ce mod qui modifie tellement rof....
quoi t'a pas compris vieille buse ? pourtant , c'est tellement logique
pardonner moi je n'est pas pu m'en empêcher
taper pas .. taper pas ... quoi que ...
moins la vitesse de l'huile de ricin par température absolue ....
tout ca deviens très évident , je dirais a mémé qui veut installer
ce mod qui modifie tellement rof....
quoi t'a pas compris vieille buse ? pourtant , c'est tellement logique
pardonner moi je n'est pas pu m'en empêcher
taper pas .. taper pas ... quoi que ...
#42
marco a écrit :Le mod se met en route uniquement que lorsque l'on coche la case HDR..sinon cela marche pas..c'est lié
Pas du tout... Je n'ai pas le HDR activé et il marche, cependant la DLL est dans le dossier BIN GAME (ou bin qqchose) non seulement les couleurs sont altérées, mais j'ai aussi le petit message vert d'activation au lancement du soft.....
#43
gris a écrit :oui , mais selon le cosinus y de la tangente de bau ² -z,
moins la vitesse de l'huile de ricin par température absolue ....
tout ca deviens très évident , je dirais a mémé qui veut installer
ce mod qui modifie tellement rof....
quoi t'a pas compris vieille buse ? pourtant , c'est tellement logique
pardonner moi je n'est pas pu m'en empêcher
taper pas .. taper pas ... quoi que ...
Ouai mais au final ROF stock....l'est pas mal non plus....
#44
la touche à utiliser pour que cela s'active ou pas n'est pas shift + f12 mais la touche qui se trouve coté droit de la barre espace du clavier entre la touche windows et la touche ctrl.. je ne sais pas comment elle s'appelle, donc cette touche +f12 et ca marche..ou pas..voili..c'est pratique parce que même dans le menu du jeu vous pouvez activer ou desactiver à la volée et voir la difference sur les avions
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#45
par contre pour les possesseurs de Tir faites attention car la touche F12 par defaut est utilisé pour le centrage ce qui fait qu en cas d'utilisation du Tir en même temps que ce programme cela ne marchera pas, moi j'ai attribué une autre touche pour recentrer le Tir du coup et libérer la touche F12
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#46
frssou a écrit :Je confirme, de plus chez moi, les touches d’activation/désactivation ne marche pooooo
Tu as un message dans l'angle en haut à droite au moment du lancement pour t’informer du chargement du MOD.
Je dois avoir une version spéciale, chez moi c'est en haut à gauche...
La désactivation c'est la touche à droite de la touche windows (sait pas comment elle s'appelle...) + F12 (oups, déjà posté plus haut... vaut mieux deux fois qu'une...)
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#47
De toute façon pour le TIR il vaut mieux pour chaque jeu attribuer des touches qui ne sont pas en usage dans le jeu lui même (j'en ai 3 ou 4 pour IL2, RoF, Arma2...) et de les relier au jeu dans la liste du soft TIR. Il les reconnait automatiquement au lancement du jeu.
#48
J'ai dit une bêtise..
pour activer le mod..
- Le mettre dans data
- décocher Post effect dans le panneau...faire ok...revenir dans le panneau .et ricocher Post effect...il est activer..chez moi cela marche comme cela.
Je me suis mélanger HDR n'a pas besoin d’être activer...Mille excuses
Pas besoin d'avoir recours aux touches clavier.
pour activer le mod..
- Le mettre dans data
- décocher Post effect dans le panneau...faire ok...revenir dans le panneau .et ricocher Post effect...il est activer..chez moi cela marche comme cela.
Je me suis mélanger HDR n'a pas besoin d’être activer...Mille excuses
Pas besoin d'avoir recours aux touches clavier.
#49
ben chez moi ca affiche un message en haut a gauche. et je l'active et le desactive avec shift F12.
ca se voit illico quand c'est activé.
bref, chacun a des touches differentes on dirait
ca se voit illico quand c'est activé.
bref, chacun a des touches differentes on dirait
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#50
marco a écrit :J'ai dit une bêtise..
pour activer le mod..
- Le mettre dans data
- décocher Post effect dans le panneau...faire ok...revenir dans le panneau .et ricocher Post effect...il est activer..chez moi cela marche comme cela.
Je me suis mélanger HDR n'a pas besoin d’être activer...Mille excuses
Pas besoin d'avoir recours aux touches clavier.
Non si tu mets tout dans data çà marche pas... Et ils précisent que le HDR doit être enlevé (du moins dans le post du forum RoF)
Pourquoi je dis tout çà, moi, je l'ai enlevé ce mod... pas vraiment aimé les couleurs.