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Mods et compatibilité multijoueurs

Publié : jeu. nov. 06, 2014 2:12 am
par canauos
Salut à tous !

Alors voilà, on m'avait conseillé un mod son pour le P-51D.
(celui là qui est vraiment top https://www.digitalcombatsimulator.com/en/files/716633/ )

Je viens de me rendre compte que les mods peuvent vraiment améliorer l'expérience du jeu, du coup ça me motive à en ajouter d'autres !

Mais je m'interroge sur la compatibilité en multi.
Pour mon mod son actuel, j'ai aucuns problèmes et quelqu’un ma dit ce soir, qu'il jouait avec un mod graphique (alors qu'on était sur le même serveur).

_ Donc première question, j'aimerai télécharger ces mods (principalement). Est ce qu'ils seront compatibles en multi ?

DCS Sound mod : http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=106958 (je vais remplacer le mod du P-51 par celui là, parce que le mod du P-51 est trop désiquilibré au niveau du volume et avec TS c'est pas pratique. En plus j'aimerai un son mod qui modifie plus globalement les sons du jeu.)

Cockpit A10C de RICARDO : http://www.lockonfiles.com/files/file/2 ... se-of-war/

Cockpit Ka50 de RICARDO : http://www.lockonfiles.com/files/file/2 ... -blue-pit/

Cockpit HD (et plus lisible au niveau des jauges) pour le P-51D : https://www.digitalcombatsimulator.com/en/files/498734/



_ Ensuite, comment ça se passe lorsqu'on télécharge un mod avec des nouvelles unités ?

Je suppose que si je télécharge un mod d'unités, je pourrai les utiliser en solo et si je les ai dans mon fichier DCS ça ne posera pas de problèmes en multi.
J'ai bon ?

Par contre, comment ça se passe si quelqu'un héberge une partie multi avec une mission où il y a une unité mod ?
Ça fonctionne (genre quand on télécharge la mission, on télécharge l'unité, ou alors elle est gérée par le server) ?
Je crois que Tintin avait un projet de mission avec le U Boat. Du coup si on l'utilisait, tout le monde doit le télécharger ?

Mêmes questions mais pour les unités pilotables !


_ Comment ça se passe quand on télécharge un skin ?

Déjà, comment on peut choisir un skin en solo ?
J'imagine que c'est uniquement via une mission perso crée sur l’éditeur ?

Comment ça se passe en multi ?
Sur un serveur, je crois qu'il n'est de toutes façons jamais possible de choisir son skin. C'est le gars qui a fait la mission, qui a tout défini à l'avance.
Mais si moi je crée une mission avec un skin que j'ai téléchargé, les autres pourront l'utiliser ?
Est ce que je peux utiliser un skin (pour moi ou mes ennemies) que je serai le seul à voir (comme un mod graphique ou un mode son) sur un serveur multi, alors que je n'ai pas hosté la mission ?


Est ce que vous auriez des mods à me conseiller en plus de ce que j'ai proposés (ou à la place). Le tout parfaitement compatible multi.

Par exemple, j'aimerai un mod qui améliore le visuel, les nuages, les textures, le soleil, l'eau, la meteo.
Quelque chose qui rend éventuellement les contactes plus visibles.
Ou n'importe quoi d'utile !


Merci d'avance :)

Re: Mods et compatibilité multijoueurs

Publié : jeu. nov. 06, 2014 5:28 pm
par canauos
Re salut !

Bon j'ai voulu tenter le coup aujourd'hui (pour voir si ça marche ou pas).

Mais entre temps j'ai entendu parler du JSGME grâce à ce tuto : http://www.3rd-wing.net/index.php?showtopic=12599

Comme il y avait au moins le sound mod et le cockpit HD de RICARDO de compatibles (indiqué dans la description) j'ai tenté le coup.
Mais là problème, quand je fais la manipe, tout les dossiers sont déplacés dans mon dossier source DCS world (mais pas placés correctement)...

Du coup, aucuns de mes mods c'est activé (Sound mod, Ka50 RICARDO, A10 RICARDO et cockpit P51D).
Je n'ai donc pas pu tester en multi.

Mais le JSGME serait pratique pour switcher rapidement les mods et faire des tests !

Est ce que quelqu'un à une idée ?
Je pense que le problème vient des dossiers mods. Mais à chaque fois c'est bien indiqué qu'il faut copier le dossier du mode dans sa bibliothèque JSGME, puis faire glisser se les mods que l'on veut, une fois le logiciel JSGME lancé.

Voici un screen de ce que ça me fait :

Image


Re merci d'avance !! :)

Re: Mods et compatibilité multijoueurs

Publié : jeu. nov. 06, 2014 7:14 pm
par Morpheus
Tu pourrais nous montrer un screen avec l'arborescence du mod développée? Ou un lien vers les mods en question ?

Re: Mods et compatibilité multijoueurs

Publié : jeu. nov. 06, 2014 7:42 pm
par canauos
Ok !
Donc pour les liens, ce sont les 4 que j'avais postés en post principal :

canauos a écrit : DCS Sound mod : http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=106958 (je vais remplacer le mod du P-51 par celui là, parce que le mod du P-51 est trop désiquilibré au niveau du volume et avec TS c'est pas pratique. En plus j'aimerai un son mod qui modifie plus globalement les sons du jeu.)

Cockpit A10C de RICARDO : http://www.lockonfiles.com/files/file/2 ... se-of-war/

Cockpit Ka50 de RICARDO : http://www.lockonfiles.com/files/file/2 ... -blue-pit/

Cockpit HD (et plus lisible au niveau des jauges) pour le P-51D : https://www.digitalcombatsimulator.com/en/files/498734/
Pour les screen voici :

Là c'est l’arborescence des deux mods cockpit de Ricardo :
Image

Là, c'est les 4 parties complètes du mod son. Donc en gros j'ai un dossier qui regroupe tout ça. (Il manque deux lignes au début, mais c'est visible sur la troisième image.)
Image



Le tout est rangé dans mon dossier _mods (bibliothèque JSGME), à la racine de DCS world.

Et enfin, là c'est pour le mode cockpit du P51. En fait c'est juste un dossier avec 4 fichiers.
Image

Re: Mods et compatibilité multijoueurs

Publié : jeu. nov. 06, 2014 7:55 pm
par Ex Machina
Hello,

visiblement ton installe de JSGME est correcte, c'est peut-être la structure de l'archive dézippée qui n'est pas bonne, ça me l'a fait aussi, rajoute les dossiers manquants pour chaque mode afin qu'ils se placent au bon endroit.

++

Re: Mods et compatibilité multijoueurs

Publié : jeu. nov. 06, 2014 8:09 pm
par canauos
Ex Machina a écrit :Hello,
c'est peut-être la structure de l'archive dézippée qui n'est pas bonne, ça me l'a fait aussi, rajoute les dossiers manquants pour chaque mode afin qu'ils se placent au bon endroit.

++
Hum ... j'ai pas compris ^^

Re: Mods et compatibilité multijoueurs

Publié : jeu. nov. 06, 2014 8:19 pm
par Ex Machina
ok, pas de soucis !

Dans ton deuxième post on voit clairement tes mods installés aux mauvais endroits, il faudrait pour (exemple) : Cockpit Ka50 HD bleu, créer un dossier "bazar", puis un autre "aircraft",...jusqu'à avoir l'arborescence où doit s'installer normalement ton mode.

C'est plus clair ?

++

Re: Mods et compatibilité multijoueurs

Publié : jeu. nov. 06, 2014 9:08 pm
par Morpheus
Il me semble que l'arborescence est mauvaise, par exemple pour le Cockpit A10C il y a un "Cockpit A10C de trop". Tu devrais avoir
Cockpit A10C
Mods
aircraft
A10C
etc........

Alors que là tu as Cockpit A10C puis Cockpit A10c puis Mods ........ tu as à chaque fois un dossier de trop ce qui fait que JSGME crée ce dossier dans DCS World :emlaugh:

Et à priori pour tous les mods (P51 sais pas), pour ton mod son qui est en 4 parties, sélectionne tes 4 zip (ou rar) et choisis "extraire...., tu auras un seul dossier Mod son pour JSGME

Re: Mods et compatibilité multijoueurs

Publié : ven. nov. 07, 2014 2:57 am
par canauos
C'est bon !!

Vous aviez raison, pour les cockpîts de RICARDO, c'était juste une histoire d'arborescence pour que ce soit reconnu par le JSGME !

Pour le sound mod j'ai dabord copié/collé le fichier source "sound mod" présent dans la partie 1, puis j'ai fais pareil avec les autres parties. Du coup à chaque fois il m'a demandé de fusionner les éléments, et à la fin j'ai eu le dossier complet, donc reconnu par le JSGME.

Pour le cockpit du P51, je ne l'ai pas utilisé parce qu'on m'a dit lors du vol de ce soir qu'il impacte pas mal les fps.

Tout ça fonctionne parfaitement en multi !

Pour toutes les histoires de skins etc, on m'a expliqué sur le TS.
En gros, si j'ai un skin, ça ne posera pas de problèmes pour le multi, mais je serai le seul à le voir.

Pour les mods graphiques j'ai utilisé celui là :
http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=132444
Avec celui là :
http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=113374

Par contre pour ces deux là j'ai fais une installation standard. Testé en multi, ça fonctionne masi j'ai eu un crash au bout de 10min (après avoir installé le sweetFX, parce qu'avec l'autre j'ai joué 1h sans problèmes). Mais j'ai relancé juste après et ça a fonctionné. Donc c'est peut être de la pas de chance !

L'ensemble est pas mal, mais le mod texture fait un peu bizarre de près ...
Si vous avez d'autres idées ! Un truc comme celui de "l'italien pas hyper content et pas trop trop partageur" :hum:

Merci pour votre aide en tous cas :)