[DCS World] Skin pour le bateau "mod" de Upuaut

Salle dédiée aux mods/addons et applications pour DCS World
Avatar de l’utilisateur

Topic author
Lilkiki
Apprenti-Mécano
Apprenti-Mécano
Messages : 303
Inscription : 11 janvier 2013

[DCS World] Skin pour le bateau "mod" de Upuaut

#1

Message par Lilkiki »

Hello,

pour ceux que cela intéresse, j'ai fait un "skin" du bateau créé par Upuaut (mod).
Intéressant car les IA peuvent décoller du bateau et l'on peut bien entendu s'y poser en hélico !
En revanche, je crois que les objets "sling load cargo" passent à travers le mesh 3D. (à confirmer)

Il faudra bien sûr installé le mod du bateau avant d'installer le skin ;)

Le bateau "mod" : http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=124251

Image



Le Skin : http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=2 ... stcount=46
(fichier zip à telecharger en bas de page)

Image

Image
Dernière modification par Lilkiki le jeu. juil. 24, 2014 1:17 pm, modifié 1 fois.
Avatar de l’utilisateur

MikiBzh
Jeune Pilote
Jeune Pilote
Messages : 1895
Inscription : 02 juin 2003

Re: [DCS World] Skin pour le bateau "mod" de Upuaut

#2

Message par MikiBzh »

Superbe.
Image

FrankOO32
Nouvelle Recrue
Nouvelle Recrue
Messages : 147
Inscription : 09 février 2016

Re: [DCS World] Skin pour le bateau "mod" de Upuaut

#3

Message par FrankOO32 »

Vous n'avez pas de soucis d'affichage des textures avec ce mod? J'ai fait la manipulation demandée avec l'autoexe.cfg mais les textures ne passes toujours pas.

Voilà mon autoexe.cfg

--options.graphics.maxfps = 60
options.graphics.ScreenshotQuality = 100
--options.graphics.render3D = false


-- add custom texture path
-- note the slashes!



table.insert(options.graphics.VFSTexturePaths, table.insert(options.graphics.VFSTexturePaths, "D:/Eagle Dynamics/DCS World 2 OpenAlpha/Bazar/World/textures/staddons")
Répondre

Revenir à « Mods et Applications »