J'ai qqs questions sur l'éditeur de mission et les charges de fret avec elingue
Est-il possible de poser une charge sur un navire ? comment faire ? dans l'editeur il refuse. y a une astuce ?
Est-il possible de transformer un objet ou une unité en charge elingable ? comment faire ? ( en utilisant par ex une charge existante mais en ayant l'affichage de l'objet voulu)
On s'est tous posé plus ou moins la question, en passant par l'éditeur perso et d'autres n'ont jamais réussi à treuiller un véhicule pourtant coché comme transportable.
Une vidéo de ED a circulé il y a un moment avec des charges type container, mais on en a jamais vu la couleur dans DCS.
Il y a cette mission Forestry Operation qui consiste à élinguer des troncs d'arbres, c'est pour la 2.0 uniquement, cette mission utilise un mod de upaut, et son mod contient d'autres charges élingables comme des bidons, des tuyaux, un panier anti incendie... et même l'UAZ26!
Comme d'hab certains font le boulot de Ygueule dynamic!
Toutes les charges sont bien transportables mais chez moi j'ai un problème de texture, toutes ces charges ont des textures manquantes, donc elles apparaissent pixelisées vertes, si quelqu'un a une solution je suis preneur.
J'ai testé ton petit mod pour le cargo indicator, il est sympa , je l'ai copié aussi dans le Mi8 mais la couleur sombre du fond rend la lecture moins évidente du point de la charge, car il est un peu différent sur le Mi8
Re: missions elingue sling load
Publié : dim. juin 05, 2016 6:56 pm
par hellfrog35
Pour résoudre les pbs de textures j'ai mis les 3 mods suivant
complete's upuaut mod
ranger's 79 mod
helpiads cargo racegates hospital
en 202 c'est ok
Re: missions elingue sling load
Publié : dim. juin 05, 2016 8:38 pm
par Ironface
bon Aquila a trouvé le prob pour les textures.
Faire ceci:
Aquila a écrit :Pour ton problème de textures, va jeter un œil là: C:\Users\ton nom d'utilisateur\Saved Games\DCS.openalpha\Config
As-tu un autoexec.cfg? Si oui, vérifie que tu as une ligne:
table.insert(options.graphics.VFSTexturePaths, "D:/Program Files/Eagle Dynamics/DCS World 2 OpenAlpha/Bazar/World/textures/staddons")
Attention 1) que le chemin indiqué soit correct et 2) que les slashes soient bien dans le sens où tu les vois ci-dessus.
Si tu n'as pas ce fichier, crée-le avec le bloc-notes et copie/colle ceci:
En adaptant le chemin en fonction de ton installation, bien sûr.
Sinon pour ce qui est des charges sur les bateaux je n'ai jamais réussi à les poser dessus via l'éditeur, par contre tu peut les déposer avec l'hélico, mais elle finira à la mer si le bateau avance.
Bon ça peut simuler le fait que l'équipage range la cargaison que tu livre entre 2 rotations!
Sur le Nevada, on ne peut pas non plus, mettre via l'éditeur ou en hélico, de charges sur les bâtiments, elles les traversent, dommage ça aurait put être sympa comme challenge
Re: missions elingue sling load
Publié : dim. juin 05, 2016 10:29 pm
par hellfrog35
c'est valable pour bcp de mods d'ailleurs...
une question vue que je debute sur le mi8 : y a pas de vue camera par dessus comme dans le huey dans le mi8 ?
il y a pourtant un dossier CARGO_CAM ...
ça marche pas ?
Re: missions elingue sling load
Publié : dim. juin 05, 2016 11:04 pm
par Ironface
hellfrog35 a écrit :
une question vue que je debute sur le mi8 : y a pas de vue camera par dessus comme dans le huey dans le mi8 ?
il y a pourtant un dossier CARGO_CAM ...
ça marche pas ?
non y a juste le "radar" cargo.
chez moi depuis une mise à jour sur la 2.0 si j'enclenche le décrochage automatique avant de prendre une charge, elle s'accroche (normal) puis se décroche aussitôt!
du coup j'enclenche l'automatique juste avant de déposer la charge.
Re: missions elingue sling load
Publié : dim. juin 05, 2016 11:32 pm
par hellfrog35
bon en reprenant les fichiers de la cam cargo du uh1 et en bidouillant,
Mods/aircraft/mi8.../cockpit/scripts/Devices_specs/Cargo_cam.lua
et
Mods/aircraft/mi8.../cockpit/scripts/CARGO_CAM/CARGO_CAM_init.lua
et
Mods/aircraft/mi8.../cockpit/scripts/CARGO_CAM/CARGO_CAM_base_page.lua,
et
Mods/aircraft/UH1 or Mi8.../cockpit/scripts/device_init.lua
dans ce dernier les lignes
369
creators[devices.CARGO_CAM] = {"Mi8::avCargo_Camera",
LockOn_Options.script_path.."Devices_specs/Cargo_Cam.lua",
{}, --dans le UH1 on a ce lien : {{"RADAR_ALTIMETER",devices.RADAR_ALTIMETER}},
""
}
et
430
creators[devices.EXTERNAL_CARGO_SPEECH] = {
"Mi8::avExternalCargoSpeech_Mi8",
"",
{{"HeadWrapper",devices.HEAD_WRAPPER}}
}
j'arrive à avoir une fenetre et à la placer ou je veux, mais elle reste vide et noire... je ne comprends pas pourquoi...
c'est bizarre... ça devrait marcher... y a du code C qui n'a pas été fini ou quoi ?
on va peut etre arriver à faire marcher ça un jour... c'est plutot utile surtout pour decharger...
Re: missions elingue sling load
Publié : lun. juin 06, 2016 3:19 am
par Azrayen
hellfrog35 a écrit :on va peut etre arriver à faire marcher ça un jour... c'est plutot utile surtout pour decharger...
Bon.
Re: missions elingue sling load
Publié : lun. juin 06, 2016 4:20 am
par hellfrog35
ça c'est malin...
ça fait avancer "la chose" !
Re: missions elingue sling load
Publié : lun. juin 06, 2016 10:51 am
par C6_Hellcat
Ironface a écrit :
On s'est tous posé plus ou moins la question, en passant par l'éditeur perso et d'autres n'ont jamais réussi à treuiller un véhicule pourtant coché comme transportable.
De mémoire quand on coche la case transportable, c'est pour que le dit véhicule, puisse transporter des soldats. Et non pour transporter le véhicule lui même
Re: missions elingue sling load
Publié : lun. juin 06, 2016 9:05 pm
par *Aquila*
"Peut être transporté" fait que l'objet peut être élingué s'il appartient à la famille "objets statiques", catégorie "charges".
Re: missions elingue sling load
Publié : lun. juin 06, 2016 10:17 pm
par hellfrog35
ok, si on prend un objet existant, peut -on le modifier et en faire un objet transportable en créant une copie de cet objet et en l'attribuant aux bonnes familles ?
comment faut faire ? c'est déjà décrit qqpart ? ou pas la peine on a déjà essayé et ça marche pas ?
Re: missions elingue sling load
Publié : mar. juin 07, 2016 8:06 am
par *Aquila*
Vu qu'il existe un mod (celui qui est joint à la mission dont nous parlons ici) qui a intégré dans la famille des charges des objets comme le Humvee, le Zu-23/2 ou encore l'UAZ, j'imagine qu'il y a moyen. Mais je suis bien incapable de te dire comment.
Re: missions elingue sling load
Publié : mar. juin 07, 2016 12:29 pm
par hellfrog35
c'est bien compliqué ces mods...
apparemment les types d'objets sont la source du problème.
on peut bien sûr attribuer à un objet un modele 3D, des textures, des propriétés etc...
mais les types d'objets et leur hiérarchie ne sont pas modifiables sans toucher au programme même... tant que DCS n'aura pas créé de nouveau type d'objets et des règles adaptées c'est mort... donc on peut attendre longtemps vu le boulot que ça demanderait...
actuellement :
seuls les helicos et les avions peuvent se poser sur des navires de type porte avion ou porte hélico (les plates formes pétrolières sont des navires porteurs par ex) , tout autre objet déclenche une collision ou passe à travers.
un objet type hélico ou avion ne peut faire une charge élingable
un objet navire non plus et ne peut être placé à terre
idem un objet terrestre ne peut être placé sur l'eau : il coule forcément
c'est pourquoi la majorité des objets élinguables sont terrestres et de e type structure ou véhicule, avec donc les limites qui vont avec
donc pour simuler la récup d'un pilote tombé à la mer sur un raft... par ex... ben c'est mort pour le moment... on ne peut pas treuiller ni le raft ni le pilote au dessus de la mer...
seul option : afficher un raft puis le détruire après un certain temps en statio au dessus...faut imaginer que ...
donc la seule manière de faire c'est via des scripts dans les missions... qui "simulent plus ou moins la chose"... et augmenter le réalisme via des messages audio etc.. donc bcp de boulot dans l'editeur de mission ou via des scripts
quand à l'élingage d'un quidam... c'est possible si on crée un objet cargo à partir des modeles des unités soldats, mais ça fait bcp de boulot qd meme... et comme on ne peut pas simuler la remontée du treuil et que la destruction d'une cargo reste buggée, difficilement acceptable de faire des km en vol avec le soldat pendu au bout du treuil... donc retour case départ...
pour avoir un treuil fonctionnel qui remonte et descend il faudrait que DCS implémente la chose (or ce n'est pas un simu civil, donc peu d'intérêt / liste des todo) et corrige les bugs de l'éditeur avec les cargaisons...
en conclusion : soit on fait pas, soit on "imagine que" en faisant un statio précis au dessus d'un objet qui est ensuite masqué ou détruit, et le pilote "doit jouer le jeu", ou/et on passe par des scripts dans les missions.
Re: missions elingue sling load
Publié : mar. juin 07, 2016 2:20 pm
par *Aquila*
Ce n'est pas limité que dans une optique civile. Déjà, embarquer / débarquer des passagers est toute une histoire. Or, dans l'existence d'une machine comme le Huey ou le Mi-8, le transport de troupes n'est pas anecdotique. Quant à imaginer un scénario resco à peu près crédible, même en se cantonnant à un environnement terrestre, bah voilà, quoi... On se rend vite compte qu'autant faire tirer des balles, obus, roquettes et missiles sur des objets ou des gens par des hélicoptères est quelque chose d'assez naturel pour DCS, autant il est très compliqué d'envisager autre chose.
On a un peu le sentiment que l'apparition de l'UH-1H puis du Mi-8 a presque été un mauvais tour joué à DCS World. Oui, ce sont des modélisations formidables, rien à dire là-dessus. Mais accéder à d'aussi chouettes hélicos de transport tactique suscite des demandes que le soft est loin de savoir satisfaire. Le saura-t-il d'ailleurs un jour? Mystère.