[MOD] Feu de forêt
Publié : ven. janv. 30, 2015 12:19 pm
Hello à tous,
j'ai eu une idée une nuit sans sommeil de creer une mission pour faire du "Water Bombing" avec les hélicos, Huey ou Mi-8 , genre feu de forêt géants.
J'y suis arrivé en créant un MOD/objet 3D que l'on détruit au lancement de la mission via TRIGGER.
J'ai paramtré le LUA de l'objet en question afin de lui donner un volume de feu et fumée important (attention à ne pas mettre 1000 foyers sur la map -> FPS) et à donner un temps de visibilité (feu+fumée) de 30 heures réelles.
Le seul soucis est que je n'ai pas trouvé le moyen de désactiver (via trigger) l'objet en question car DCS World considère que l'objet n'est plus présent sur la map (car détruit)
N'étant pas un "boss" de l'éditeur, peut être que quelqu'un ici aura une idée !!!
Vous pouvez récupérer le MOD et une miz "test" ici : http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=2 ... stcount=14
j'ai eu une idée une nuit sans sommeil de creer une mission pour faire du "Water Bombing" avec les hélicos, Huey ou Mi-8 , genre feu de forêt géants.
J'y suis arrivé en créant un MOD/objet 3D que l'on détruit au lancement de la mission via TRIGGER.
J'ai paramtré le LUA de l'objet en question afin de lui donner un volume de feu et fumée important (attention à ne pas mettre 1000 foyers sur la map -> FPS) et à donner un temps de visibilité (feu+fumée) de 30 heures réelles.
Le seul soucis est que je n'ai pas trouvé le moyen de désactiver (via trigger) l'objet en question car DCS World considère que l'objet n'est plus présent sur la map (car détruit)
N'étant pas un "boss" de l'éditeur, peut être que quelqu'un ici aura une idée !!!
Vous pouvez récupérer le MOD et une miz "test" ici : http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=2 ... stcount=14