Page 1 sur 1

[MOD] U-Boat Type VII pour DCS

Publié : dim. nov. 02, 2014 9:53 pm
par Lilkiki
UPDATE V0.2 : voir le post sur le forum ED pour download :
http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=2 ... ostcount=1



Hello les pilotes !

Cela fait un petit moment que j'apprends à créer des unités navales sur DCS, (pas simple quand on part de "0" )

j'ai fait un U-Boat (pas parfait certes) fonctionnel avec armes AAA

Si vous voulez tester la Beta c'est ici : ###

Le topic complet sur le fofo d'ED : http://forums.eagle.ru/showthread.php?p ... ost2196901

Image

Image

Image

Re: [MOD] U-Boat Type VII pour DCS

Publié : dim. nov. 02, 2014 10:00 pm
par WoodMan
pas mal :notworthy

Re: [MOD] U-Boat Type VII pour DCS

Publié : lun. nov. 03, 2014 9:36 am
par Morpheus
Joli tout ça :yes:

Re: [MOD] U-Boat Type VII pour DCS

Publié : lun. nov. 03, 2014 9:41 am
par Ex Machina
Excellent, surtout en partant de zéro !! Bravo !

++

Re: [MOD] U-Boat Type VII pour DCS

Publié : lun. nov. 03, 2014 9:42 am
par dimebug
il est trop haut sur l'eau ;-) mais très bonne idée.

Re: [MOD] U-Boat Type VII pour DCS

Publié : lun. nov. 03, 2014 12:05 pm
par Lilkiki
Merci les copains pour vos retours !
dimebug a écrit :il est trop haut sur l'eau ;-) mais très bonne idée.
Je me suis fait la même reflection hier soir en le regardant dans le simu, à force d'avoir le nez collé sur la création du mod et le soft de 3D, ça a du m'échapper, je ferai une correction à l'avenir ;)

Re: [MOD] U-Boat Type VII pour DCS

Publié : lun. nov. 03, 2014 1:24 pm
par Tintin
Joli, il ferai une bonne cible pour nos missions en P51

Re: [MOD] U-Boat Type VII pour DCS

Publié : lun. nov. 03, 2014 2:57 pm
par gilles41
oui une belle cible pour s'entrainer avec un Lancaster Costal Command ( oui on peut rêver; mais pourquoi pas )

sinon ce que l'on peut souhaiter à Lilkiki c'est qu'il arrive chez ED pour qu'il l'intègre dans la carte normandie

Re: [MOD] U-Boat Type VII pour DCS

Publié : mer. nov. 05, 2014 7:28 pm
par Azrayen
gilles41 a écrit :sinon ce que l'on peut souhaiter à Lilkiki c'est qu'il arrive chez ED pour qu'il l'intègre dans la carte normandie
Ben si ça intéresse Lilkiki, il doit pouvoir contacter ED pour proposer l'intégration de son (ou ses) mod(s) directement dans World.
Techniquement c'est jouable, après est-ce que c'est un truc jouable sur les autres aspects (droit d'auteur, volonté de part & d'autre...) il n'y a que les concernés qui peuvent répondre ;)

Re: [MOD] U-Boat Type VII pour DCS

Publié : mer. nov. 05, 2014 7:32 pm
par madmax069
Sympathoche.......


@+Mad

Re: [MOD] U-Boat Type VII pour DCS

Publié : ven. nov. 07, 2014 9:48 pm
par WoodMan
une petite question lilkiki tu sais si il est possible de faire utiliser le canon de 88 par l'IA ?

Re: [MOD] U-Boat Type VII pour DCS

Publié : ven. nov. 07, 2014 10:22 pm
par Morpheus
Ben non, il y a un copyright sur le 88 ou sur l'IA j'sais plus moi (ou sur les munitions), bon ok :exit:

Re: [MOD] U-Boat Type VII pour DCS

Publié : sam. nov. 08, 2014 12:16 pm
par WoodMan
lol

Re: [MOD] U-Boat Type VII pour DCS

Publié : dim. nov. 09, 2014 7:37 pm
par Lilkiki
Hello, navré de répondre sur le tard.

Pour le canon de 88, je me suis heurté à une limite de DCS, car toutes les unités terrestres ou navales tirent à 360° (histoire de "Connectors"), alors que ce fameux canon de 88 ne doit tirer que vers l'avant du sous-marin.
Techniquement, j'ai réussi à le faire marcher, mais il s'orriente à 360° dans le simu, pas très réaliste :/

Pour l'intégration dans DCS World du Uboat, j'avoue que je n'avais meme pas pensé demander à ED. Pour ce mod-ci, au niveau des droits, il n'y aurait pas problème car j'ai TOUT créé de 0 donc détenteur seul du "copyright" (modèle 3D, textures etc). (je n'aime pas trop ce terme, j'ai créé ça pour me faire plaisir et aussi pour les copains de la communauté)

Il faut aussi que j'apporte quelques modifs au modèle pour coller un peu à la ligne de flottaison ;)

Re: [MOD] U-Boat Type VII pour DCS

Publié : dim. nov. 09, 2014 8:03 pm
par gilles41
je comprends parfaitement ton point de vue
et je disais cela pour protéger ton bébé ( sans connaissance de ton point de vu au début du sujet )
afin d'avoir des débats houleux comme ces derniers temps

et puis peut être une aide technique de la part de ED pour finir ton œuvre

Re: [MOD] U-Boat Type VII pour DCS

Publié : mer. nov. 12, 2014 12:48 am
par Skull Leader
Salut à tous,

Lilkiki ta modélisation et tes textures sont de toutes beautés, j'ai testé ton U-Boat et c'est vraiment pour moi du grand art !!!
Encore un grand bravo et un grand merci pour avoir si gentillement partagé ta création.
Bonne nuit à tous. Skull.

Re: [MOD] U-Boat Type VII pour DCS

Publié : mer. nov. 12, 2014 4:28 am
par Azrayen
Lilkiki a écrit :Pour le canon de 88, je me suis heurté à une limite de DCS, car toutes les unités terrestres ou navales tirent à 360° (histoire de "Connectors"), alors que ce fameux canon de 88 ne doit tirer que vers l'avant du sous-marin.
Techniquement, j'ai réussi à le faire marcher, mais il s'orriente à 360° dans le simu, pas très réaliste :/
Essaye de creuser le fonctionnement du Patriot ? Lui ne tire que sur 1/3 de la rose des caps (à la louche & de tête).

Re: [MOD] U-Boat Type VII pour DCS

Publié : mer. nov. 12, 2014 9:32 am
par Lilkiki
Merci Olivier,

Az', si tu parles bien ce cette unité :

Image

Il faut savoir que l'animation des unités lançant des "objets" (missiles) dans DCS n'est pas la même chose que les "calibres". Ce ne sont pas les mêmes "arguments" (arg_animations)

Mais je vais creuser de nouveau ;)

Re: [MOD] U-Boat Type VII pour DCS

Publié : mer. nov. 12, 2014 10:03 am
par Azrayen
OK, ça semble logique. Un vague souvenir d'une définition concernant ce point dans scripts/database (fichiers .lua).

++
Az'

Re: [MOD] U-Boat Type VII pour DCS

Publié : jeu. nov. 13, 2014 8:03 pm
par WoodMan
certain navire on un canon de proue comme le molniya en revanche je ne sais pas si il l'utilise ?

Re: [MOD] U-Boat Type VII pour DCS

Publié : jeu. nov. 13, 2014 8:31 pm
par Azrayen
Indeed, le Molniya. C'est encore plus proche que mon Patriot :emlaugh:

Et dans son fichier dans database, y'a plein de trucs qui me font penser à la définition de limites angulaires de domaine de tir. À creuser !
Ex :

Code : Tout sélectionner

GT.WS[ws].angles = { {math.rad(155), math.rad(-7), math.rad(-11), math.rad(88)}, {math.rad(-7), math.rad(-70), math.rad(-8), math.rad(88)}, {math.rad(-70), math.rad(-150), math.rad(8), math.rad(88)}, }

Re: [MOD] U-Boat Type VII pour DCS

Publié : dim. nov. 23, 2014 12:30 pm
par Lilkiki
UPDATE V0.2 : voir le post sur le forum ED pour download :
http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=2 ... ostcount=1