Repertoires mods textures terrain différants apres Maj 1.5.3
Publié : jeu. févr. 18, 2016 7:41 pm
Pour ceux qui utilisent le mod de textures 3.2 de Starway par exemple, le chemin à créer dans JSGME est maintenant le suivant: "Mods\terrains\CaucasusBase\vfstextures"
Les maps sont maintenant considérés comme des modules ce qui annonce surement la fusion prochaine des maps Caucase et Nevada sur la même branche de développement.
Edit:
Je viens de m'apercevoir qu'avec le mod de starway les textures de montagne ne s'affichait plus. Je n'utilisais plus le fichier High.lua inclus avec le mod depuis la 1.5 car les valeurs par défaut ne sont plus du tout les mêmes qu'en 1.2.
Hors c'est lui qui gère l'affichage de la texture des montagnes.
J'ai donc remis les valeurs concernant le "land_noise" du mod dans mon fichier "extreme.lua" (choisir le fichier correspondant à la distance de vue choisi dans vos options graphique: low/medium/high/ultra/extreme).
Et mes jolies montagne rocheuses sont de retour !
Les valeurs du mod à mettre (Config/terrain/...):
Les maps sont maintenant considérés comme des modules ce qui annonce surement la fusion prochaine des maps Caucase et Nevada sur la même branche de développement.
Edit:
Je viens de m'apercevoir qu'avec le mod de starway les textures de montagne ne s'affichait plus. Je n'utilisais plus le fichier High.lua inclus avec le mod depuis la 1.5 car les valeurs par défaut ne sont plus du tout les mêmes qu'en 1.2.
Hors c'est lui qui gère l'affichage de la texture des montagnes.
J'ai donc remis les valeurs concernant le "land_noise" du mod dans mon fichier "extreme.lua" (choisir le fichier correspondant à la distance de vue choisi dans vos options graphique: low/medium/high/ultra/extreme).
Et mes jolies montagne rocheuses sont de retour !
Les valeurs du mod à mettre (Config/terrain/...):
--Old Noise
land_noise =
{
noisemin = 0.0; --0.1 -- the weight of a noise texture in a distance shot (вес текстуры шума на дальнем плане)
noisemax = 0.9; --0.5 -- the weight of a noise texture in a close shot (вес текстуры шума на ближнем плане)
noise1front = 1000.0; --1000 -- the range of close shot for noise (дальность ближнего плана для шума)
noise1back = 38000.0; --18000 -- the range of distance shot for noise (дальность дальнего плана для шума)
noise1top = 2500.0;
noise1bottom = 2000.0;
noise1PerSquare = 4.0;
noise2PerSquare = 150.0;