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A quoi sert la fonction "use quad view"

Publié : mer. oct. 02, 2024 3:57 pm
par pentaclenoirFR
Quelqu'un a-t-il une explication de l'usage de cette fonction en vr, j'ai testé sur mon quest 3 et je n'ai pas remarqué de différence.

Merci

Re: A quoi sert la fonction "use quad view"

Publié : mer. oct. 02, 2024 7:54 pm
par Jallie
Il faut que le jeux supporte ce mod , pour pouvoir l’utiliser
On en parlait sur le post Pimax
Et …
Comment on sait si nos jeux le supporte ou pas ?
Question de ne pas perdre des fps pour rien !
Je me posais cette question aujourd’hui hui …
Post à suivre 🥴

Re: A quoi sert la fonction "use quad view"

Publié : mer. oct. 02, 2024 7:54 pm
par Jallie
Il faut que le jeux supporte ce mod , pour pouvoir l’utiliser
On en parlait sur le post Pimax
Et …
Comment on sait si nos jeux le supporte ou pas ?
Question de ne pas perdre des fps pour rien !
Je me posais cette question aujourd’hui hui …
Post à suivre 🥴

Re: A quoi sert la fonction "use quad view"

Publié : jeu. oct. 03, 2024 7:31 am
par lefuneste
Il faut que le casque support le "foveat rendering", c'est à dire le rendu en 2 passes par oeil (d'ou le terme "quad view" => 2 vues pour 2 yeux => 4 rendus).
Le quad view permet de gagner des fps en diminuant le nombre de pixel à afficher, mais charge plus le CPU car 4 images au lieu de 2 sont à calculer.
Il faut un casque avec "eye tracking" pour en profiter, ainsi que la partie logicielle qui va bien. Voir ici : https://github.com/mbucchia/Quad-Views-Foveated

Re: A quoi sert la fonction "use quad view"

Publié : jeu. oct. 03, 2024 7:37 am
par Flow
2 vues par œil :
Une vue haute définition pour la fovéa : la ou notre œil voit les détails précis. Environ 5° x 5°
Une vue basse résolution pour le reste du champ de vision ou notre œil ne voit pas les détails.

Comme ça le simu ne doit pas calculer des images en définition maxi sur l’intégralité du champ de vision mais uniquement la ou nous voyons les détails. Donc moins de pixels à calculer et une meilleure fluidité.

Pour ça il faut le tracking des yeux pour savoir où tu regardes et que le simu puisse générer 4 images au lieu de 2, d’où le nom « quad view »

Re: A quoi sert la fonction "use quad view"

Publié : lun. oct. 07, 2024 5:17 pm
par Marc_63
Est-ce qu'on doit cocher cette nouvelle case Quadview même si elle est déjà cochée dans le programme Pimax XR ?

Et est-ce qu'on doit cocher la case Eye Tracking si elle est déjà cochée dans le programme de notre casque (Pimax Play pour moi) ?