Qu'est ce qu'on attend....
Publié : mar. févr. 18, 2020 10:29 pm
Pour être heureux....
Plus je plonge dans les rouages de DCS, plus j'entrevois les possibilités,...
et plus je me dis que c'est vraiment le simu que je veux...
Bon il n'est pas parfait et il y a des manques mais qu'est ce qu'on attend pour remédier à certains...
Tout est la... Il n'y a qu'a le faire...
Alors avec ce message je veux parler du théâtre... En particulier Caucase
Alors au cours de mes raid j'aimerais trouver des usines, des camps militaires, des centres de communications, des QG, des centrales thermiques...
Enfin tout ce que j'aimerais aller bombarder (virtuellement)
Par exemple un truc comme ca :
qui a un peu de gueule et qui évoque quelque chose... mais j'en trouve peu (pour ne pas dire pas) ... Quelle dommage...
Pourtant tout est la puisque j'ai fait ce truc moi même en 30mn...
Et la j'en vois qui rigolent en se disant: "Hey Cougar t'arrive de la Lune ou quoi... On sait tout ca... mais la tu en a fait un exemple... imagine le temps qu'il te faudra pour peupler un théâtre avec des centaines comme ca pour que ca ai un intérêt et la machine qu'il va te falloir pour gérer des milliers d'objets.... C'est infaisable...."
FAUX !!!! et c'est la qu'intervient la magie des script, des plateformes génériques, des plateformes réelle et de l'agrégation/désagrégation...
En gros les grands principe mis en place avec FSX@War...
Alors c'est quoi l'idée... Elle est simple et efficace. Des plateformes génériques sont clonés x fois en plateforme réelles et mise en place seulement en cas de nécessité pour épargner les FPS. Mais c'est quoi une plateforme générique et une plateforme réelle...
Une plateforme générique c'est comme un tampon. Dans un coin de la map, on met en place tout les objets qu'on veut en les disposant les uns par rapport aux autres pour que ca ressemble a quelque chose un peu a l'image de quand on met les couvert sur une table. Bon ce que je montre au dessus, c'est un peu un peu une plateforme générique, faite a la va vite et déjà transposée en plateforme réelle pour montrer ce que ca peut donner.
Et les plateformes réelles alors... Et bien c'est ni plus ni moins qu'une plateforme génériques clonées x fois sur le théâtre pour le peupler. Ainsi par exemple la plateforme génériques "Usine d'armement Template 1" va devenir "usine d'armement de Petrov", "usine d'armement de Kilova", "usine d'armement de pétaoucnoc" et ainsi de suite vous avez compris le principe...
Alors bien sur il faut construire les tampons (i.e. les plateformes génériques en peut-être 2 ou 3 exemplaires pour que ce soit varié).
Et il faut toutes les sortes de tampons auxquels on peut penser:
- Factory
- Chemical Plant
- Power Plant
- Army Base
- Radio Tower
- ....
Même si c'est pas le plus drôle a faire (il faut positionner, regarder dans le jeu, ajuster, et itérer) c'est quand même pas la mer à boire... D'autant qu'un triger de dimension adapté peut largement aider pour anticiper a quoi ca va ressembler et comment ca va s'intégrer dans la map comme illustré sur le screen ci dessous de la plateforme présentée au dessus...
Et ensuite il faut construire le théâtre et la rien de plus simple, il suffit de positionner un flag a l'endroit ou on veut la plateforme réelle, de le nommer (avec la convention de nom qui va bien) de l'orienter a son grès via l'orientation du drapeaux et c'est c'est FINI... Bon bien sur si on veut que la plateforme s’intègre bien dans le reste du paysage, il faut surement quelques itération par plateforme mais a nouveau pas la mer a boire...
Et a l'issue de ce process on se retrouve avec un vrai théâtre peuplé d'autant de cible stratégiques avec une vraie gueule...
Ca fait rêver non... Et bien sans, en utilisant les ressources en objet de la librairie de DCS, c'est la, a porté de main...
Alors bien sur on peut même envisager de compléter la librairie d'objets DCS par des objets dédiés si un modeur 3D s'en sent l'envie et moi je suis une tube en modélisation 3D...
Il ne s’agit pas de faire des truc de fous mais juste a base de quelques cubes et cylindres bien texturé ca peut faire son effet...
Et le must ce serait un simple rectangle texturé avec des routes chemins/emplacement ou les objets 3D viendrait se placer harmonieusement dessus. évitant ainsi d'avoir le fond de map en herbe... Mais bon c'est purement cosmétique.
Il faut juste des bonnes volontés pour s'y coller....
Bref on pourra en reparler mais l'idée est lancée...
Je me me demande même pourquoi personne ne l'a encore fait...
Alors faisons le...
On a pas de pétrole mais on a des idées....
++
Plus je plonge dans les rouages de DCS, plus j'entrevois les possibilités,...
et plus je me dis que c'est vraiment le simu que je veux...
Bon il n'est pas parfait et il y a des manques mais qu'est ce qu'on attend pour remédier à certains...
Tout est la... Il n'y a qu'a le faire...
Alors avec ce message je veux parler du théâtre... En particulier Caucase
Alors au cours de mes raid j'aimerais trouver des usines, des camps militaires, des centres de communications, des QG, des centrales thermiques...
Enfin tout ce que j'aimerais aller bombarder (virtuellement)
Par exemple un truc comme ca :
qui a un peu de gueule et qui évoque quelque chose... mais j'en trouve peu (pour ne pas dire pas) ... Quelle dommage...
Pourtant tout est la puisque j'ai fait ce truc moi même en 30mn...
Et la j'en vois qui rigolent en se disant: "Hey Cougar t'arrive de la Lune ou quoi... On sait tout ca... mais la tu en a fait un exemple... imagine le temps qu'il te faudra pour peupler un théâtre avec des centaines comme ca pour que ca ai un intérêt et la machine qu'il va te falloir pour gérer des milliers d'objets.... C'est infaisable...."
FAUX !!!! et c'est la qu'intervient la magie des script, des plateformes génériques, des plateformes réelle et de l'agrégation/désagrégation...
En gros les grands principe mis en place avec FSX@War...
Alors c'est quoi l'idée... Elle est simple et efficace. Des plateformes génériques sont clonés x fois en plateforme réelles et mise en place seulement en cas de nécessité pour épargner les FPS. Mais c'est quoi une plateforme générique et une plateforme réelle...
Une plateforme générique c'est comme un tampon. Dans un coin de la map, on met en place tout les objets qu'on veut en les disposant les uns par rapport aux autres pour que ca ressemble a quelque chose un peu a l'image de quand on met les couvert sur une table. Bon ce que je montre au dessus, c'est un peu un peu une plateforme générique, faite a la va vite et déjà transposée en plateforme réelle pour montrer ce que ca peut donner.
Et les plateformes réelles alors... Et bien c'est ni plus ni moins qu'une plateforme génériques clonées x fois sur le théâtre pour le peupler. Ainsi par exemple la plateforme génériques "Usine d'armement Template 1" va devenir "usine d'armement de Petrov", "usine d'armement de Kilova", "usine d'armement de pétaoucnoc" et ainsi de suite vous avez compris le principe...
Alors bien sur il faut construire les tampons (i.e. les plateformes génériques en peut-être 2 ou 3 exemplaires pour que ce soit varié).
Et il faut toutes les sortes de tampons auxquels on peut penser:
- Factory
- Chemical Plant
- Power Plant
- Army Base
- Radio Tower
- ....
Même si c'est pas le plus drôle a faire (il faut positionner, regarder dans le jeu, ajuster, et itérer) c'est quand même pas la mer à boire... D'autant qu'un triger de dimension adapté peut largement aider pour anticiper a quoi ca va ressembler et comment ca va s'intégrer dans la map comme illustré sur le screen ci dessous de la plateforme présentée au dessus...
Et ensuite il faut construire le théâtre et la rien de plus simple, il suffit de positionner un flag a l'endroit ou on veut la plateforme réelle, de le nommer (avec la convention de nom qui va bien) de l'orienter a son grès via l'orientation du drapeaux et c'est c'est FINI... Bon bien sur si on veut que la plateforme s’intègre bien dans le reste du paysage, il faut surement quelques itération par plateforme mais a nouveau pas la mer a boire...
Et a l'issue de ce process on se retrouve avec un vrai théâtre peuplé d'autant de cible stratégiques avec une vraie gueule...
Ca fait rêver non... Et bien sans, en utilisant les ressources en objet de la librairie de DCS, c'est la, a porté de main...
Alors bien sur on peut même envisager de compléter la librairie d'objets DCS par des objets dédiés si un modeur 3D s'en sent l'envie et moi je suis une tube en modélisation 3D...
Il ne s’agit pas de faire des truc de fous mais juste a base de quelques cubes et cylindres bien texturé ca peut faire son effet...
Et le must ce serait un simple rectangle texturé avec des routes chemins/emplacement ou les objets 3D viendrait se placer harmonieusement dessus. évitant ainsi d'avoir le fond de map en herbe... Mais bon c'est purement cosmétique.
Il faut juste des bonnes volontés pour s'y coller....
Bref on pourra en reparler mais l'idée est lancée...
Je me me demande même pourquoi personne ne l'a encore fait...
Alors faisons le...
On a pas de pétrole mais on a des idées....
++