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Publié : dim. déc. 12, 2010 10:05 pm
par Phil Vaillant
Je soumet un type de Sam pour Cougar mais celà n'empèche pas de donner son avis .

Ils seront en poste fixe mono ou double et en poste mobile sur blindé .

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La base qui me sert de reference .

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J'attend les avis des connaisseurs :)

Publié : dim. déc. 12, 2010 10:26 pm
par Cougar FFW04
Ben ca a l'air pas mal tout ca :notworthy

Sinon je te conseille ce site FAS : http://www.fas.org/

Dans search tu tapes ce que tu cherches (par exemple SA3) et sans trop d'effort ca t'emmène la ou il faut (par exemple pour le SA3 http://www.fas.org/nuke/guide/russia/airdef/s-125.htm) ou tu trouvera certainement ton bonheur pour une modélisation 3D.

Ou plus directement : http://www.fas.org/man/dod-101/sys/

C'est certainement pas la seule source de documentation mais c'est un bon point de départ en tout ca.

Publié : dim. déc. 12, 2010 10:30 pm
par Black Angel
Tiens en tout cas moi je peux te donner ce lien, où tu trouveras tout les rens que tu souhaites. très bien fait.:flowers:

http://www.globalsecurity.org/military/ ... issile.htm

tu clic sur le missile que tu veux et ensuite sur la droite tu choisis ce que tu veux .

Docs, photos et radars associers

Publié : dim. déc. 12, 2010 10:32 pm
par Black Angel
arfff grillé par cougar mais c'est un lien différent lol

Publié : lun. déc. 13, 2010 6:52 am
par Phil Vaillant
Merci pour ces liens

Pour raisons de légèreté de gestion 3D par FSX je ne ferais pas dans le polysmoothing qui lisse les formes , de toutes facons je doute que celà ce voit de toute facon .

Il va y avoir pas mal de modèles différents je pense et une fois le premier fini ca va aller très vite .

Publié : lun. déc. 13, 2010 1:58 pm
par chataz
Franchement... c'est la classe Phil!!
Et oui, peu importe qu'il n'y ait pas les petites inscriptions sur le missile qui va nous tarter la tuyère à Mach 4.

Publié : lun. déc. 13, 2010 5:50 pm
par AlphaFox
:flowers: je prends en cours de route mais c'est impressionant. Bravo, Félicitations, chapeau bas.

Nous attendons tranquillement la suite ...

Publié : lun. déc. 13, 2010 6:49 pm
par Phil Vaillant
Je crois avoir une solution qui devrait aller pour avoir quand même un truc beau à voir ( pour ceux qui aiment regarder un extincteur de chalumeau à l'oeuvre :) ) des polygones non pas texturés mais de la bonne couleur du départ .

Reste à voir les couleurs qui ne bouffent pas du FPS .

Publié : lun. déc. 13, 2010 8:19 pm
par Phil Vaillant
Voila en mode couleur ca rend plutot bien .

Ailerons en blanc , fuselage gris plutot clair et nez rouge , tuyère antracite le tout sans smoothing le changement est visible .

Ne faites pas attention au véhicule en dessous il est la juste pour donner les proportions :)

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Si vous avez des photos de Sam autoportés je suis preneur ca ira plus vite pour modéliser que de partir de zéro et comme je sais quil y à des spécialistes :)

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Pour celui la pas de problème il va y en avoir de partout :)

Publié : lun. déc. 13, 2010 8:36 pm
par Black Angel
Aïe ça pic ça lol

Beau boulot !:king:

Publié : mar. déc. 14, 2010 7:19 pm
par Cougar FFW04
chataz a écrit :Autre question à côté de la plaque: le panache de fumée suit il le sens du vent?
Testé avec un vent de 8knt : la fumée est bien déportée par le vent :yes:

Publié : mer. déc. 15, 2010 10:27 pm
par Phil Vaillant
Bon moi j'ai pas testé le tir mais bon les SA statiques sont presque finis .

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voila , il ne reste plus qu'a faire le leur visuel pour faire croire à une texture :)

Qu'en pense tu Cougar ca doit bien le faire la .

Publié : mer. déc. 15, 2010 11:48 pm
par Ost
Superbe ! Y'a plus qu'à bien se tenir face à ça.

Ost

Publié : jeu. déc. 16, 2010 12:00 am
par Black Angel
Super Phil !!! :yes:

Publié : jeu. déc. 16, 2010 6:37 am
par Phil Vaillant
Encore quelques détails et le passe au Sam mobile :)

Publié : jeu. déc. 16, 2010 10:11 am
par Cougar FFW04
Beau début :yes: Bravissimo :cowboy: :cowboy:

Avec un modèle associé du radar Low Blow qui va avec (cf lien FAS) on aura notre premier SA3 inoffensif (pour l'instant) dans FSX :notworthy

Ensuite une adaptation pour le SA2 (qui est si je ne m'abuse l'image que tu avais mise (cf FAS toujours :) ) devrait être assez simple pour toi il me semble :detective :innocent:

Publié : jeu. déc. 16, 2010 7:21 pm
par Phil Vaillant
Il me semble aussi mais ne vendons pas la peau de l'ours :)

Bon il va falloir que l'on discutaille de ce quil va nous falloir comme objets 3D trouver les vues tritypes pour bosser correctement car la je fais dans la peu près .

Se retrouver sous TS ca serait bien mais quand ?

J'ai vu que tu avais repris des objets pour les tests de destructions , il faudrait voir peut être ce qui est à garder ou modifier .

Publié : sam. déc. 18, 2010 8:47 am
par Phil Vaillant
Des news de l'avancement avec la conception de la plateforme qui sevira de lancement mobile et radar .

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je ferais le montage avec les SA ce soir pour l'instant il me faut des photos du dessus du blindé pas facile ca .

Publié : sam. déc. 18, 2010 9:47 am
par Phil Vaillant
J'ai pas pu résister à l'envie de mettre les SA2 dessus :)

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Notez que tout est simplifié à l'extrème pour ne pas manger des FPS .

Publié : sam. déc. 18, 2010 11:07 am
par Cougar FFW04
:cowboy: :cowboy:

Moi j'en suis aux essais avec les tirs DCA

Publié : dim. déc. 19, 2010 12:47 pm
par Phil Vaillant
Je me suis mis sur une petite surprise spéciale pour nous autre pilotes .

C'est un avion bien sur mais pas encore opérationnel fabriqué sous licence commune avec l'inde , je garde le noms sous silence et inexistant sous FSX .

Le fuseau est fait déjà , bien sur je le fais en parralèlle et à temps perdu , je reste sur la priorité FSX zone de combat .

Publié : mer. déc. 22, 2010 1:10 am
par Cougar FFW04
Voici quelques screen illustrant le résultat que l'on peut obtenir en deux temps trois mouvement avec le code qui construira le théatre d'opération. Ici le résultat sur une base FSX quasi vierge à l'exception des pistes/taxyway.

Quelques F16 parkés au voisinage et dans les hangars. Toujours quelques problèmes de roues enfoncées dans le sol. A régler dans les points de contacts.
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Tour de controle, radar (antenne mobile) et autres hangars plus vastes...
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F15 et C130 au parking...
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KC135 planqué dans son hangar
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Premier Sam
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Sous un autre angle. Complétement à gauche les reservoirs de carburants.
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L'avantage sur FSX c'est que plein d'objects 3D existent déjà en freeware. resté plus qu'a organiser tout ca pour en faire un théâtre de guerre pour le F18.

Pas de ralentissements perceptible sur ma machine.

Publié : mer. déc. 22, 2010 1:22 am
par Cougar FFW04
Tout ce petit monde vue d'un peu plus haut :

Belle vue sur les réservoirs de carburants. Ca fera une belle cible pour des bombinettes :) SATEB prendra en compte l'ensemble des ressources dans le cadre de la campagne.
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Sous un autre angle
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Lors d'un passage bas avec au loin les paysages vallonnées de la Corée.
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Et pour finir le Nimitz et son escorte de Frégates au mouillage.
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Donc pour résumer, le programme qui permettra à ceux qui désireront participer à ce projet pour construire un théâtre d'opération est quasi prêt. Pas super ergonomique mais il rempli son rôle et par la suite tout cela sera transparent pour l'utilisateur. Maintenant que cal est fait je vais passer à la mise en place des plans de vols de façon un peu plus automatisé que je ne l'avais fait lors de mes tests de faisabilité.

Publié : mer. déc. 22, 2010 1:32 am
par Cougar FFW04
Oupps dernière chose : comme dit dans un autre message, le vent agit bien sur les fumées qui s'échappent des tanks calcinés lors de l'engagement des troupes au sol. Bien visible d'assez loin il me semble c'est cool.
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Qui a fait un barbuc sur le Nimitz lol
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Bons vols :cowboy:

Publié : mer. déc. 22, 2010 7:07 am
par Phil Vaillant
Il va vraimen faloir que tu me passes ton mail que je t'envoie ce qui est fini , entre autre les SAMs mobile et fixes .

Pour les F16 envoie moi ca et je regarde la hauteur mais il se peut que ce soit la piste et les Taxiwayq trop haut , en tous les cas c'est un des deux .