Page 8 sur 10

Publié : mer. avr. 10, 2013 7:30 pm
par kpax2004
J.j. a écrit :Correctif pour les grades des différentes marines en première page, doit fonctionner avec la version française. A dezipper simplement dans le repertoire de ROF et a activer avec JSMGE.
Bonsoir,

petite faute de frappe
tp://www.mediafire.com/download.php?8ak5skq4nhl3r46

-> http://www.mediafire.com/download.php?8ak5skq4nhl3r46

Merci pour la compilation et le maintien à jour :notworthy

Bons Vols

Publié : mer. avr. 10, 2013 11:04 pm
par Obelix
Merci.

Publié : dim. mai 19, 2013 4:53 pm
par J.j.
Mise à jour 8.030b avec les derniers mods sortis sur le site de ROF + celui d'Avimimus.

Publié : sam. août 03, 2013 7:07 pm
par J.j.
Un petit rajout, la possibilité en mods on d'avoir un vrai "badin" de marin anglais utilisant les noeuds (knots) sur le Felixstowe, plutot que les miles per hour pas historique du tout pour un hydravion de la marine.
Voir lien sur le 1er post en première page.

Publié : mar. août 27, 2013 5:53 pm
par J.j.
Il y a un bug avec le weapons mods du FE2, qui n'apparait pas en mod on quand le mod AI 1.030 est activé.
Le pack de mods sera donc très prochainement mis à jour en version 8.031 (il y aura en plus de nouvelles textures pour le sol plus jolies que Fubar a mises à jour, + surement le mod IA pour le mitrailleur du FE2).

Publié : mar. août 27, 2013 11:46 pm
par Obelix
Cool, merci JJ

Publié : jeu. août 29, 2013 11:04 pm
par J.j.
Mise à jour 8.031. Comme d'hab, mieux faut supprimer le dossier MODS préexistant avant de remettre le nouveau. Je ferai très prochainement un "hotfix" avec les mises à jour des mods de Gavagai et/ou Avimimus.

Publié : jeu. août 29, 2013 11:33 pm
par Razneff
Merci!

Publié : ven. août 30, 2013 1:35 am
par Corsaire31
Merci, mais pour info le Mod AI inclus dans le pack 8.031 s'appelle toujours 8.030 quand on dézippe.
Erreur de nom ou erreur de fichier ?

Publié : ven. août 30, 2013 8:27 am
par J.j.
Corsaire31 a écrit :le Mod AI inclus dans le pack 8.031 s'appelle toujours 8.030 quand on dézippe.
Erreur de nom ou erreur de fichier ?
De nom, ce n'est pas très grave et je le corrigerai la prochaine fois, mais c'est bien de le signaler, pour éviter d'enduire quelqu'un dans l'erreur!

Publié : ven. août 30, 2013 8:43 am
par jeanba
J.j. a écrit :De nom, ce n'est pas très grave et je le corrigerai la prochaine fois, mais c'est bien de le signaler, pour éviter d'enduire quelqu'un dans l'erreur!
Tu as peur d'être enduit dans le goudron ?
:exit:

Publié : ven. août 30, 2013 8:47 am
par J.j.
Oui, surtout avec des plumes.

Publié : sam. août 31, 2013 3:52 pm
par Corsaire31
Encore que les plumes, pour voler... lol

Publié : sam. août 31, 2013 8:35 pm
par Stromo
Merci JJ, tu auras toutes les plumes que tu veux (de la part de la Jasta 18) :notworthy

Publié : dim. sept. 01, 2013 11:18 am
par UF_Viking
Bonjour à tous,

Comme dit sur un autre post, je suis une vraie bille en informatique. Je n'ai un PC que pour faire de la simu.
J'adore ce simulateur qu'est ROF mais depuis la dernière mise à jour, j'ai quelques soucis graphiques.

Bref... Je voulais savoir si il y avait un pack de Mods à avoir impérativement pour améliorer son jeu, compatible avec la dernière version et surtout, comme l'installer....
Je sais que certains mods sont incompatibles avec d'autres. Qu'avez vous installé de votre côté ?
Faut il cocher "mod on/off" dans l'onglet configuration pour que les mods du JSGME fonctionnent ou est ce que ça n'a rien à voir ?

Merci pour vos réponses.

Publié : dim. sept. 01, 2013 12:20 pm
par Razneff
Salut Almagnifico,

Pour commencer avec les mods, le pack de J.j. est le must. Télécharge-le depuis la première page de ce thread. Ensuite, dézippe les trois fichiers contenus dans l'archive ("MOD", "JSMGE.ini" et "JSMGE.exe"), et place-les dans le répertoire principal de ton jeu. Chez moi, c'est "C:/Program Files(x86)/777/Rise of Flight". Cela peut être différent chez toi, mais la structure se termine toujours par .../Rise of Flight. Une fois cela fait, tu double cliques sur le "JSMGE.exe". Une fenêtre apparaîtra. Tu enclenches les Mods dans leur ordre de numérotation: pour cela, clique une fois sur le nom du mod, dans la colonne à gauche, puis sur la flèche vers la droite au centre de la fenêtre. Tu auras des messages style "le mod xxx a déjà modifié le fichier yyy", tu t'en fous, tu dis oui. Avec les mods numérotés, tu n'auras aucun problème de compatibilité. Ensuite, tu dois en effet cocher l'option "mod on" dans le lanceur du jeu. En faisant cela, tu n'auras plus accès à l'immense majorité des serveurs si tu veux jouer en online: en décochant l'otion "mod on", tu les retrouveras. Tu peux aussi installer le pack d'objets de Vander que tu peux trouver dans un autre thread de ce forum: tu dézippes l'achive et places le dossier "data" dans le répertoire principal de RoF, il se mixera avec celui déjà existant dans ton jeu, et voilà! (à noter que pour ces objets, tu n'as pas besoin de cocher l'option "mod on"; à ma connaissance, ce sont les seuls mods qui peuvent fonctionner ainsi.)

P.S. aux autres: je me trompes peut-être, mais il me semble avoir lu sur le forum officiel que le mod ia n'a pas encore été uploadé en version 1.031 et qu'il ne contient donc pas encore les modifications pour le Fee, mais que J.j. l'a patché pour que l'on soit encore en mesure de l'utiliser le temps que ces modifications y soient faites, d'où le "1.030" que l'on voit encore, j'imagine. J.j., tu confirmes?

Publié : dim. sept. 01, 2013 12:59 pm
par J.j.
SI je me jettes moi meme des fleurs, je dirai que le must c'est ce pack :)
Il est compatible avec ROF 1.031, tous les mods peuvent être activés sans incompatibilité aucune.
Concernant le mod IA, il est bien en bersion 8.031, mais j'ai oublié de modifier le nom du dossier. Il y aura pour ce mod des mises à jour concernent le FE2b, car plusieurs modders sont au boulot pour tenter de rendre l'IA mitrailleur plus intelligente...

Publié : dim. sept. 01, 2013 1:13 pm
par Razneff
Bah justement, avec ton pack il ne faut plus se poser de question de compatibilité, vu que tu t'es déjà tappé tout le boulot! Je t'en jette des fleurs, moi, tiens: :flowers: :flowers: :flowers:! Quant au mod ia, merci pour les précisions, je comprends mieux.

Publié : dim. sept. 01, 2013 3:28 pm
par UF_Viking
Merci pour cet exposé très complet.
Donc, si j'installe le pack de J.j. je n'ai pas besoin de cocher "mod on" dans la config du jeu c'est bien ça ?

Publié : dim. sept. 01, 2013 5:19 pm
par Razneff
Si, justement! Tu ne dois pas la cocher pour jouer sur les serveurs online classiques, ni pour n'utiliser que les mods d'objets de Vander, mais pour les mods contenus dans le pack de J.j., c'est indispensable.

Publié : dim. sept. 01, 2013 5:22 pm
par UF_Viking
Ah ok... Merci

Publié : dim. sept. 08, 2013 1:20 pm
par J.j.
Pour ceux qui voudraient tester les nouveaux mitrailleurs IA de gavagai pour le FE2b et l'Halberstadt CL II, compatibles avec le MODAI, voilà le lien:

http://www.mediafire.com/download/dw1dk ... v8.031b.7z

Dézipper dans votre répertoire ROF, et actvier via JSMGE le mod "13MOD IA v8.031b (Criquet Richy gavagai Jj Avimimus)" et non le mod "13MOD IA v8.030 (Criquet Richy gavagai Jj Avimimus)".

De cette façon vous pouvez revenir à l'ancienne version du MOD IA. Et faites vos rapports de test, comme ça je mettrai à jour le pack complet si les modifs apportées sont bonnes!

Publié : lun. sept. 09, 2013 6:38 pm
par actionjoe
Merci J.j, petite question, pour faire ce MOD IA bis, as-tu juste mis le mod de Gavagai par dessus l'autre(comprendre:en écrasant les fichiers) ou il y a des petites subtilités? J'ai testé comme ça, avec son dernier (qu'il a mis en ligne hier soir), et ça fonctionne plutôt bien, les mitrailleurs sont plus méchants, mais ça reste jouable (tant qu'on ne reste pas planté dans leurs six, quoi).

Publié : lun. sept. 09, 2013 10:31 pm
par J.j.
Non non, j'ai adapté les fichiers pour que les modifs nouvelles de gavagai n'affectent pas le modpack IA précédent, tout est compatible et devrait fonctionner comme il faut.

Mais j'ai vu qu'il s'est lancé dans un dépoussièrage complet de ce mod, je mettrai donc à mon tour le pack à jour prochainement en gardant toutes ces compatibilités et le travail qu'avaient fait Criquet ou Avimimus sur d'autres avions.

Publié : mar. sept. 10, 2013 11:48 am
par space-ace
Je l'ai testé aussi en pilotant le Fe2b contre deux EIII et le mitrailleur m'a semblé très réactif .Quand je me suis placé dans les six de l'un et que j'avais l'autre aux fesses ,il n'arrêtait pas de changer de position.

ace!