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[MOD] Feu de forêt

Publié : ven. janv. 30, 2015 12:19 pm
par Lilkiki
Hello à tous,

j'ai eu une idée une nuit sans sommeil de creer une mission pour faire du "Water Bombing" avec les hélicos, Huey ou Mi-8 , genre feu de forêt géants.

J'y suis arrivé en créant un MOD/objet 3D que l'on détruit au lancement de la mission via TRIGGER.

Image

J'ai paramtré le LUA de l'objet en question afin de lui donner un volume de feu et fumée important (attention à ne pas mettre 1000 foyers sur la map -> FPS) et à donner un temps de visibilité (feu+fumée) de 30 heures réelles.

Le seul soucis est que je n'ai pas trouvé le moyen de désactiver (via trigger) l'objet en question car DCS World considère que l'objet n'est plus présent sur la map (car détruit)

N'étant pas un "boss" de l'éditeur, peut être que quelqu'un ici aura une idée !!!

Vous pouvez récupérer le MOD et une miz "test" ici : http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=2 ... stcount=14

Re: [MOD] Feu de forêt

Publié : ven. janv. 30, 2015 12:39 pm
par Top Gun
Superbe idée :Jumpy:
Tu vas presque me faire ré-installé le Huey :biggrin:

Re: [MOD] Feu de forêt

Publié : ven. janv. 30, 2015 12:42 pm
par Azrayen
Pourquoi ne pas faire l'inverse ?
Ton objet pas détruit = montre du feu et de la fumée (à inclure dans l'objet)
Ton objet détruit = rien ou quelques troncs calcinés

Re: [MOD] Feu de forêt

Publié : ven. janv. 30, 2015 1:28 pm
par Lilkiki
Et bien parce que je ne vois comment ajouter des flammes à mon objet, étant donné que les "args flammes" sont visiblement asignables uniquement aux aéronefs et pas aux "vehicules terrestres".
Tout ce qui brûle (flammes+fumée) au sol dans DCS est considéré comme détruit.

Il y aurait bien un moyen de jouer avec des animations de textures animées pour simuler les flammes mais cela ne rendra pas aussi bien qu'avec le FX du moteur graphique.

Re: [MOD] Feu de forêt

Publié : ven. janv. 30, 2015 2:19 pm
par dimebug
super idée en tout cas :)

Re: [MOD] Feu de forêt

Publié : ven. janv. 30, 2015 3:27 pm
par Lilkiki
Si je trouve la solution je la partagerai avec une mission TEST,

d'après ce que j'ai compris, il n'est pas possible de "Désactiver" un objet un fois qu'il est détruit via l'éditeur de miz SANS script.

Il faut que je cherche au niveau des packages lua MOOSE et MIST afin d'ajouter un script.

Re: [MOD] Feu de forêt

Publié : ven. janv. 30, 2015 5:53 pm
par gilles41
très bonne idée, après le sauvetage des hommes, c'est celui de la foret

plus qu'a nous faire un Module CANADAIR ;)

Re: [MOD] Feu de forêt

Publié : mar. févr. 03, 2015 3:48 pm
par Lilkiki
Je reviens aux nouvelles, il est IMPOSSIBLE (même avec scripts) de supprimer une unité au sol "détruites", c'est une limite du simu.

En l'état, je n'ai pas de solutions pour éteindre les feus de forêt de DCS :(

Il faudra faire appel aux Canadair, pas le choix :cheer:

Re: [MOD] Feu de forêt

Publié : mar. févr. 03, 2015 8:14 pm
par Azrayen
Lilkiki a écrit :Il y aurait bien un moyen de jouer avec des animations de textures animées pour simuler les flammes mais cela ne rendra pas aussi bien qu'avec le FX du moteur graphique.
Au boulot !
Les modders 3D ont réussi à refaire des PC pas dégueu. Alors pourquoi pas ?