Je confirme, ça fonctionne facilement
- créer une mission (même vierge) sur la carte cible.
- créer une copie de la mission source.
- remplacer l'extension du fichier de la mission cible de .miz en .zip
- remplacer l'extension du fichier de la mission source de .miz en .zip
- dézipper les deux missions.
- on va récupérer le nom de la carte cible. Deux possibilités.
- 1 - on ouvre le fichier nommé mission (avec un éditeur de texte avancé, notepad ++, visual code studio, etc ... )
- on fait une recherche avec le terme "theatre" (sans les guillemets
)
- on arrive alors à une ligne contenant le nom de la carte. On copie le nom dans un fichier texte, si besoin.
- 2 - à l'emplacement du fichier mission, il est possible qu'il y est un fichier nommé theatre.
- on l'ouvre, et l'on aura, comme pour le fichier mission, le nom de la carte.
petit commentaire, lors des tests, je n'ai pas systématiquement le fichier theatre, d'où les deux méthodes.
- ensuite on ouvre le fichier nommé mission de la mission source.
- on fait une recherche avec le terme "theatre" (toujours sans les guillemets).
- on arrive à la ligne contenant le nom de la carte.
- on remplace le nom de la carte d'origine par celui que l'on vient de chercher. ATTENTION à bien respecter la casse.
- on sauvegarde. Pas de sauvegardez sous. Le fichier doit rester vierge d'extension.
- si le fichier theatre est présent, ouvrez le, puis remplacer aussi le nom de la carte.
- on sauvegarde.
- dernier étape, recompilé la mission.
- sélectionnez tout les dossiers et fichiers décompressés.
- zippez les.
- changer l'extension .zip en .miz.
Tadaaaaaaaaaaa
Par contre comme prévu ...
Les objets posés sur la carte peuvent se retrouvés hors de la carte dans l'éditeur de mission.
En effet le système de coordonnées de base x, z, y de chaque carte n'ont pas le même point d'origine.
En fonction de la carte d'origine et de la carte cible, cela peut plus ou moins se passer.