MT pool de streaming de ressources
Publié : mar. févr. 06, 2024 9:09 pm
Concernant la MT on peut lire ça:
Quel est le nombre maximum de threads que le jeu peut utiliser ?
Environ la moitié des P-cores sont dédiés aux besoins graphiques. Actuellement, le pool de rendu évolue jusqu'à 16 threads sur les cœurs P (1 cœur = 2 threads). Les autres cœurs P sont utilisés par le thread logique principal, les threads du moteur sonore et le pool de threads auxiliaire qui occupent tout l'espace disponible. Les E-cores sont utilisés uniquement par le pool de streaming de ressources qui n'a pas de limites (1 core = 1 thread).
Du coup j'ai une question:
Vous avez une vision claire de ce que représente le "pool de streaming de ressources" ?
Car ça impacte grandement le choix entre les i5 (8 e core), i7 (12 e core), i9 (16 e core).
Quel est le nombre maximum de threads que le jeu peut utiliser ?
Environ la moitié des P-cores sont dédiés aux besoins graphiques. Actuellement, le pool de rendu évolue jusqu'à 16 threads sur les cœurs P (1 cœur = 2 threads). Les autres cœurs P sont utilisés par le thread logique principal, les threads du moteur sonore et le pool de threads auxiliaire qui occupent tout l'espace disponible. Les E-cores sont utilisés uniquement par le pool de streaming de ressources qui n'a pas de limites (1 core = 1 thread).
Du coup j'ai une question:
Vous avez une vision claire de ce que représente le "pool de streaming de ressources" ?
Car ça impacte grandement le choix entre les i5 (8 e core), i7 (12 e core), i9 (16 e core).