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Publié : mar. nov. 23, 2010 10:35 pm
par Cougar FFW04
Bon les rotors tournent mais c'est pas encore ca :sweatdrop :innocent:

Publié : mar. nov. 23, 2010 11:11 pm
par Cougar FFW04
Bon j'en ai chié mais maintenant ca décolle... Le MDV c'est pas encore ca mais la faisabilité est la :detective

Il y aurra donc aussi des Hélocos dans cette $^@^!! de guerre lol

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Publié : mer. nov. 24, 2010 7:00 am
par Phil Vaillant
Les hélicos ont l'air simple se qui est pas mal pour les FPS .

Je bosse de mon coté mais plus discrètement on va dire vu que le résultat ce sont les FPS mais bon chacun son truc :) .

Je vois que tu est actif et motivé , j'attend toujour ton adresse mail pour ce que tu sais .

Publié : mer. nov. 24, 2010 9:24 am
par Cougar FFW04
Salut Phill,

Pas eu trop le temps pour te répondre pour l'instant mais il faut encore que je fasse quelques test de faisabilité avant de lancer l'appel à contribution à ce projet. Si quelques autres personnes sont prêtes à s'investir un peu dans certaines taches à définir, l'efficacité n'en sera que meilleur... On verra.

Sinon je suis en train de mettre au point un petit programme qui devrait grandement aider à la mise en place des "structures" (i.e. cibles) sur l'ensemble du théâtre. En combinaison avec PlanG ca devrait faire des merveilles :) Je pense, qu'une fois défini notre "catalogue de structures" (selon un format qu'il me reste à définir), la réalisation du théâtre devrait aller relativement vite...

Par contre je part en mission samedi pour une semaine donc la ca ne va plus trop avancer... On tachera de discuter à mon retour si t'es dispo.

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Publié : mer. nov. 24, 2010 10:14 am
par Jallie
cool ... ça progresse

c'est un plaisir de vous lire

et en attendant les prochaine release que beaucoup attendent , ça passe bien le temps de se dire que tout n'est pas perdu d'avance :)

Publié : mer. nov. 24, 2010 5:59 pm
par Cougar FFW04
Salut Jallie,

Oui ca progresse mais la route est encore longue...

Pour l'instant je m'attache surtout a valider des concepts et faire des petits bout de code car le SDK c'est quand même une sacrée usine à gaz... Je commence à m'y faire mais pas facile au début... Ensuite faudra mettre tout ca ensemble avec SATEB en plus.

Prochain concept à valider maintenant que je pense avoir trouvé comment donner des ordres au Tanker : le ravitaillement en vol... Peut-être une bonne nouvelle demain soir si je ne suis pas trop creuvé...

Sinon je suis content que tu te réjouisses, comme ca tu sera efficace quand t'aura décidé de donner un coup de main à ce projet :) :exit:

Publié : mer. nov. 24, 2010 6:30 pm
par gladiator62
Beau boulot COUGAR, :notworthy

après janvier, je serais dispo pour t'aider dans la mesure de mes connaissances. :cowboy:

Publié : mer. nov. 24, 2010 7:28 pm
par Phil Vaillant
Bon pas de soucis pendant une semaine je vais essayer d'allèger les modèles 3D des AI

Le 30 " est arrivé sur ma station et je peus reprendre la modélisation ( pas top de bosser sur du 24 tout de mème pour de la 3D ) donc le SR71 risque de reprendre du service au dessus de la corée :) .

Publié : ven. nov. 26, 2010 1:13 pm
par Cougar FFW04
Cougar FFW04 a écrit : Prochain concept à valider maintenant que je pense avoir trouvé comment donner des ordres au Tanker : le ravitaillement en vol... Peut-être une bonne nouvelle demain soir si je ne suis pas trop creuvé...
Programmé, testé et verdict : ca marche :cowboy:
A la demande "Cowboy request fuel" Le tanker répond par l'affirmative, donne son cap et sa vitesse, la perche descend et on peut ravitailler.
Ensuite à la commande "Done refueling", la tanker repli la perche.

Le seul "problème" est que le tanker que j'utilise est en version "animé" uniquement avec une "perche" et non pas avec un "panier" (la version "panier" disponible du KC135 est une version statique (perche+ panier déployé) non animé. Et sans panier avec un F18 :sweatdrop Rien de très grave, il suffit juste que quelqu'un sachant manier un logiciel 3D implémente la modif... Berf il y aura moyen pour qui le souhaitera de contribuer sur différents aspects de ce projet...

Prochaine étape maintenant : valider les changement de formation des appareils AI (par exemple "Go trail", "Go arrowhead", "Go higher", "Switch side",...). Ca va demander un peu plus d'effort mais le discourt réussi avec le Tanker montre que c'est possible.

Voili voilou pour les news avant une dizaine de jours de break pour cause de déplacement.

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Publié : ven. nov. 26, 2010 1:17 pm
par chataz
:flowers:
super!!!

Publié : ven. nov. 26, 2010 1:17 pm
par Cougar FFW04
Phil Vaillant a écrit :Bon pas de soucis pendant une semaine je vais essayer d'allèger les modèles 3D des AI

Le 30 " est arrivé sur ma station et je peus reprendre la modélisation ( pas top de bosser sur du 24 tout de mème pour de la 3D ) donc le SR71 risque de reprendre du service au dessus de la corée :) .
Je préférerai que tu nous fasse un SA2, SA3, SA5,... plutot qu'un SR-71 :exit:
Des avions il y en a déjà ps mal mais des SAM :detective :innocent:

Ah oui j'oubliais : ca y est les hélico AI volent correctement maintenant :)

Publié : ven. nov. 26, 2010 1:26 pm
par zarpjj
YESSSSSSSSSSS,

Cool, merci pour le feedback.

Et restes pas trop le nez dans les étoiles.....

zarpyj

Publié : ven. nov. 26, 2010 2:54 pm
par Cougar FFW04
zarpjj a écrit :YESSSSSSSSSSS,

Cool, merci pour le feedback.

Et restes pas trop le nez dans les étoiles.....

zarpyj
Tu voulais dire dans les flocons :sweatdrop :exit:

Publié : ven. nov. 26, 2010 4:56 pm
par zarpjj
Donc, c'est pas ces petits flocons qui vont te retenir....

Publié : sam. nov. 27, 2010 7:01 am
par Phil Vaillant
Vous avez interéret à être sages et filer droit sinon je me fache :)

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Et 1 char 1 et pilotable en plus au cas ou .

Publié : sam. nov. 27, 2010 9:17 am
par chataz
Tu veux dire qu'il pourra être possible de constituer une force terrestre et de lui assigner des missions de destruction, prise de territoire, occupation de villes,...??
Et quand tu dis pilotable, Phil, ça veut dire qu'un humain pourrait gérer, au même titre qu'un leader flight, un groupe de tanks pour une attaque?

Attention, je vais craquer..!!
On s'approche alors du simu ultime qui réuni des humains das tous les rôles de compétences d'un conflit: air, terre et peut être bientôt mer.

Publié : sam. nov. 27, 2010 12:17 pm
par Phil Vaillant
Pour l'instant on teste les possibilités et une possible est celle de piloter des tanks ou autres vehicules blindés tout est possible , reste à éliminer ce qui ne l'est pas et la ca prend du temps .

La je testais celui ci qui est pilotable pour la constitution de colones de blindés rien de plus mais je me suis vite rendu compte que celà pouvait aller plus loin mais il faudra déveloper donc ......:)

Publié : sam. nov. 27, 2010 12:21 pm
par Cougar FFW04
Salut * Phill *,

Joli * le * tank * :cowboy:

C'est un original ou une adaptation ?

* Message subliminique : SA2, SA3, SA4, SA5, SA10,... :exit:

Publié : sam. nov. 27, 2010 12:53 pm
par Phil Vaillant
Une adaptation :)

J'ai une voix dans ma tête qui repète SA SA SA SA :)

En cours mon ami en cours .

Publié : lun. nov. 29, 2010 6:35 am
par Phil Vaillant
J'ai récupéré tout un tas d'avions hélicos batiments pour notre petit pojet .

Pas de SA sniff donc je continue de faire le modèle 3D déjà commencé .

Publié : lun. nov. 29, 2010 1:41 pm
par No_Stress
On dirait qu'il y a des gens qui ne pensent qu'à SA... (ça)! :D

Continuez, mon seul talent est de savoir encourager! (je demanderai à mes bikini girls de Rio de vous encourager) :)

Publié : lun. nov. 29, 2010 8:32 pm
par Cougar FFW04
Phil Vaillant a écrit : Pas de SA sniff donc je continue de faire le modèle 3D déjà commencé .
C'est qu'est-ce que je disais :innocent: :exit:

Publié : mar. nov. 30, 2010 8:25 pm
par Phil Vaillant
Je suis tombé dedant tout petit alors ........:)

Tien dans le genre scène pas mal il y à Marham base RAF avec de beaux hangars ect ..

Publié : mer. déc. 01, 2010 12:57 pm
par Phil Vaillant
Bon après test la base de Marham est toute indiquée comme addon free pour des tests , elle ne consome pas de FPS et en plus est bien fournie en hangars de toutes sortes .

Sur le secteur testé les taxiways sont de la bonne largeur c'est sufisament rare pour être signalé , bonne textures nombreux batiments et véhicules .

Je pense que ce peu être l'addon à avoir pour faire des vols de formations avant les véritables missions , ravitaillements , vols en formation ect .

lien de la scène http://www.avsimrus.com/f/fsx-sceneries ... 28418.html à consomer sans modération :) .

Publié : mer. déc. 01, 2010 4:51 pm
par Phil Vaillant
Les recherches continuent et j'ai un panels de chasseurs assez conséquents pour ce que l'on veut faire .

J'ai donc testé ceux ci F15 , Typhon , Harrier , Jaguar , Hawk , C130 ravitailleur , KC135 Ravitailleur , Tornado , Phantom (et oui il y en à :) ) .

Les hélicos AH64 et Seaking pour le momment .

J'ai testé sur les bases de EGUN , EGYN , EGUL , EGOV , EGXC qui sont de bonnes bases RAF dispo en free .

Les avions ont leur plan de vol et même leur callsign repris par l'ATC de FSX .

Je continu les tests qui sont encourageants :)