C'est fun .... seulement le fait est que mis à part en VRH et sur le dos, toutes les autres sensations sont complémentent fausses. Il simule l'attitude avion et non les accélérations, ni normales ni infraliminaires, ça fait cher un tout de manège de fête foraine. Dommage. Il doit probablement y avoir un moyen de faire correct (comme les simus réels, c'est juste une histoire d'interface.).
Re: [Dcs Wolrd] Comme en vrai quoi !!!
Publié : lun. janv. 20, 2020 12:02 pm
par Ghostrider
Super
Mais il faut prévoir le distributeur de cas a vomir !!!
thx pour la video
Re: [Dcs Wolrd] Comme en vrai quoi !!!
Publié : lun. janv. 20, 2020 12:14 pm
par LOLOF1
Oui merci @Ghostrider ,le sac à vomito est obligatoire pour les estomacs fragile
@Deejay
Pour l’accélération infraliminaire on l’a visuellement dans un casque Vr ?
Aplushhss
Config VR : Asus ROG MAXIMUS Formula VIII/Corsair WattercoolingH110I /I7 6700k@4,7Ghz/32Go-Gskill-DDR4@3200Mhz/Alim Enermax Platimax 1500 watt/Tour Corsair Obsidian 800D modder 10 ventilateurs/RTX 2080TI MSI Xtrio Gaming/SSD Samsung 860 Evo 1TO/Oculus CV1/Pimax 5k+/Hotas Warthog-T50 Virpil/Hotas Cougar F16/Palo-MFG/Siège PLAYSEAT avions/Wheel Stand pro V2 .
Il simule l'attitude avion et non les accélérations
Pas uniquement ! Au catapultage en tout cas :
- attitude avion ~0
- attitude plateforme simu fort pitch up => pour accélération longitudinale, puis redescente plus douce => arrêt de la forte accél.
Il simule l'attitude avion et non les accélérations
Pas uniquement ! Au catapultage en tout cas :
- attitude avion ~0
- attitude plateforme simu fort pitch up => pour accélération longitudinale, puis redescente plus douce => arrêt de la forte accél.
Yep ca c'est bon.
Après c'est aussi une question de choix entre se mettre la tête à l’envers et "correctement" simuler les accélérations linéaires et angulaire dans les autres cas.
C'est fun .... seulement le fait est que mis à part en VRH et sur le dos, toutes les autres sensations sont complémentent fausses. Il simule l'attitude avion et non les accélérations, ni normales ni infraliminaires, ça fait cher un tout de manège de fête foraine. Dommage. Il doit probablement y avoir un moyen de faire correct (comme les simus réels, c'est juste une histoire d'interface.).
Salut mais mis a part une traction sur le brellage qui te collerai un peu plus au siège, explique moi comment on peut simuler une accélération linéaire. ( ce qui est en plus contraire au réel car un collage au siège entraine une moins forte pression du brellage ).
Et pour la simulation de l'accélération de la pesanteur, là je vois pas trop non plus comment tu envisagerais de faire.
Re: [Dcs Wolrd] Comme en vrai quoi !!!
Publié : lun. janv. 20, 2020 3:25 pm
par DeeJay
C'est assez "simple" en fait. Comme tous les simu full motion pro.
Tu veux induire une illusion d’accélération en X, la cabine cabre, une décélération, la cabine pique ... du roll à gauche, une impulsion puis remise a plat en infraliminaire (non détection du mouvement par l'oreille interne) ... etc ... après c'est un complexe mélange de tout ça afin d’utiliser le vecteur pesanteur pour, induire des sensorielle en corrélation des illusions visuelles (c'est pour cela que ça ne marche pas des que l'on a une référence extérieur ... l avec le casque VR, c'est parfait.)
Les tractions sur le brellage et le gonflage de l'assise c'est pour le facteur de charge. Mais là on ne peut pas faire qqch de vraiment correct.
C'est assez "simple" en fait. Comme tous les simu full motion pro.
Tu veux induire une illusion d’accélération en X, la cabine cabre, une décélération, la cabine pique ... du roll à gauche, une impulsion puis remise a plat en infraliminaire (non détection du mouvement par l'oreille interne) ... etc ... après c'est un complexe mélange de tout ça afin d’utiliser le vecteur pesanteur pour, induire des sensorielle en corrélation des illusions visuelles (c'est pour cela que ça ne marche pas des que l'on a une référence extérieur ... l avec le casque VR, c'est parfait.)
Les tractions sur le brellage et le gonflage de l'assise c'est pour le facteur de charge. Mais là on ne peut pas faire qqch de vraiment correct.
oui mais l’accélération ne pourra jamais dépasser les 1G non ?
C'est assez "simple" en fait. Comme tous les simu full motion pro.
Tu veux induire une illusion d’accélération en X, la cabine cabre, une décélération, la cabine pique ... du roll à gauche, une impulsion puis remise a plat en infraliminaire (non détection du mouvement par l'oreille interne) ... etc ... après c'est un complexe mélange de tout ça afin d’utiliser le vecteur pesanteur pour, induire des sensorielle en corrélation des illusions visuelles (c'est pour cela que ça ne marche pas des que l'on a une référence extérieur ... l avec le casque VR, c'est parfait.)
Les tractions sur le brellage et le gonflage de l'assise c'est pour le facteur de charge. Mais là on ne peut pas faire qqch de vraiment correct.
oui mais l’accélération ne pourra jamais dépasser les 1G non ?
Jamais. Mais mis à part en Y, en vrai les accélérations ne dépassent quasiment jamais voir jamais 1G. Le truc n'est pas de simuler du facteur de charge, c'est de faire mentir le cerveau en jouant avec ses capteurs et l’équilibre.
Après il y encore bien plus évolué ... mais bien que le prince reste le même, là c'est déjà autre chose:
Re: [Dcs World] Comme en vrai quoi !!!
Publié : lun. janv. 20, 2020 7:59 pm
par DeeJay
... et je dirais également que si il suffisait de se mettre "la tête dans le sens de l'avion" pour faire ressentir des sensations réelles de vol, on pourrait piloter un avion "aux fesses" en IMC, il n'y aurait pas de danger lié aux illusions sensorielles en vol réelle et on aurait encore quelque pilotes avec nous aujourd'hui dont probablement Bouba : https://www.7sur7.be/monde/une-desorien ... oogle.com/
Re: [Dcs World] Comme en vrai quoi !!!
Publié : lun. janv. 20, 2020 8:26 pm
par white-sky
Je sais pas si ça simule pas le ressenti, en attendant c'est quand même franchement cool et je vais finir par m'en faire un
Re: [Dcs World] Comme en vrai quoi !!!
Publié : mar. janv. 21, 2020 11:58 am
par LOLOF1
Ça coûte une blinde ton simulateur militaire @deejay,il;faut gagné un euro millions à 150 patate pour se l’offrir et encore on sent pas les g au taquet comme pas mal de simulateur civil ou grand public
Mieux vaux garder ces 19 millions de dollars pour se payer un Vrai avion de voltige ,là au moins on auras des @G
Apkushhhsss
Re: [Dcs World] Comme en vrai quoi !!!
Publié : mar. janv. 21, 2020 12:00 pm
par DeeJay
Oui pis je n'ai pas la place dans la cave de toute façons
Re: [Dcs World] Comme en vrai quoi !!!
Publié : mar. janv. 21, 2020 12:06 pm
par LOLOF1
Moi pareil ,ou alors dans mon grand jardin mais là ma femme sort la 22 longrifle pour m’en mettre une
Merci à @Ghostrider d’avoir en page d’accueil de C6 mis ma news
Aplushhhssss
Re: [Dcs World] Comme en vrai quoi !!!
Publié : mar. janv. 21, 2020 1:26 pm
par Psycho
et à 19M de $ il ont pas trouvé utile de mettre un palonnier
Re: [Dcs World] Comme en vrai quoi !!!
Publié : mar. janv. 21, 2020 5:50 pm
par Erick
Ca dépassait le budget.
Re: [Dcs World] Comme en vrai quoi !!!
Publié : mer. janv. 22, 2020 7:12 am
par LOLOF1
Mdr @erik
Aplushhsss
Config VR : Asus ROG MAXIMUS Formula VIII/Corsair WattercoolingH110I /I7 6700k@4,7Ghz/32Go-Gskill-DDR4@3200Mhz/Alim Enermax Platimax 1500 watt/Tour Corsair Obsidian 800D modder 10 ventilateurs/RTX 2080TI MSI Xtrio Gaming/SSD Samsung 860 Evo 1TO/Oculus CV1/Pimax 5k+/Hotas Warthog-T50 Virpil/Hotas Cougar F16/Palo-MFG/Siège PLAYSEAT avions/Wheel Stand pro V2 .