FSX@War WIP : Juillet 2012
Publié : sam. juil. 21, 2012 2:28 pm
Bonjour tout le monde,
J'ouvre un nouveau message (précédent WIP ici : http://www.checksix-forums.com/showthread.php?t=170184 )pour quelques news de l'avancement du projet avant le ralentissement inévitable lors des vacances d'été des uns et des autres.
Nous présentons ci dessous quelques screen de la plateforme générique FSX@War_Rafinery_Gen1.
Une plateforme générique est en quelque sorte un "patron" d'un certain type de cible (ici une raffinerie) qui est ensuite dispatché sur le théâtre modélisé. A quelques exception près (objets non stratégiques), l'ensemble des objets 3D sont des SimObjets (pas des bgl) créés par l'équipe FSX@War 3D et qui sont donc visibles et destructibles par le radar/arme du TacPack.
Cette plateforme générique (placée n'importe ou; ici dans une foret) n'est la que pour générer les fichiers nécessaires pour le moteur FSX@War. Seuls seront visibles les plateformes réelles placées aux endroits adéquates sur le théâtre.
On a encore quelques problème de Zbuffer avec certains effets inhérents à FSX lui-même mais on ne désespère pas de régler le problème tôt ou tard.
J'espère que tout cela vous plait car ce sera bientôt une des futures cibles si vous décidez d'installer l'add-on FSX@War...
Bien d'autres de plateformes de tout type (army base, factory, radar station,...) sont également en préparation pour intégration dans le théâtre.
J'en profite pour remercier tout les membres actifs des différentes équipes de développement FSX@XWar oeuvrant de façon de plus en plus coordonné dans l'avancement du projet.
Bye.
J'ouvre un nouveau message (précédent WIP ici : http://www.checksix-forums.com/showthread.php?t=170184 )pour quelques news de l'avancement du projet avant le ralentissement inévitable lors des vacances d'été des uns et des autres.
Nous présentons ci dessous quelques screen de la plateforme générique FSX@War_Rafinery_Gen1.
Une plateforme générique est en quelque sorte un "patron" d'un certain type de cible (ici une raffinerie) qui est ensuite dispatché sur le théâtre modélisé. A quelques exception près (objets non stratégiques), l'ensemble des objets 3D sont des SimObjets (pas des bgl) créés par l'équipe FSX@War 3D et qui sont donc visibles et destructibles par le radar/arme du TacPack.
Cette plateforme générique (placée n'importe ou; ici dans une foret) n'est la que pour générer les fichiers nécessaires pour le moteur FSX@War. Seuls seront visibles les plateformes réelles placées aux endroits adéquates sur le théâtre.
On a encore quelques problème de Zbuffer avec certains effets inhérents à FSX lui-même mais on ne désespère pas de régler le problème tôt ou tard.
J'espère que tout cela vous plait car ce sera bientôt une des futures cibles si vous décidez d'installer l'add-on FSX@War...
Bien d'autres de plateformes de tout type (army base, factory, radar station,...) sont également en préparation pour intégration dans le théâtre.
J'en profite pour remercier tout les membres actifs des différentes équipes de développement FSX@XWar oeuvrant de façon de plus en plus coordonné dans l'avancement du projet.
Bye.