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FSX@War WIP : Juillet 2012

Publié : sam. juil. 21, 2012 2:28 pm
par Cougar FFW04
Bonjour tout le monde,

J'ouvre un nouveau message (précédent WIP ici : http://www.checksix-forums.com/showthread.php?t=170184 )pour quelques news de l'avancement du projet avant le ralentissement inévitable lors des vacances d'été des uns et des autres.


Nous présentons ci dessous quelques screen de la plateforme générique FSX@War_Rafinery_Gen1.

Une plateforme générique est en quelque sorte un "patron" d'un certain type de cible (ici une raffinerie) qui est ensuite dispatché sur le théâtre modélisé. A quelques exception près (objets non stratégiques), l'ensemble des objets 3D sont des SimObjets (pas des bgl) créés par l'équipe FSX@War 3D et qui sont donc visibles et destructibles par le radar/arme du TacPack.

Cette plateforme générique (placée n'importe ou; ici dans une foret) n'est la que pour générer les fichiers nécessaires pour le moteur FSX@War. Seuls seront visibles les plateformes réelles placées aux endroits adéquates sur le théâtre.

On a encore quelques problème de Zbuffer avec certains effets inhérents à FSX lui-même mais on ne désespère pas de régler le problème tôt ou tard.


J'espère que tout cela vous plait car ce sera bientôt une des futures cibles si vous décidez d'installer l'add-on FSX@War...

Bien d'autres de plateformes de tout type (army base, factory, radar station,...) sont également en préparation pour intégration dans le théâtre.


J'en profite pour remercier tout les membres actifs des différentes équipes de développement FSX@XWar oeuvrant de façon de plus en plus coordonné dans l'avancement du projet.


Bye.

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Publié : sam. juil. 21, 2012 5:41 pm
par Pat99
GREAT job !

On ne peut être qu’admiratif devant le travail accompli et le résultat obtenu.
Chapeau bas à tous ceux qui participent à ce projet.

Publié : sam. juil. 21, 2012 11:09 pm
par greg765
Effectivement, très beau boulot !

Vous repoussez les limites de FSX, et c'est un très beau travail, énorme !

J'aurais jamais cru que vous pourriez aller aussi loin, et c'est très encourageant pour la suite !

Merci à tous pour votre travail fantastique ! :)

Publié : ven. juil. 27, 2012 6:32 pm
par Poliakov
Très beau boulot, sa va bientôt me faire une excuse pour ré-installer FSX et VRS ;)

Re: FSX@War WIP : Juillet 2012

Publié : dim. sept. 29, 2013 12:37 pm
par Cougar FFW04
Bonjour tout le monde

Un petit passage en coup devent pour donner qq news des avancées de FSX@War.

Ci dessous quelques images de ce qu'on appelle "plateformes génériques" qui constituent les briques de la contruction d'un théatre d'opération dans FSX@War

Lorsqu'une plateforme générique (par exemple Army Base Type 0) est palcée dans le monde FSX elle devient une plateforme réelle (par exemple Army base de tataouin). Touters les structures 3D que l'on voit sur les screens sont des Simobjects (déclinés en 3 versions opérationnel, endomagé, détruit) qui sont destructibles par les armes du Tacpack. Les objets sont automatiquement mis en place sur le théatre lorsque la plateforme réelle rentre dans la bulle de l'avion.

A chaque SimObject est attaché une "occurence" qui défini si l'objet est mis en place ou non. On peut ainsi généré, a partir d'un jeu de plateforme générique, un théatre d'opération différents avec les meme plateformes réelles. Il y a bien entendu la possibilité de sauver un théatre et de le recherger dans l'état ou il était quand on a quitté FSX.

Chaque SimObject (ou groupe de SimObjeccts) possèdes ses propres effets d'endomagement/destruction qui sont déclenchés si l'objet est "touché" par une arme du tacPack Le "degré" d'endomagement dépend du type d'arme (blast, impact, fragmentation), de la distance d'impact et de la résistance de la structure en question.

Je voudrais aujourd'hui féliciter 2 membres de l'équipe FSX@War
Majestic notre plateform/theater guru
Alambic notre codeur GURU

Voici donc quqelques screen des futures plateformes générique que vous pourrez trouver prochainement dans FSX@War. A noter qu'il sagit des plateformes génériques ce qui explique qu'elle ne sont pas "intégrées" dans le paysage FSX.

Army Base Type 0
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Army Base Type 1
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Army Base Type 2
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Factory Type 0
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Factory Type 1
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Factory Type 2
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Radar Station Type 0
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Refinery Type 0
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Radio Tower Type 0
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Terrorist Camp Type 0
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FSX@War interface (no graphic art yet) with theater loaded
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Enjoy

@++

Re: FSX@War WIP : Juillet 2012

Publié : dim. sept. 29, 2013 2:45 pm
par Pat99
Bravo à toute l’équipe pour cet immense boulot. Vivement le jour où l’on pourra bénéficier de ce bel ouvrage. Et comme tout travail mérite salaire, je mettrai le prix parce que cela en vaut largement la peine.
Encore bravo.

Re: FSX@War WIP : Juillet 2012

Publié : dim. sept. 29, 2013 2:58 pm
par FRAID
BRAVO!!!!!
Continuez comme ça...vous faites un travail remarquable!!! :notworthy

Re: FSX@War WIP : Juillet 2012

Publié : lun. sept. 30, 2013 1:24 pm
par J0J0Z
Salut,

Super boulot continuez comme ça!!

Bon courage à vous!!

Re: FSX@War WIP : Juillet 2012

Publié : sam. oct. 19, 2013 1:39 pm
par Cougar FFW04
Bonjour tout le monde,

Nous somme en train de finaliser la séquence de destruction des objects et les effets correpondants.

Une petite séquence avec des réservoirs dessences déjà en flamme et des impact de bombes (type mk-82) sur une plateforme test.

A bientot pour la suite

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Re: FSX@War WIP : Juillet 2012

Publié : sam. oct. 19, 2013 3:13 pm
par Ghostrider
Merci pour les infos :) !!
Miam

ps : nous avons fait une petite demo d appontage sous VRS lors du dernier mondial ;)

Re: FSX@War WIP : Juillet 2012

Publié : ven. oct. 25, 2013 9:00 pm
par 169Th Wilco
Excellent les gars très bon boulot et bon courage.

Re: FSX@War WIP : Juillet 2012

Publié : ven. oct. 25, 2013 10:34 pm
par Top Gun
Franchement respect à l'équipe o_O
Bravo :cheer: