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Publié : mar. sept. 14, 2010 8:54 pm
par gillesdrone
qu'un mot magnifique et merci pour ce boulot

wip info

Publié : ven. sept. 24, 2010 11:33 am
par ricardo
bonjour,
juste un petit mot pour vous dire que j'ai travaillé sur des fichiers complexes d'ou
l'absence de post.
pas mal de 10 aines d'heures de photoshop.
le plafond, les portières latérales, et le panneau arrière gauche.
comme vous le savez si vous avez eu l'occasion de voler avec mon mod fc2,
je travaille le détail et ça ça prend du temps.....:sweatdrop
il me reste beaucoup de travail,
la planche de bord, les consoles latérales hautes et basses.
la qualité du manche et du collectif me convient et je n'y toucherai pas.
promis des post d'images à la fin du week end.

Publié : ven. sept. 24, 2010 11:47 am
par dimebug
on te fais totalement confiance:-)

Publié : ven. sept. 24, 2010 12:44 pm
par postal2
Et ont attend celui du F15 ^^

Publié : ven. sept. 24, 2010 6:45 pm
par Cypher
postal2 a écrit :Et ont attend celui du F15 ^^

Vous allez le tuer à la tache...lol

Publié : ven. sept. 24, 2010 7:06 pm
par Le_CuLtO
Surtout qu'à mon avis un vrai cocpkit 3D, ça doit être plus long à faire que des cockpits en 2D.
Donc va falloir être patient :flowers:

Publié : lun. sept. 27, 2010 4:08 pm
par ricardo
bonjour a tous,
je suis confronté à un problème technique sur les fichiers qui composent le mod.
bs a regroupé les fichiers de texture en peu de fichiers mais qui utilisent beaucoup
de petites parties de ces fichiers dans le jeu.
quand je boste la def de ces fichiers au delà de 4096 dpi, dans le jeu les textures disparaissent et deviennent transparentes.
on m'a dit que c'est ma carte graphique qui ne supporte pas les fichiers trop gros.
savez vous quelles sont les cartes qui acceptent les fichiers au delà de cette taille?
ps, j'ai une nvidia 250.

Publié : lun. sept. 27, 2010 7:10 pm
par Batou
d'un autre côté tout le monde n'a pas des cartes graphiques de tueurs...
Prévoit des versions pour de la texture en 2048 peut être!

Publié : lun. sept. 27, 2010 9:57 pm
par Marc"Phoenix"
Pourquoi tu veux monté si haut o_O
Et +1 avec Slash :sweatdrop
Si ça bug chez toi au dela, imagine pour les "petite" config :sweatdrop
Fin bon je dis cela je dis rien (quiche inside en modding et connais pas Nvidia:sweatdrop) lol:exit:

Publié : mar. sept. 28, 2010 8:31 am
par ricardo
je travaille les textures en 8192 à la base.
tout simplement car bs zoome à l'extrème dans ses fichiers textures contrairement à
fc2 qui les utilisait en général à l'échelle 1.
il en résulte une irrégularité d'aspect dans le jeu.
j'essaie de trouver des moyens de compenser.
il faut savoir qu'ed à travaillé comme des porcs sur la logique de mappage.
C'est donc un pit compliqué à modder car plein d'abérations (erreurs, chevauchage de
fichiers°
mais pas d'inquiétude, le mod sortira avec deux définitions, une hi et une low.

Publié : mar. sept. 28, 2010 9:27 am
par Muse
nikel Ricardo !!

PS : Check MP ;)

Publié : mar. sept. 28, 2010 7:55 pm
par jorjio
Un grand merci à toi Ricardo pour ces superbes PIT HD que tu nous offre. Et même si c'était payant pour ce résultat, dit moi ou on donne:notworthy

i am mauvais esprit inside

Publié : mar. sept. 28, 2010 11:26 pm
par hellfrog
ed à travaillé comme des porcs sur la logique de mappage.
C'est donc un pit compliqué à modder car plein d'abérations (erreurs, chevauchage de
fichiers°
mouarfff... il leur aura encore manqué 2 more weeks... :innocent:

depuis le temps que les gars qui bossent sur les entrailles de la bête disent qu'il y a mieux comme programmation...

faudrait peut etre lancer une subscription publique pour leur payer des stages de mise à niveau ?

enfin, ils ont eu le merite de la faire cette simu, c'est déjà ça !
mais ça serait bien s'ils repartaient d'une page vierge au lieu de recycler depuis 10 ans...

Publié : mer. sept. 29, 2010 8:17 am
par phoenix
ricardo a écrit :bonjour a tous,
je suis confronté à un problème technique sur les fichiers qui composent le mod.
bs a regroupé les fichiers de texture en peu de fichiers mais qui utilisent beaucoup
de petites parties de ces fichiers dans le jeu.
quand je boste la def de ces fichiers au delà de 4096 dpi, dans le jeu les textures disparaissent et deviennent transparentes.
on m'a dit que c'est ma carte graphique qui ne supporte pas les fichiers trop gros.
savez vous quelles sont les cartes qui acceptent les fichiers au delà de cette taille?
ps, j'ai une nvidia 250.
Tu as combien de RAM sur ta CG, car ça peut venir de là. L'idéal serait que tu te trouves un ou deux béta testeurs avec des CG haut de gamme, et moyen de gammes.

Publié : mer. sept. 29, 2010 8:47 am
par XEDON
jorjio a écrit :Un grand merci à toi Ricardo pour ces superbes PIT HD que tu nous offre. Et même si c'était payant pour ce résultat, dit moi ou on donne:notworthy
+1 ... :notworthy :yes:

Publié : mer. sept. 29, 2010 9:01 am
par ricardo
merci pour vos encouragements, ça fait toujours plaisir:sweatdrop
j'ai 1G de ram sur ma nvidia 250 qui à moins de 6mois.
bon, comme promis quelques screens.

[ATTACH]23139[/ATTACH]
la porte droite avec pas mal de rajouts électriques, ainsi que tous les montants
et les joints extérieurs.

[ATTACH]23135[/ATTACH]
toute la porte gauche, le panneau arr gauche avec le sac a oxygène, de l'électrique
la lampe du pit et toute la zone basse avec mécanisme du collectif.

[ATTACH]23137[/ATTACH]
le plafond avec divers rajouts comme la lampe d'apoint

[ATTACH]23136[/ATTACH]
les compteurs

[ATTACH]23141[/ATTACH]
l'aérateur

[ATTACH]23140[/ATTACH]
le sac protégeant le masque oxi

[ATTACH]23138[/ATTACH]
encore un petit screen du plafond

voilà c'est long, c'est dur mais on va y arriver...:sweatdrop

Publié : mer. sept. 29, 2010 10:54 am
par titof
Comme quand on regarde une toile d'un grand artiste...
Il n'y a absolument rien à dire et simplement admirer !!!

Moi qui attend DCS A-10C avec impatience pour découvrir une nouvelle simulation j'ai l'impression qu'avec ton Mod je vais encore passer quelques heures sur Ka-50 !
Pour ma part cela sera sans doute, jusqu'à présent, le plus bel add-on pour BS !!!!

Publié : mer. sept. 29, 2010 11:15 am
par WoodMan
tout simplement parfait :notworthy:notworthy:notworthy(comme toujours j'ai envie de dire)


on rentre dans un monde ou le cockpit du Ka50 rendrait presque l’illusion que c'est un hélicoptère utile dans l’armé russe :exit:

Publié : mer. sept. 29, 2010 3:29 pm
par ricardo
merci woodman, a bientot sur la ripper...:yes:

Publié : mer. sept. 29, 2010 3:46 pm
par WoodMan
Cool et si besoin de beta testeurs il y a plein de cobaye chez nous je pense lol :exit:

Publié : mer. sept. 29, 2010 7:53 pm
par Muse
très très beau !!!! Bravo !!

Publié : mer. sept. 29, 2010 8:53 pm
par phoenix
Bon alors, je crois que ça pas être possible. Sur le premier screen, lorsqu'on regarde le pit, c'est la gaule, mais lorsqu'on regarde par la vitre, elle redevient toute mole.

Tu veux pas retoucher le terrain aprés. :innocent:

Publié : jeu. sept. 30, 2010 8:25 am
par XEDON
vraiment superbe ... :notworthy
J'ose espérer que cela va permettre de redonner un bon coup de boost à DCS/BS ... :yes:
WoodMan a écrit :Cool et si besoin de beta testeurs il y a plein de cobaye chez nous je pense lol :exit:
+1 ... :Jumpy:

Publié : jeu. sept. 30, 2010 9:44 pm
par hellfrog
bravo, encore encore !!!


c'est incroyable comme différence avec l'original !

mais pourquoi les pros sont pas foutus de nous sortir des trucs aussi bien faits en standard ???


avec ce que tu as fait pour LO et FC, + BS, si tu bossais pour ED, ils vendraient ça en DVD de mise à jour sûr !

donc encore merci pour l'esprit "libre" et "communautaire" en regard du travail monumental que tu fournis !!!
je le rappelle parce que beaucoup d'utilisateurs ne s'imaginent même pas l'ébauche d'une prémisse de vague idée du travail que cela représente...

Publié : jeu. sept. 30, 2010 9:45 pm
par KA50
Bonsoir RICARDO,toutes mes Félicitions pour ce cockpit,c est vraiment du grand artImage