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Textures HD bâtiments besoin d'aide

Publié : lun. juin 16, 2014 9:15 am
par white-sky
J'ai eu dans l'idée hier soir de convertir ce mod pour dcs world : http://www.digitalcombatsimulator.com/en/files/376/

En soit, j'ai juste eu à extraire de cdds via modman et ensuite convertir les bmp en dds. Les placer dans le landtextures.zip et remplacer les existants.

Le détail c'est que même si c'est exactement le même format (en termes d'extensions comme d'aspect), il n'y a aucun changement, ce sont pourtant les textures des principaux bâtiments.

Ensuite, du coup, j'ai voulu essayer de directement éditer les dds complets des bâtiments dans le Building_textures.zip, et là ça marche, mais demeure un gros problème, les textures reviennent à leur paramêtre par défaut lorsque l'on s'éloigne de plus 200 m du bâtiment.

Un moddeur expérimenté qui passerait par là aurait-il une solution?

En vous remerciant,

Nicolas

Re: Textures HD bâtiments besoin d'aide

Publié : lun. juin 16, 2014 10:38 am
par jef32
Ben tu ne t'es pas simplement dit que dans DCS, les textures bâtiment étaient déjà en HD en textures natives DCS ? Ce qui expilquerait que tu ne vois aucune différence.

Re: Textures HD bâtiments besoin d'aide

Publié : lun. juin 16, 2014 11:43 am
par white-sky
Nop les textures des batiments sont dégueulasses ;) La rés de ces textures est 4x supérieure, en plus d'être plus jolie.

Re: Textures HD bâtiments besoin d'aide

Publié : lun. juin 16, 2014 1:55 pm
par Morpheus
Bonjour, je pense que cela se passe au niveau des "LOD" ( Level Of Detail ) qui font que les textures se chargent à une distance bien définie ( http://fr.wikipedia.org/wiki/Level_of_detail ) par contre je ne sais pas où cela se trouve dans DCS (Et je confirme les bâtiments sont moches dans DCS, les mêmes que dans FC2 :crying: )

Re: Textures HD bâtiments besoin d'aide

Publié : lun. juin 16, 2014 3:44 pm
par Lilkiki
Morpheus a 200% raison, il s'agit du LOD qui fait passer les objets "au loin" en mid-resol ! Il y a forcement une autre texture à remplacer.

Il faudrait que tu nous donnes le listing des fichiers de l' "extract" du cdds de Modman ;)

EDIT : ou alors, les textures de DCS World contiennent leur propre MipMap !! ceci pourrait expliquer cela.
Il faudrait ouvrir les textures d'origine et voir la tête qu'elles ont ;)

Re: Textures HD bâtiments besoin d'aide

Publié : lun. juin 16, 2014 4:57 pm
par white-sky
avec plus de 80 éléments aux noms composés de plusieurs extensions, je vais m'amuser à vous faire le listing tiens... ^^

Des fichiers BMP ou TGA à l'origine, je les ai enregistrés en dds pour pouvoir les utiliser dans dcs.

Il n'y a pas de LOD clairement nommé, faut dire que la nomenclature des fichiers DCS a du être faite par la fille de 5 ans du directeur...

Nicolas

Re: Textures HD bâtiments besoin d'aide

Publié : lun. juin 16, 2014 9:18 pm
par Lilkiki
si tu peux uploader le pack de textures extraites du cdds (zippé -> avec un peu de pot ça devrait pas être trop lourd),
J'y jetterai un coup d'oeil, on finira bien par trouver les textures du Lod ;)

Re: Textures HD bâtiments besoin d'aide

Publié : mar. juin 17, 2014 11:17 am
par white-sky


Voici le pack de textures ;)

Re: Textures HD bâtiments besoin d'aide

Publié : mar. juin 17, 2014 11:18 am
par white-sky
Eh merde ça marche pas j'ai oublié de le zipper -__-'

voilà c'est bon :

Re: Textures HD bâtiments besoin d'aide

Publié : mer. juin 18, 2014 9:11 am
par Lilkiki
Impossible d'éditer les textures uploadées, ni DXTBmp ni PS.
Je vais recup le .cdds et convertir directement.

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EDIT 1 : j'ai fait un test rapide ce matin (suis au taff, pas tous les outils d'installés)

En renommant le dossier (ou zip) "buildings_textures"

Image

Logiquement DCS, ne charge plus ces textures "in-game", on devrait se retrouver avec des "Texture Missing jaune".
Ceci a pour but, avant d'ouvrir 36.000 dossiers et textures, de localiser les textures du Lod (avec un peu de pot elles sont dans le meme dossier/zip)

On fait un test :


Et bingo, on voit bien en avançant la caméra que les "textures jaunes" changent d'aspect en chargeant un autre mapping.

Reste plus qu'à trouver quelles textures sont appelées par le LOD, dans le dossier (et ça on en est désormais certain) "building_textures.zip"

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EDIT 2 : là y a un truc que je ne comprends pas,

- Tu dis éditer les fichiers du fichier "Buildings_Textures.zip"

- Or je retrouve exactement la même nomenclature de textures entre le CDDS extrait et le fichier "LandTextures.zip" de DCS World

Y a comme un soucis là :detective

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EDIT 3 :

Regarde par exemple une texture d'AUTOGEN (batiments de ville) :
dans le zip --> "Buildings-textures.zip"
Fichier --> block_texture.bmp.dds

J'ai bien l'impression que le MipMap soit inclut dans chaque texture
http://www.fsfiles.org/flightsimshotsv2 ... 8/5mUC.jpg

Re: Textures HD bâtiments besoin d'aide

Publié : mer. juin 18, 2014 12:14 pm
par white-sky
J'ai testé 2 trucs :

Soit convertir les bmp du cdds en dds et les placer dans le dossier land_textures (remplaçant les anciennes), soit, vu qu'il n'y avait aucun résultat, directement éditer les dds du fichier building_textures avec PS.

Pour ton edit3, je me demande s'il n'y a pas moyen de trouver le LUA qui gère le LOD et le modifier pour passer la distance de quelques km à 100 apr exemple, comme ça pas besoin de se compliquer la vie...

Nicolas

Re: Textures HD bâtiments besoin d'aide

Publié : mer. juin 18, 2014 12:36 pm
par Lilkiki
pas con le coup du LUA pour le LOD,

par contre, je n'arrive pas à remplacer les textures d'autogen (batiments 3D de ville),

Pour moi, le mod se contente de remplacer des textures des objets 3D "Static Objects" de l'éditeur !

Il est donc impératif, comme tu dis, te tripoter les textures de "Buildings_Textures" avec PS.

(par contre sans LOD et en tweakant le LUA, il faudra surement s'attendre à une chute de FPS !)

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EDIT : Pour tester, j'ai renommé la texture "block_texture.bmp.dds" du zip "Buildings_Textures"

et voici ce qu'on obtient in-game :
Image

Donc tous les objets 3D bâtiments d'autogen sont mappés avec cette seule et unique texture ;) (bonjour le casse tête sans le Template PSD d'origine !)

Re: Textures HD bâtiments besoin d'aide

Publié : mer. juin 18, 2014 12:45 pm
par white-sky
Alors, j'a modifié ton block textures là (le truc global) avec ps, je me suis contenté de tracer des bandes blanches. Le LOD vient bien de là. En ce sens que là, les bandes blanches apparaissent lorsque l'on s'éloigne du bâtiment. On a donc trouvé la jonction.

Le problème, lié au LOD, est que dés que cette texture globale est modifée, il apparait un effet de clignotement noir de TOUS les bâtiments lorsque l'on passe avec le LOD entre les deux textures.

Re: Textures HD bâtiments besoin d'aide

Publié : mer. juin 18, 2014 1:00 pm
par Lilkiki
Ne serait-ce pas aussi un changement de modèle 3D avec le LOD ? (comme pour les avions)

T'as trouvé un sacré casse tête là :D

Re: Textures HD bâtiments besoin d'aide

Publié : mer. juin 18, 2014 1:29 pm
par white-sky
Yep non c'est bon j'y suis arrivé sans problèmes pour un bâtiment test, allez, ETA 7 jours avant sortie du mode HD BUILDINGS V1.0 de DCS World :p

Re: Textures HD bâtiments besoin d'aide

Publié : mer. juin 18, 2014 1:50 pm
par Lilkiki
"Can't wait for release" Image

Re: Textures HD bâtiments besoin d'aide

Publié : mer. juin 18, 2014 4:17 pm
par white-sky
Okay plutôt 15 jours en fait ^^

Re: Textures HD bâtiments besoin d'aide

Publié : mer. juin 18, 2014 7:17 pm
par white-sky
Okay donc, les textures éloignées des bâtiments sont toutes faites ( 25 Bâtiments, à savoir tous les buildings des villes, je n'ai pas de quoi refaire les petites maisons, et pas l'envie).

Me reste à trouver les bâtiments un par un et à les refaire tous. ^^

Re: Textures HD bâtiments besoin d'aide

Publié : mer. juin 18, 2014 7:30 pm
par white-sky
Et quelques screens, vu que je ne peux pas me rapprocher sinon les textures basses res prennent le dessus, on voit pas grand chose :emlaugh:






Re: Textures HD bâtiments besoin d'aide

Publié : mer. juin 18, 2014 7:57 pm
par white-sky
Et le dernier message de la soirée avec le premier bâtiment fait de près :


Re: Textures HD bâtiments besoin d'aide

Publié : mer. juin 18, 2014 9:17 pm
par Azrayen
Sympa ça :)

Tant qu'on attend, une remarque pour rebondir (zboing) sur une phrase de Likiki : je ne crois pas qu'il y ait un autogen (en tant que tel) dans DCS ; vieux souvenir de bâtiments posés "à la main" dans les fichiers scènes, ce qui d'ailleurs avait posé pb lors des premières extensions vers l'est de la carte Caucase, et avait conduit à "vider" la Crimée.

Re: Textures HD bâtiments besoin d'aide

Publié : jeu. juin 19, 2014 9:36 am
par white-sky
En toute franchise, c'est quoi un autogen? :hum:

Re: Textures HD bâtiments besoin d'aide

Publié : jeu. juin 19, 2014 10:25 am
par Psycho
L'autogen est un procédé qui permet de positionner des objets 3D sur des textures.
Et je ne pense pas non plus que ce soit le cas dans DCS.

Re: Textures HD bâtiments besoin d'aide

Publié : jeu. juin 19, 2014 11:55 am
par Lilkiki
@ WhiteSky : très sympa ces nouvelles textures pour les bâtiments ;)

@ Psycho & Az : Nous sommes bien d'accord, j'ai utilisé ce mot par "excès de language" pour désigner les bâtiments de ville plutôt que les objets statiques de l'éditeur. Pas d'autogen à proprement parler dans DCS, c'est une certitude ;) (à l'inverse de FSX)

Re: Textures HD bâtiments besoin d'aide

Publié : jeu. juin 19, 2014 12:05 pm
par white-sky
Bon, j'en suis à 3 bâtiments en textures de près sur 25... Y'a encore du boulot.

Il me venait une idée, comme on est en pleine coupe du monde, mais là il me faut l'autorisation des escadrilles concernées, ç'aurait été de refaire le stade en y mettant sur les murs (en mode publicité pour les équipes) les écussons de toutes les escadrilles francophones de DCS (en petit pas des panneaux de 20m/30), dites moi ce que vous en pensez, je ne mettrais que celles qui sont d'accord s'il y en a ;) Auquel cas il faudra qu'on me fournisse les écussons...

Actuellement je suis un peu déçu, les textures que j'ai sont en général du 2048*1280 ou du même genre, mais je dois les redimensionner par rapport aux textures déjà existantes, ce qui fait que l'on ne verra pas de pot de fleur ou de chat en train de faire l'idiot sur le balcon... Mais la qualité est tout de même un gros cran au dessus de celles d'origine.

Nicolas