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Editeur de mission et mission CAP IA

Publié : mer. avr. 29, 2020 4:17 pm
par jojo
L'éditeur de mission est en train de me rendre fou.

Comment faire pour envoyer une patrouille orbiter sur un axe de CAP et engager uniquement les avions qui rentrent dans sa zone.

Actuellement j'ai 2 résultats:
- la patrouille fait son orbite sans réagir, même en les accrochant radar
- la patrouille quitte son orbite et va attaquer des avions à plus de 100Nm de son orbite (hors de portée radar).

Même si je met "attaquer les cibles dans la zone" et ROE "uniquement désigné"...c'est n'importe quoi !!! :busted_re

Re: Editeur de mission et mission CAP IA

Publié : mer. avr. 29, 2020 6:12 pm
par III/JG52-Drach
Moi perso je ne mettrai pas les deux:

Ou uniquement dans la zone avec des règles d utilisation armement bingo/ Ou uniquement désigné et toujours avec les options d engagements

Re: Editeur de mission et mission CAP IA

Publié : mer. avr. 29, 2020 6:39 pm
par Scalp
Ca vient de sortir aujourd'hui

En espérant que ca t'aide

Re: Editeur de mission et mission CAP IA

Publié : mer. avr. 29, 2020 6:59 pm
par jojo
Je crois que j'ai compris.

Comme je suis un peu con, quand je veux qu'un vol fasse une patrouille de combat aérien (ou CAP) en Anglais, je task "patrouille de combat aérien". :hum:

Je supprimais la tâche avant qu'elle arrive sur zone d'orbite, et je l'ajoutais sur le point de début de l'hippodrome.

Mais avec cette tâche, il va chasser tout avion sur la carte.
Alors j'ai ajouté engager dans la zone.

Mais ensuite il y le problème des priorités. :emlaugh:

Merci pour la vidéo, je vais essayer de simplifier ma mission.
J'espère que ce n'est pas l'hippodrome qui fout le bordel. Parce que normalement une CAP c'est une branche "hot" et une branche "cold", pas tourner en rond. :emlaugh:

Re: Editeur de mission et mission CAP IA

Publié : mer. avr. 29, 2020 7:24 pm
par zeufman
Tente de les mettre en raid de chasse avec un hippodrome

Re: Editeur de mission et mission CAP IA

Publié : mer. avr. 29, 2020 7:28 pm
par jojo
Vu que dans la vidéo, il fait une CAP à partir d'un CAS, visiblement le plus important est de supprimer la fonction de base lol

Re: Editeur de mission et mission CAP IA

Publié : mer. avr. 29, 2020 7:47 pm
par Worg
Pas évident de toujours faire ce qu'ont veut avec l'éditeur.
Le plus souvent il faut la simplifier ou faire différemment :hum:

Re: Editeur de mission et mission CAP IA

Publié : mer. avr. 29, 2020 8:03 pm
par jojo
Scalp a écrit :
mer. avr. 29, 2020 6:39 pm
Ca vient de sortir aujourd'hui

En espérant que ca t'aide
Testé et approuvé, ça fonctionne :notworthy
L’hippodrome ne gêne pas.

Donc c’est bien ça, raid de chasse, patrouille de combat aérien, SEAD...si vous ne voulez pas que vos IA sortent du plan de vol pour engager la premier cible qu’ils trouvent, dans les options avancées des waypoints, il faut supprimer la mission de base (SWEEP, CAP, SEAD...) et désigner des zones/ groupes/ unités.

Re: Editeur de mission et mission CAP IA

Publié : ven. mai 01, 2020 10:54 pm
par Azrayen
jojo a écrit :
mer. avr. 29, 2020 7:28 pm
Vu que dans la vidéo, il fait une CAP à partir d'un CAS, visiblement le plus important est de supprimer la fonction de base lol
Oui, c'est une boulette de sa part (cf commentaires) ; comme l'emport est néanmoins réglé par ailleurs et que la tâche principale est supprimée/désactivée, ça ne change rien concrètement.

Re: Editeur de mission et mission CAP IA

Publié : sam. mai 02, 2020 6:17 am
par jojo
D'ailleurs j'ai essayé faire en sorte que des Hornet face du SEAD avec AGM-88C puis restent sur place pour faire du AA, mais même en ayant supprimé la tâche principale, l'action "engager les cibles dans zone" ne propose plus que des cibles de défense aérienne (sol).

Peut-être que l'éditeur de mission a été modifié ?