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[DCS World] Skin pour le bateau "mod" de Upuaut

Publié : mer. juil. 23, 2014 6:10 pm
par Lilkiki
Hello,

pour ceux que cela intéresse, j'ai fait un "skin" du bateau créé par Upuaut (mod).
Intéressant car les IA peuvent décoller du bateau et l'on peut bien entendu s'y poser en hélico !
En revanche, je crois que les objets "sling load cargo" passent à travers le mesh 3D. (à confirmer)

Il faudra bien sûr installé le mod du bateau avant d'installer le skin ;)

Le bateau "mod" : http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=124251

Image



Le Skin : http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=2 ... stcount=46
(fichier zip à telecharger en bas de page)

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Re: [DCS World] Skin pour le bateau "mod" de Upuaut

Publié : mer. juil. 23, 2014 6:24 pm
par MikiBzh
Superbe.

Re: [DCS World] Skin pour le bateau "mod" de Upuaut

Publié : ven. mai 13, 2016 12:11 pm
par FrankOO32
Vous n'avez pas de soucis d'affichage des textures avec ce mod? J'ai fait la manipulation demandée avec l'autoexe.cfg mais les textures ne passes toujours pas.

Voilà mon autoexe.cfg

--options.graphics.maxfps = 60
options.graphics.ScreenshotQuality = 100
--options.graphics.render3D = false


-- add custom texture path
-- note the slashes!



table.insert(options.graphics.VFSTexturePaths, table.insert(options.graphics.VFSTexturePaths, "D:/Eagle Dynamics/DCS World 2 OpenAlpha/Bazar/World/textures/staddons")