Page 1 sur 1
Demande d'aide aux "skinneurs" M2000
Publié : dim. oct. 08, 2023 3:25 pm
par gillouf1
Salut,
je me lance doucemment dans les skins pour le M2000C depuis le paintkit officiel de Razbam mais je tombe sur un os: en faisant mon 1er test "en jeu" je me suis apperçu qu'il me manquait des textures. En image:
En regardant le paintkit, ces textures sont bien absentes mais j'imaginais qu'elles étaient planquées dans un coin improbable. Est-ce parce que j'utilise The Gimp ou bien j'ai loupé un truc?
Merci.
@+
Re: Demande d'aide aux "skinneurs" M2000
Publié : dim. oct. 08, 2023 7:25 pm
par Morpheus
Là, comme ça, pas facile de voir ce qui manque, ça peut être aussi un soucis dans le description.lua qui "appelle" ou non les textures
Re: Demande d'aide aux "skinneurs" M2000
Publié : dim. oct. 08, 2023 8:50 pm
par gillouf1
Je n'ai sans doute pas été assez précis dans mon 1er post. Il manque la bordure de la porte de la soute à équipements, les coins arrières de la verrière, les pelles plus pas mal de portes / carénages de l'intrados. En images:
@+
Re: Demande d'aide aux "skinneurs" M2000
Publié : lun. oct. 09, 2023 12:38 pm
par Morpheus
gillouf1 a écrit : ↑dim. oct. 08, 2023 8:50 pm
Je n'ai sans doute pas été assez précis dans mon 1er post. Il manque la bordure de la porte de la soute à équipements, les coins arrières de la verrière, les pelles plus pas mal de portes / carénages de l'intrados.
@+
Bizarre, j'ai jeté un œil sur le template que j'ai avec Photoshop et je n'ai pas ces parties blanches
Re: Demande d'aide aux "skinneurs" M2000
Publié : lun. oct. 09, 2023 1:50 pm
par Tenwal
Dans le dossier Panels and Fastners; les Layers panel_bump_NOSE et panel_bump_FUSE sont actifs.
Re: Demande d'aide aux "skinneurs" M2000
Publié : lun. oct. 09, 2023 8:39 pm
par gillouf1
Tenwal a écrit : ↑lun. oct. 09, 2023 1:50 pm
Dans le dossier Panels and Fastners; les Layers panel_bump_NOSE et panel_bump_FUSE sont actifs.
Merci, c'est bien ça!!!
Avec mon niveau débutant --, j'étais loin d'imaginer qu'il fallait masquer des calques pour le résultat "complet".
Vu que j'ai là quelqu'un qui maitrise son sujet, j'aurais 1 milliards de questions car je butte encore sur pas mal de trucs:
1/ Quelle est l'utilité de ces calques qu'il faut masquer?
2/ J'aimerais retravailler le camouflage, mais je pédale quant à savoir sur quels calques travailler (j'ai l'impression que les 2 templates n'ont pas la même architecture, quand j'y arrive par chance sur un, ça foire pour l'autre...).
En attendant, voici le résultat temporaire de ma toute 1ère skin:
@+
Re: Demande d'aide aux "skinneurs" M2000
Publié : mar. oct. 10, 2023 10:01 am
par Tenwal
Pour aider la visibilité désactives le dernier layer(à réactiver avant l'export),le layer du gris de fond est dans le dossier Albedo(rectangle gris sur les 2 textures),le layer
du bleu a un nom différent Camo et Camouflage dans chaque fichier(rectangle bleu sur les 2 textures).
Le layer du bleu utilise un mode spécial (Multiply) qui interagie avec la couleur du calque qu'il couvre.
Dans le dossier weathering le layer panel line peut être désactivé ou modifié,je trouve l"effet trop marqué.(T2)
Les textures Bump ajoutent du relief en agissant sur les normals du modèle 3D,un calque supplémentaire est ajouté au layer(Alpha channel);GIMP est connu pour gérer difficilement les Alpha channel de Photoshop,c"est le blanc sur les textures,tu peux t'en passer dans un premier temps.
A+
Re: Demande d'aide aux "skinneurs" M2000
Publié : mar. oct. 10, 2023 8:48 pm
par gillouf1
Génial, merci pour la réponse. Je vais creuser de ce coté là maintenant...
@+
Re: Demande d'aide aux "skinneurs" M2000
Publié : mer. oct. 11, 2023 9:57 pm
par gillouf1
Re: Demande d'aide aux "skinneurs" M2000
Publié : mar. oct. 24, 2023 8:18 pm
par Tenwal
Si tu veux pousser dans l"authenticité, il y a 2 oublis sur la texture de la dérive:
l"élément diélectrique non présent et le feu de navigation gris au lieu de noir.
Le feu de navigation est sur le dernier calque en gris.
Sur mes skins je ne suis pas convaincu par le diélectrique
edit:une de mes captures ne se chargeait pas.
A+
Re: Demande d'aide aux "skinneurs" M2000
Publié : ven. nov. 03, 2023 11:19 pm
par gillouf1
Tenwal a écrit : ↑mar. oct. 24, 2023 8:18 pm
Si tu veux pousser dans l"authenticité, il y a 2 oublis sur la texture de la dérive:
[...]
Occupé avec mes "pinceaux", je n'avais pas vu ton message...
Merci pour tes précisions (le feu de dérive m'avais complètement échappé).
Je pense mettre à jour mes skins prochainement (notamment pour mettre les bidons en accord avec les teintes de la cellule), j'en profiterai pour corriger le feu de dérive. Quant au bord d'attaque de la carène de l'antenne V/UHF, je ne maitrise pas assez Gimp pour l'ajouter proprement. Peut-être qu'un jour je m'y attaquerai...
Là je pensais "peinturlurer" le Viggen, mais quelle prise de tête! Le paintkit est abominablement complexe, et je ne pige pas exactement ce qu'ils ont écrit dans leur document "instructions".
@+
Re: Demande d'aide aux "skinneurs" M2000
Publié : dim. nov. 05, 2023 9:43 pm
par gillouf1
Donc voici le résultat presque définitif:
@+