voici un mod concernant le RWR du A-10C, il change les sons en créant un retour audio spécifique à chaque menace remontée par le RWR.
Nos spécialistes falconeux pourront dire si c'est les bons sons ou pas.
Certains que je reconnais dans bms comme le mig-29 !
Je ne suis pas non plus un grand spécialiste de bms
Sinon sympa ce mod
Re: [A-10C] Sons "réalistes" RWR
Publié : jeu. févr. 13, 2014 11:31 pm
par amraam
C'est un ALR-69 ou 56M?
Re: [A-10C] Sons "réalistes" RWR
Publié : jeu. févr. 13, 2014 11:53 pm
par DeeJay
"Audio Tones.
New threat audio for an airborne radar is two repetitions of a chirped (25ms on/off) 3000 Hz tone generated for 400 ms followed by a 400 ms quiet period.
New threat audio for a surface radar is two repetitions of a chirped (25ms on/off) 500 Hz tone generated for 400 ms followed by a 400 ms quiet period.
When an ambiguity between a surface or airborne radar is detected, the 3000 Hz tone is generated.
Missile launch audio is a 1000 Hz tone, on for 100 milliseconds and off for 100 milliseconds, generated for 2.0 seconds. This audio sequence is equivalent to approximately seven beeps. The missile launch audio is recycled every 15 seconds for as long as the detected emitter remains in the missile launch mode. The missile launch recycle audio is a 515 Hz tone, on for 100 milliseconds and off for 100 milliseconds, generated for 2.0 seconds.
In any hand-off mode the audio heard is equal to the PRF of the emitter; however, this audio is clamped to 3000 Hz for an airborne emitter and 500 Hz for a surface emitter. To indicate that the airborne emitter audio is clamped, the 3000 Hz audio is chirped at 75 ms on/1411 ms off. To indicate that the surface emitter audio is clamped, the 500 Hz audio is chirped at 48 ms on/752 ms off. Emitter audio is terminated when the emitter loses track.
Failure audio is a 300 Hz tone with a duration of 2 seconds."
Merci DeeJay mais ça me dit pas si les sons implémentés sont les bons ou une extrapolation du Dev.
Re: [A-10C] Sons "réalistes" RWR
Publié : ven. févr. 14, 2014 1:25 pm
par DeeJay
... mis figues mi raisin.
Je ne sais pas exactement quel modèle de RWR équipe le A-10 (ou lequel est simulé dans DCS) ... mais si c'est de l'ALR56 ou 69 ... ce n'est pas exactement ça. Faut que je revoie la vidéo complète ... là je ne peux pas.
Re: [A-10C] Sons "réalistes" RWR
Publié : ven. févr. 14, 2014 1:34 pm
par ergo
D'après la DOC (Eagle Dynamics) c'est un "ALR-69(V) RWR" qui est simulé sur le A-10C
Re: [A-10C] Sons "réalistes" RWR
Publié : ven. févr. 14, 2014 9:41 pm
par Robin Hood
Je vais peut-être paraître naïf, mais, euh... J'ai du mal à croire que les sons de BMS soient tous exacts. Pour les systèmes radar dont on a la chance d'avoir des vidéos Youtube, ou autres enregistrements, OK. Mais je suppose qu'il y a plein de systèmes dont on ignore le bruit (ou si on le connaît, je ne suis pas certain que ce soit diffusable publiquement ?).
Dans tous les cas, c'est un excellent add-on, même si les sons ne sont pas réels (tant qu'ils sont réalistes - nuance).
All of the audio is brand new and created by myself, but draws reference/inspiration from the F-16 RWR sounds from Falcon BMS as a guide, with hardly any real world data to go on and seeing as both aircraft employ the AN/ALR-69 it seemed only logical that the sound set created for Falcon would work with the A-10C, however, whether it is realistic or not is another matter.
PS: mais si vous avez des infos (diffusables) pour améliorer le réalisme des sons, le créateur du mod serait peut-être preneur
Re: [A-10C] Sons "réalistes" RWR
Publié : ven. févr. 14, 2014 10:03 pm
par amraam
Tout dépend le fonctionnement du RWR en fait. Les vieux ALR-69 ou le "plus recent" ALR-56M utilise une fréquence PRI qui est amplifiée.
D'autres types de RWR utilisent plutot des sons génériques selon la menace (exemple : 2000 hz = missile launch / spike, 1000 hz = track, 500 hz = spotted), ne s'encombrant pas avec d'autres sons selon la menace. C'est complexe, mais parfois on les connait donc bien.
Pour en revenir avec la video, je ne pourrais etre certain à 100% avec le vieux ALR-69, mais il ne me semble pas qu'il soit sensé "jouer" les PRI de chaque contact rwr tout le temps, seulement le priority.
Re: [A-10C] Sons "réalistes" RWR
Publié : sam. févr. 15, 2014 8:34 am
par DeeJay
amraam a écrit :
Pour en revenir avec la video, je ne pourrais etre certain à 100% avec le vieux ALR-69, mais il ne me semble pas qu'il soit sensé "jouer" les PRI de chaque contact rwr tout le temps, seulement le priority.
Correct. Le seul son audible devrait être celui qui est sélectionné. (Mis a part les tons "NewGuys")
...
Pour ce qui est de Falcon ... Ne comparez pas et ne vous en servez pas comme d'une référence, car pour le moment il est complètement faux. (Les sons n'ont rien de réaliste en 4.32)
...
J'ai revu la video... Non c'est as bon. Trop bruyant... Seul la PRI (difficile a reproduire si l'on se base sur un sample joué en boucle) du contact en handoff doit être audible. Pas les autres.
Re: [A-10C] Sons "réalistes" RWR
Publié : sam. févr. 15, 2014 9:28 am
par DeeJay
Autre chose qu'il n'est pas évident a saisir et encore moins a reproduire, c'est l'aspect sons synthétique vs son prf.
Exemple un rdr sol: si sa freq prf est inférieur a 500hz, le son joué sera directement celui généré par ce radar un peu comme écouter le chant d'une étoile a neutron. Si sa freq est de, ou passe a un moment au-dessus de 500hz ... A ce moment ce n'est plus le "chant" du radar lui meme mais un son synthétique (série de bip .... bip .... De 500hz) comme défini plus haut:
In any hand-off mode the audio heard is equal to the PRF of the emitter; however, this audio is clamped to 3000 Hz for an airborne emitter and 500 Hz for a surface emitter. To indicate that the airborne emitter audio is clamped, the 3000 Hz audio is chirped at 75 ms on/1411 ms off. To indicate that the surface emitter audio is clamped, the 500 Hz audio is chirped at 48 ms on/752 ms off. Emitter audio is terminated when the emitter loses track.
Pareil pour les rdr air-air mais clampé à 3000hz cette fois et avec une autre séquence (75ms on / 1411ms off)
Dans la video du F-16 qui se fait tirer SA3, on a que du son synthétique aussi bien an AA qu'en AS ... car les freq de récurrence des radar était sup a 500hz et 3000hz (ce qui correspond souvent a des mode d'acquisition ou de poursuite ... Mais pas forcement toujours. Dépend de plein de choses)
D'autres vid ou l'on entend les sons non "clampé" (le chant du radar):
En Sol Air
En Air Air (surement le radar de l'équipier qui est recu)
Et pareil sur celle ci
Re: [A-10C] Sons "réalistes" RWR
Publié : sam. févr. 15, 2014 9:42 am
par DeeJay
Et une sur a-10 (pas facile a cause de la pudain de musique)
Re: [A-10C] Sons "réalistes" RWR
Publié : sam. févr. 15, 2014 11:05 am
par Azrayen
Thx DeeJay
Re: [A-10C] Sons "réalistes" RWR
Publié : sam. févr. 15, 2014 1:08 pm
par Robin Hood
Très très intéressant, tout ça, merci
Maintenant, je sais pas si c'est codable, ça (et encore faut-il connaître les PRF de chaque radar dans les différents modes )
Re: [A-10C] Sons "réalistes" RWR
Publié : sam. févr. 15, 2014 2:46 pm
par DeeJay
Robin Hood a écrit :Très très intéressant, tout ça, merci
Maintenant, je sais pas si c'est codable, ça (et encore faut-il connaître les PRF de chaque radar dans les différents modes )
Ben c'est difficile. (Voir impossible et peut être même inutile) Apres ... On peut faire comme je l'ai fait pour la futur version de BMS et simplement créer une illusion acceptable en faisant des choix déterministes.
Re: [A-10C] Sons "réalistes" RWR
Publié : sam. févr. 15, 2014 3:04 pm
par icemaker
Donc on va dire que c'est réaliste pas forcément juste mais réaliste.
De toute façon on mettra jamais nos fesses dans un vrai en combat donc ça donne une bonne illusion.
Je vais le rajouter à mes must have!
Re: [A-10C] Sons "réalistes" RWR
Publié : sam. févr. 15, 2014 4:50 pm
par DeeJay
J'emet une grosse reserve! D'apres la video relle ou l'on entend le RWR du A-10 :
Les sons de DCS par default me semble tt a fait juste et corect. Attention a ne pas merte un ALR de F-16 dans le A-10 car leme si le model peut etre le meme ... Les set de sons utilisé peuvent etre totalement diferent.