J'ai eu une réponse de Mbot pour le ravitaillement en vol et ma foi c'est pas si mal :
"""If I remember correctly, I think there are in fact two variables in camp_init that control how much time AI flights and the player get for start up. You could use this to give you some more headroom to hit a tanker, but of course this would be applied to every mission.
To problem with including tankers into mission planning is that it requires very detailed planning for fuel: When is a tanker needed for whom, how much time is needed to refuel. This in turn requires detailed data about available fuel and fuel flow (depending on speed, altitude and weight) for every aircraft type. This would be very difficult to automate. I don't remember even Falcon 4 having tankers as part of a specific mission plans (other than hand-crafted).
What I could imagine for the future is an Escort Tanker support task. Adding them to packages would be controlled in the loadout (required support) of the strike asset, so you could set up long-range loadouts and link them to long range targets via the attributes. The whole thing would then be set up that the tanker flies within the package, at let's say 1/3 of the route package members start to refuel while continuing to cruise along the route until the tanker is empty and returns home. All of this would be canned without any specific fuel calculations and would be pretty easy to implement. A problem might be to let AI only take a little fuel each and not have the first aircraft suck the tanker dry (which I am not sure is possible).
Let's wait and see. Without maps that really need refueling yet and without any suitable escort tankers (buddy refueling, KA-6), it doesn't make much sense yet."""
J'ai regardé les variables dont il parle et la seule mauvaise nouvelle (toute relative) est que ces curseurs ne sont valables que sur sa nouvelle version de DCE (depuis décembre) et donc en l'état on ne peut pas les utiliser pour le Caucase. Il faut que je trouve le temps d'adapter les campagnes Caucase avec le nouveau DCE et en même temps avec la réunification il est peut-être urgent d'attendre
Après je ne suis pas sur de comprendre complètement la façon de les utiliser :
startup_time_ai = 180, --time in seconds allocated for startup, taxi and take off for AI flights
startup_time_player = 600, --time in seconds allocated for startup, taxi and take off for player flight
Vous comprenez quoi : pour le joueur on compte le temps du démarrage/taxi/décollage plus le temps du ravitaillement et cela défini l'heure à laquelle les avions du vol du joueur apparaitront par rapport à l'heure de décollage prévue pour tout le package. Et pour l'IA on met un temps bien moindre qui définit à qu'elle heure l'IA "prend vie" par rapport à l'heure de décollage ... je ne suis pas béton là dessus
En tous les cas une solution existe et c'est une bonne nouvelle
