Augmenter la durée d'apparition des fumigènes
Publié : ven. août 22, 2014 11:59 pm
Bonsoir amis pilotes,
Je voudrais savoir si certains ce sont déjà lancé dans l'édition du fichier .lua gérant la durée de persistance de la fumée emports fumigène ? En effet avec ma team on a des problèmes avec ça et je pense que ça embête pas mal de gens au final. J'ai édité pour ma part le fichier nommé FlatSmokeCloud et situé ici : DCS World\Bazar\ParticleEffects\effects . Mais je ne suis pas sûr que ça ait bien marché (c'était peut être un effet placebo ^^' ) Si quelqu'un a quelques infos, car je ne comprend déjà pas très bien le script ; exemple :
Emitters = {
[1] =
{
Name = "Smoke",
Texture = "DCSSmoke.png",
Technique = "Translucent",
Flags = {"SoftParticles", "LocalSpace"},
InitPositionSphere = {MinR = 1, Max = 5, EnableY = false},
Number = {{0, 1000}},
Duration = {{0, 1.00}}, --------------- j'ai modifié ici avant c'était 0.02 et j'ai mis 1 au hasard
Life = {{0.0, 50}, {5.0, 50}}, --------------- et j'ai modifié ici aussi auparavant c'était {{0.0 , 7}, {1.0, 9}} là encore au hasard j'ai augmenté significativement les valeurs pour voir
Spin = {{0, 0.3}},
ShaderParams = {{0, {2,2,0,0}, {2,2,0,0}}},
RadialVelocity = {{0, 15}};
VelocityOverLife = {{0,1}, {0.3, 0.1}},
Size = {{0.0, 15}, {1.0, 20}},
SizeOverLife = {{0.0, 0.2}, {0.2, 1}},
Windage = { {0, 1} },
RedOverLife = {{0, 1.0}, {1, 1.0}},
GreenOverLife = {{0, 1}, {1, 1}},
BlueOverLife = {{0, 1}, {1, 1}},
AlfaOverLife = {{0.0, 0}, {0.2, 1}, {0.7, 1}, {1, 0}},
}
}
j'ai aussi vu le dossier colorsmoke : dans ParticleEffects\effects
et également les fichiers lua situés ici : DCS World\Bazar\Effects\SmokeTail\High
je ne sais donc vraiment pas quoi modifier , quelqu'un peut m'aider svp ? (ça ne presse pas énormément mais j'aimerais quelques indications car je suis persuadé que ça peut se régler)
Je vous remercie d'avance
Bonne soirée et à bientôt
V
Je voudrais savoir si certains ce sont déjà lancé dans l'édition du fichier .lua gérant la durée de persistance de la fumée emports fumigène ? En effet avec ma team on a des problèmes avec ça et je pense que ça embête pas mal de gens au final. J'ai édité pour ma part le fichier nommé FlatSmokeCloud et situé ici : DCS World\Bazar\ParticleEffects\effects . Mais je ne suis pas sûr que ça ait bien marché (c'était peut être un effet placebo ^^' ) Si quelqu'un a quelques infos, car je ne comprend déjà pas très bien le script ; exemple :
Emitters = {
[1] =
{
Name = "Smoke",
Texture = "DCSSmoke.png",
Technique = "Translucent",
Flags = {"SoftParticles", "LocalSpace"},
InitPositionSphere = {MinR = 1, Max = 5, EnableY = false},
Number = {{0, 1000}},
Duration = {{0, 1.00}}, --------------- j'ai modifié ici avant c'était 0.02 et j'ai mis 1 au hasard
Life = {{0.0, 50}, {5.0, 50}}, --------------- et j'ai modifié ici aussi auparavant c'était {{0.0 , 7}, {1.0, 9}} là encore au hasard j'ai augmenté significativement les valeurs pour voir
Spin = {{0, 0.3}},
ShaderParams = {{0, {2,2,0,0}, {2,2,0,0}}},
RadialVelocity = {{0, 15}};
VelocityOverLife = {{0,1}, {0.3, 0.1}},
Size = {{0.0, 15}, {1.0, 20}},
SizeOverLife = {{0.0, 0.2}, {0.2, 1}},
Windage = { {0, 1} },
RedOverLife = {{0, 1.0}, {1, 1.0}},
GreenOverLife = {{0, 1}, {1, 1}},
BlueOverLife = {{0, 1}, {1, 1}},
AlfaOverLife = {{0.0, 0}, {0.2, 1}, {0.7, 1}, {1, 0}},
}
}
j'ai aussi vu le dossier colorsmoke : dans ParticleEffects\effects
et également les fichiers lua situés ici : DCS World\Bazar\Effects\SmokeTail\High
je ne sais donc vraiment pas quoi modifier , quelqu'un peut m'aider svp ? (ça ne presse pas énormément mais j'aimerais quelques indications car je suis persuadé que ça peut se régler)
Je vous remercie d'avance
Bonne soirée et à bientôt
V