BS2 : Ricardo HD cockpit utilisable partiellement
Publié : dim. nov. 27, 2011 12:22 am
J'ai fait un petit mod pour modman en PJ qui permet d'utiliser une partie des textures de Ricardo dans BS2.
Avant d'installer ce mod vous devez :
utiliser modman pour extraire les fichiers dds des fichiers fourni par Ricardo
Copier les fichiers suivant dans Bazar\Liveries\Cockpit_Ka-50\english:
"KA-50 HUD ENG.TGA.dds"
"KA-50 HUD ENG.TGA.dds"
"KA-50 DOP DEV ENG.TGA.dds"
"KA-50 INSCRIPTS ENG.BMP.dds"
"KA-50 RIGHTTOPPAN ENG.BMP.dds"
"KA-50 TABLE ENG.BMP.dds"
"KA-50 INSCRIPTS DOP ENG.BMP.dds"
"KA-50 BUTTONS ENG.TGA.dds"
"KA-50 INTERIOR ENG.BMP.dds"
"KA-50 INTERIOR2.BMP.dds"
"KA-50 PANEL R ENG.BMP.dds"
"KA-50 PANEL L ENG.BMP.dds"
"KA-50 PANEL_R_BAC_INSCR ENG.TGA.dds"
"KA-50 ELEMENTS ENG.BMP.dds"
Ils ne remplacent rien, donc pas de risque d'abimer votre installation BS2
Appliquez ensuite le mod => il se contente de remplacer le fichier "description.lua" qui indique quelle texture utiliser pour quelle partie du cockpit.
Malheureusement, le tableau de bord a un mapping revu, ce qui fait que l'on ne peut pas utiliser le fichier qui le contient fourni par Ricardo pour BS1 . Comme ce fichier comporte des textures pour plus que le tableau de bord, l'UV26 et le PVI800 par exemple ne sont pas modifiés. Il est possible de fusionner la version BS2 et celle de Ricardo, mais laissons à Ricardo ce qui lui appartient...
J'ai quand meme pu vérifier qu'un peu de copy/paste dans les fichiers "KA-50 DEVICES ENG.BMP.dds" et "KA-50 DASH-BOARD ENG.TGA.dds" permettent bien de résoude le problème, voir 2eme screen (qu'on ne peut pas avoir avec la méthodo proposée, il faut avoir les 2 fichiers ci-dessus que je distribuerai pas sans l'accord de Ricardo)
Ricardo, si par hasard tu lis ce post et que tu as envie de revoir ton ouvrage, que dirais-tu de le revoir en bleu ?
Avant d'installer ce mod vous devez :
utiliser modman pour extraire les fichiers dds des fichiers fourni par Ricardo
Copier les fichiers suivant dans Bazar\Liveries\Cockpit_Ka-50\english:
"KA-50 HUD ENG.TGA.dds"
"KA-50 HUD ENG.TGA.dds"
"KA-50 DOP DEV ENG.TGA.dds"
"KA-50 INSCRIPTS ENG.BMP.dds"
"KA-50 RIGHTTOPPAN ENG.BMP.dds"
"KA-50 TABLE ENG.BMP.dds"
"KA-50 INSCRIPTS DOP ENG.BMP.dds"
"KA-50 BUTTONS ENG.TGA.dds"
"KA-50 INTERIOR ENG.BMP.dds"
"KA-50 INTERIOR2.BMP.dds"
"KA-50 PANEL R ENG.BMP.dds"
"KA-50 PANEL L ENG.BMP.dds"
"KA-50 PANEL_R_BAC_INSCR ENG.TGA.dds"
"KA-50 ELEMENTS ENG.BMP.dds"
Ils ne remplacent rien, donc pas de risque d'abimer votre installation BS2
Appliquez ensuite le mod => il se contente de remplacer le fichier "description.lua" qui indique quelle texture utiliser pour quelle partie du cockpit.
Malheureusement, le tableau de bord a un mapping revu, ce qui fait que l'on ne peut pas utiliser le fichier qui le contient fourni par Ricardo pour BS1 . Comme ce fichier comporte des textures pour plus que le tableau de bord, l'UV26 et le PVI800 par exemple ne sont pas modifiés. Il est possible de fusionner la version BS2 et celle de Ricardo, mais laissons à Ricardo ce qui lui appartient...
J'ai quand meme pu vérifier qu'un peu de copy/paste dans les fichiers "KA-50 DEVICES ENG.BMP.dds" et "KA-50 DASH-BOARD ENG.TGA.dds" permettent bien de résoude le problème, voir 2eme screen (qu'on ne peut pas avoir avec la méthodo proposée, il faut avoir les 2 fichiers ci-dessus que je distribuerai pas sans l'accord de Ricardo)
Ricardo, si par hasard tu lis ce post et que tu as envie de revoir ton ouvrage, que dirais-tu de le revoir en bleu ?