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GROUND TEXTURES MOD 4.0
Publié : sam. nov. 21, 2015 5:07 pm
par Top Gun
Tout est expliqué sur le forum:
ED
Re: GROUND TEXTURES MOD 4.0
Publié : sam. nov. 21, 2015 7:11 pm
par Super_Baloo
ça a beau être que du maquillage, j'adore les textures des montagnes ^^
Re: GROUND TEXTURES MOD 4.0
Publié : sam. nov. 21, 2015 7:38 pm
par Top Gun
Re: GROUND TEXTURES MOD 4.0
Publié : sam. nov. 21, 2015 8:41 pm
par MONSTERMAN
dans le dossier je n'ai que des fichiers type RAR et non pas comme dans son exemple........
Re: GROUND TEXTURES MOD 4.0
Publié : sam. nov. 21, 2015 9:49 pm
par Morpheus
Bonsoir, comment as tu installé le mod? Tu dois décompresser (Unzip) ce que tu as téléchargé dans vfstextures. Ce mod terrain ajoute des dosssiers/fichiers non compressés dans ....Bazar\Terrain\vfstextures, ces dossiers/fichiers sont lus par DCS avant les fichiers compressés, moyen simple de modifier les textures sans créer un dossier .rar ou .zip avec tous les "dds" dedans (moddés et non moddés), de n'en modifier qu'une partie, un peu le même principe de ce que l'on pouvait mettre dans "TempTextures".
Re: GROUND TEXTURES MOD 4.0
Publié : sam. nov. 21, 2015 10:05 pm
par MONSTERMAN
bon, j'ai fait à l'ancienne j'ai mis dans chaque dossiers le contenu des fichiers à télécharger !
Re: GROUND TEXTURES MOD 4.0
Publié : sam. nov. 21, 2015 11:02 pm
par Morpheus
Ça fonctionne alors ? C'est vrai qu'un pack JSGME aurait été souhaitable pour une installation plus facile
Re: GROUND TEXTURES MOD 4.0
Publié : dim. nov. 22, 2015 5:30 am
par Top Gun
monsterman a écrit :bon, j'ai fait à l'ancienne j'ai mis dans chaque dossiers le contenu des fichiers à télécharger !
Il suffisait juste de les mètres dans le dossier
Re: GROUND TEXTURES MOD 4.0
Publié : dim. nov. 22, 2015 6:18 am
par MONSTERMAN
voila comment ça se présente chez moi.....
Re: GROUND TEXTURES MOD 4.0
Publié : dim. nov. 22, 2015 9:58 am
par Morpheus
Le mod n'est pas installé (ou mal). Il semble clair que tu as copié les ".zip" du mod à la place de ".zip" du jeu (vu les dates). La première chose à faire est de revenir en arrière (j'espère que tu as sauvegardé ton répertoire "vfstextures"
).
Pour installer le mod à la main:
1- Tu télécharges le dernier mod (Patch_01 il me semble)
2- Tu
décompresses (extraire) ce que tu as téléchargé où bon te semble, surtout là où tu sauras le retrouver.
3- Tu colles les 5 dossiers "LandTextures......." dans "vfstextures" et tu devrais avoir ce qui ressemble au screen de Top Gun
Si tu peux revenir en arrière et que tu veux créer le mod en JSGME
1- Tu crées où tu veux un dossier Ground Mod V4.0
2- Tu ouvres ce dossier (vide), clic droit "nouveau dossier", tu le nommes "Bazar"
3- Tu ouvres ce dossier "Bazar" (vide), clic droit "nouveau dossier", tu le nommes "Terrain"
4- Tu ouvres ce dossier "Terrain" (vide), clic droit "nouveau dossier", tu le nommes "vfstextures"
5- Tu y colles les 5 dossiers "LandTextures......."
6- Tu colles le dossier Ground Mod V 4.0 dans le répertoire _Mods de JSGME et tu peux l'installer
Note: tu peux y joindre un dossier "Config / terrain" pour y coller les "High.lua, Extreme.lua ......." modifiés, ce fichier "Config" se trouvera à la racine du Ground Mod V 4.0
Ton fichier _rzi_0.01, c'est quoi (créé aussi en copiant le mod ===>date) ????
Edit:
n'oublies pas de sauvegarder ton "vfstextures" si tu installes en manuel!!
Re: GROUND TEXTURES MOD 4.0
Publié : dim. nov. 22, 2015 10:17 am
par Morpheus
Structure du mod en JSGME:
-- Ground Mod V4.0
==>Bazar
===>Terrain
====> vfstextures
=====> Dossiers NON COMPRESSES du mod
Option:
==> Config
===> terrain
====> fichiers .lua modifiés (Low, Medium, High, Ultra, Extreme) comme décrit sur le forum ED
Re: GROUND TEXTURES MOD 4.0
Publié : dim. nov. 22, 2015 4:15 pm
par overkillke2
Il est clair que c'est du bon boulot mais honnêtement, à part le rendu des montagnes, je ne suis pas super fan du terrain.
J'ai tout désinstallé. Seul petit problème, j'ai oublié de sauvegarder les valeurs par défaut du ficier.lua en mode extreme
si quelqu'un pouvait me les refiler ce serait cool
Re: GROUND TEXTURES MOD 4.0
Publié : dim. nov. 22, 2015 4:35 pm
par Top Gun
overkillke2 a écrit :Il est clair que c'est du bon boulot mais honnêtement, à part le rendu des montagnes, je ne suis pas super fan du terrain.
J'ai tout désinstallé. Seul petit problème, j'ai oublié de sauvegarder les valeurs par défaut du ficier.lua en mode extreme
si quelqu'un pouvait me les refiler ce serait cool
Vais mettre le lien
https://1fichier.com/?0g9xyzbpfp
Attend
Re: GROUND TEXTURES MOD 4.0
Publié : dim. nov. 22, 2015 4:52 pm
par overkillke2
Super!!
Merci beaucoup Top Gun
Re: GROUND TEXTURES MOD 4.0
Publié : dim. nov. 22, 2015 5:00 pm
par Top Gun
Pas de souci
Re: GROUND TEXTURES MOD 4.0
Publié : dim. nov. 22, 2015 9:56 pm
par Fuchs
Avec certaines textures "custom" il y a des gros soucis de repérage des véhicules au sol, je parle ici principalement de vision thermique, est aussi le cas avec ces textures ?
Re: GROUND TEXTURES MOD 4.0
Publié : dim. nov. 22, 2015 10:29 pm
par overkillke2
C'est aussi galère à l’œil nu
Re: GROUND TEXTURES MOD 4.0
Publié : lun. nov. 23, 2015 10:44 am
par Top Gun
Dommage....
Re: GROUND TEXTURES MOD 4.0
Publié : mer. janv. 20, 2016 7:34 am
par Skull Leader
Salut,
J'ai testé le Mod de Barthek et au final je ne suis pas fan, c'est étrange mais pour une fois j'aime les textures d'origine de la 1.5.2
La seule chose que j'ai fait c'est de télécharger "Ground Textures Mod 4_patch01" et d'installer les quatre fichiers "noise_mount.bmp" qui sont dispo pour les quatre saisons. Tout le reste n'est pas installé et ça le fait bien...
Sinon je ne sais pas chez vous mais à part pour l'hiver je trouve les textures sol vraiment trop colorées, c'est trop vert et trop jaune. Je préférais quand il y avait le "HDR cold" ou normal car là j'ai l'impression d'avoir coché "HDR warm".
Bye, Skull.
Re: GROUND TEXTURES MOD 4.0
Publié : dim. mai 29, 2016 5:47 pm
par overkillke2
Pour info, ce MOD est passé en 6.0 et le rendu est très sympa.
L'hiver n'est pas encore dispo mais cela ne saurait tarder.
http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=132444
Re: GROUND TEXTURES MOD 4.0
Publié : mar. mai 31, 2016 1:34 am
par hellfrog35
quand on revient à DCS depuis la 127 et qu'on passe en 153 ou 202, je le trouve bien ce mod en version 6.
Il passe très bien en 153 et en 202 sur la map caucasus d'ailleurs. fait un sol bcp plus réaliste en helico.
bien régler les différents fichiers view dans le dossier config.
par ex faire un dossier JSGME prêt pour chaque saison :
[L’extension « zip » a été désactivée et ne peut plus être affichée.]
Re: GROUND TEXTURES MOD 4.0
Publié : mar. juin 07, 2016 12:08 am
par hellfrog35
Re: GROUND TEXTURES MOD 4.0
Publié : mer. juin 08, 2016 2:21 pm
par hellfrog35
les dernières evolutions sur le mod de barthek et la politique du forum DCS... ça laisse pantois...
2 more weeks avant qu'ils grandissent un peu...
Re: GROUND TEXTURES MOD 4.0
Publié : mer. juin 08, 2016 2:47 pm
par diditopgun
Ah ! Visiblement il a encore eu de la censure à coup de faucille et de marteau... Tu as suivi ce qu'il c'est passé hellfrog ?
Re: GROUND TEXTURES MOD 4.0
Publié : mer. juin 08, 2016 7:19 pm
par Azrayen
Bartek commençait à causer de donation, Sith a rappelé (post #1548) que ce n'était pas possible selon le CLUF (*) hors accord préalable avec ED (exemple de Starway où ils ont dit "go" suite au loupé du DLC).
(*) c'est un peu une zone grise, faut bien l'avouer : il est clairement interdit de vendre un produit pour DCS sans accord avec ED ("...you agree to do so solely without charge...")
Deux façons de voir les choses :
- Un produit vendu et un donationware, c'est pas pareil
- Mais vu de ED manifestement la compréhension qui prévaut c'est : interdit de se faire de la thune "sur le dos de DCS" sans accord préalable.
Du coup Bartek a dit bye bye (post #1570) ; peut-être va-t-il continuer dans son coin, mais sans pub "chez" ED (forums, site...) et/ou sans référence à DCS (semble compliqué mais bon...)
J'ai pas vu de disparitions subites cet après midi. Peut-être avant ?