Page 1 sur 4

Diverses questions sur Oculus Rift

Publié : jeu. déc. 27, 2018 10:41 pm
par Trebuchet
Bonjour,

Depuis une semaine j' envisage de peut-être acheter ce casque, mais que de questions sans réponses...
Sous DCS , j'utilise le hotas warthog et 2 boitiers de boutons en plus (bien reconnu dans DCS). et j'ai aussi 3 MDF.

1) Avec le casque pourrai-je utiliser mes Mfd ?
2) pourrai-je utiliser mes boitiers de boutons ?

L'utilisation du clavier pc :

3.1) Arrivez-vous à l'utiliser sous DCS ?
3.2) Ou vs avez mis des raccourcis sur votre hotas ou autre ?
4) Comment fait-on pour accéder sur son bureau PC avec le casque, on doit l'enlever ou il existe dans l'occulus un menu qui permet d'y accéder ?

Dans le cokpit de l'avion:

5) Vous procédez comment pour utiliser les boutons du cokpit ?
Au sujet des capteurs :

6) je n'ai pas vraiment bien compris l'utilisation, dans quel cas il faut utilier le capteur 2 ou 3 ?

QUALITE DE L'image :
Au sujet Occulus j'ai lu que la qualité de l'image n'était pas encore au top, mais, avec un CPU offrant 4.6/4.8 et GPU type 1080 Ti la quaité s'améliore Ok, mais je n'arrive vraiment pas à me rendre compte de la perte de qualité réelle par rapport à un écran actuel.

7) Mais sur DCS voit-on très bien les infos sur les 2 écrans droite /gche et sur l'écran du bas.

Re: Diverses questions sur Occulus Riff

Publié : ven. déc. 28, 2018 12:13 am
par Trebuchet
Je viens de trouver une vidèo sur occulus, certes le commentaire n'est pas passionnant.... mais celà m'a permis de mieux me rendre compte de l'effet ressentit avec ce casque, et là j'avoue être vraiment bluffée, je ne m'attendais pas a une telle immersion.


Re: Diverses questions sur Occulus Riff

Publié : ven. déc. 28, 2018 9:40 am
par Jolk
Hello

Voici quelques éléments de réponse ;)
J’espere que cela t’aidera, l’ideal serait de tester, si tu passes près d’Annecy n’hesite Pas :yes:

1) Avec le casque pourrai-je utiliser mes Mfd ?
J’ai 2 mfd, si tu les positionnes pour que leur position réelle coïncide avec leur position virtuelle, pas de soucis

2) pourrai-je utiliser mes boitiers de boutons ?
Oui, J’ai également un boîtier de boutons (DSD) que j’utilise pour certaines fonctions (affichage des check-lists, certains switches...) idem très vite tu sais exactement où ils sont et leur utilisation est vraiment simple et pratique

L'utilisation du clavier pc :

3.1) Arrivez-vous à l'utiliser sous DCS ?
Oui avec l’Oculus tu as un petit interstice au niveau du nez qui te permet de voir si tu lève la tête vers le haut, tu peux donc utiliser le clavier sans enlever le casque, mais pas pour une utilisation intensive

3.2) Ou vs avez mis des raccourcis sur votre hotas ou autre ?
Tu pourras trouver sur le net pas mal de modèle, les tuto de Chuck sont aussi une bonne source d’inspiration

4) Comment fait-on pour accéder sur son bureau PC avec le casque, on doit l'enlever ou il existe dans l'occulus un menu qui permet d'y accéder ?
Je mets le casque une fois DCS lancer et le retire a la fin de la session, mais si tu veux le garder tu as un bureau virtuel

Dans le cokpit de l'avion:

5) Vous procédez comment pour utiliser les boutons du cockpit?
En utilisant la souris principalement, Hotas et boîte à boutons.

Au sujet des capteurs :

6) je n'ai pas vraiment bien compris l'utilisation, dans quel cas il faut utilier le capteur 2 ou 3 ?
Plusieurs capteurs pour une meilleure précision, perso, j’utilise qu’un seul capteur (CV1 acheté il y longtemps ;) ) et la précision est déjà top.

QUALITE DE L'image :
Au sujet Occulus j'ai lu que la qualité de l'image n'était pas encore au top, mais, avec un CPU offrant 4.6/4.8 et GPU type 1080 Ti la quaité s'améliore Ok, mais je n'arrive vraiment pas à me rendre compte de la perte de qualité réelle par rapport à un écran actuel.
Oui tu as raison, la qualité de l’image est moins bonne qu’un écran, avec la configuration que tu mentionnes, tu pourras utiliser le Super Sampling qui te permettra d’obtenir une bonne qualité. Au de la de 1.6 j’arrive à lire les mfd et le cockpit sans zoomer. Il y a une fonction « zoom VR » à binder sur ton hotas qui est très pratique si besoin

7) Mais sur DCS voit-on très bien les infos sur les 2 écrans droite /gche et sur l'écran du bas.
Moins bien que sur un moniteur mais la perte de définition est largement compensée par l’imersion 3D, je ne vole plus qu’avec l’Oculus malgré un superbe moniteur 4K 38’’ 21/9 courbe

Re: Diverses questions sur Occulus Riff

Publié : ven. déc. 28, 2018 10:31 am
par Trebuchet
Merci beaucoup Jolk, pour m'avoir répondu si rapidement et avec précision, c'est très sympa de ta part.
J'aime beaucoup la région d'Annecy, j'ai de beaux souvenirs de vacances.. :-) merci pour ta proposition.

FInalement avec quelques vidèos que j'ai trouvé, çà m'a permis d'avoir un tout petit aperçu du rendu... et déjà j'ai constaté a quel point la vitesse
est bien mieux perçue, sans parler du fait que l'on sent vraiment dans le cokpit d'un avion ou d'une voiture.

La réponse positive à tes questions, me permet vraiment d'envisager cet achat avec plus de tranquilité.

Au sujet du capteur que tu utilises tu dis en avoir un seul.

j'imagine que tu l'as placé au centre de ton bureau et çà quelle distance de tes yeux quand tu es assis ?
car j'ai mesuré j'ai 110 cm de distance dans mon installation, il m semble avoir entendu une distance de 2 m minimum...

Dernière question : Au sujet des effets mal de mer tu as eu quelques soucis au début ?

Re: Diverses questions sur Occulus Riff

Publié : ven. déc. 28, 2018 7:21 pm
par Trebuchet
Bonsoir Jolk :yes:

Une autre question me turlupine, car je n'ai pas parfaitement bien compris le fonctionnement de 'occulus :
8)- Doit-on télécharger DCS par l'intermédiaire du store de l'occulus ou il est capable de voir que l'on a lancé DCS qui est installé sur notre PC ?
b) Dans le casque , si on achète un nouveau jeu par le 'store', il s'installe sur notre PC dans un dossier Oculus j'imagine ?

9) quand on a le casque sur les yeux et qu'on est dans DCS et qu'on bouge des boutons avec la souris, on voit la position de la souris sur les lentilles du casque, ce n'est pas plus difficile pour se placer à l'endroit souhaité ? (sachant que perso je n'utilise pas trop la souris dans dcs) mais c'est juste pou savoir?

10) pour les vues exterieurs dans DCS , çà se fait comme dans DSC avec les raccourcis ?

Puis en surfant je découvre des nouveautés à venir fin 1er trimestre 2019 :

Cet article indiquant la sortie en 2019 de deux occulus ,je commence à plus très bien comprendre....
Et un Occulus Chinois : PIMAX Kickstarter

https://www.360natives.com/oculus-rift-s-06112018/

Et qq infos sur Occulus 'facebook' :

https://www.usine-digitale.fr/article/o ... 19.N763739

Du coup , je vais patienter jusqu'à fin mars 2019, des fois qu'une nouvelle pépite soit disponible :-) 3 mois çà và passer très vite.

Re: Diverses questions sur Occulus Riff

Publié : ven. déc. 28, 2018 9:34 pm
par Trebuchet

Re: Diverses questions sur Occulus Riff

Publié : sam. déc. 29, 2018 2:48 am
par Jolk
Tu es proche de la grande décision ;)
Voici mes réponses aux questions subsidiaires

Pour le capteur cela fonctionne très bien à 80cm de ta tête en face ou même à 45 degrés sur le côté

8)- Doit-on télécharger DCS par l'intermédiaire du store de l'occulus ou il est capable de voir que l'on a lancé DCS qui est installé sur notre PC ?
La plupart des simulations (avion voiture) se lance directement sans avoir besoin de passer par le store oculus.
Tu as juste à démarrer le soft oculus et lancer le simulateur

b) Dans le casque , si on achète un nouveau jeu par le 'store', il s'installe sur notre PC dans un dossier Oculus j'imagine ?
Probablement, il faudrait que je vérifie, je n’ai installé que des appli gratuites via le store Oculus

9) quand on a le casque sur les yeux et qu'on est dans DCS et qu'on bouge des boutons avec la souris, on voit la position de la souris sur les lentilles du casque, ce n'est pas plus difficile pour se placer à l'endroit souhaité ? (sachant que perso je n'utilise pas trop la souris dans dcs) mais c'est juste pou savoir?
Non ce n’est pas plus difficile, le pointeur démarre toujours au milieu de l’ecran la ou tu regardes donc impossible de le perdre ;)

10) pour les vues exterieurs dans DCS , çà se fait comme dans DSC avec les raccourcis ?
Oui

Au sujet du mal de mer, oui j’ai eu quelques soucis au début lors des mouvements brusques: tête à queue en voiture, acrobatie en avions,perte de contrôle en hélico;) mais c’est passé très vite après quelques séances.

Pour les casques à venir, oui il y aura de meilleures définitions, mais pour le moment j’attends car les premières versions de Pimax que j’ ai testé était vraiment pas au point - image déformée sur les côtés, tracking de mauvaise qualité, lentille de moyenne qualité... les premiers tests sont encourageants, mais j’attendrai de voir plus de retours utilisateur, la dernière version du 5k semble être ce qui se fait de mieux pour la simu...

Quant aux casques VIVE Pro et Samsung Odyssey, malgré leur résolution supérieure les retours ne sont pas bons en simulation.

Voilà, à toi de prendre la bonne décision, de mon côté plus aucun simulateur sans Oculus ;)

Voici les simulations,que j’utilise :
Iracing, Pcars 2, assetto corsa compétizione, DCS, Élite Dangerous, Condor 2 Soaring, il2

Re: Diverses questions sur Occulus Riff

Publié : sam. déc. 29, 2018 7:24 pm
par Trebuchet
Merci Jolk, :yes:

Pour toutes tes réponses, j'ai maintenant tous les éléments pour pendre ma décision.
Je constate que tu es bien au courant des produits concurrents et c'est très bien.
Perso j'ai du passé une trentaine d'heure à lire des tests divers voir de vidéos et mon point de vue à évoluer au fil de mes découvertes.
- en pemier je visais occulus Rift , puis après je pensais plus au pimax 5K, ensuite je visais le samsung, et maintenant je reviens à la case départ 'oculus Rift' ! mais je vais devoir avoir une GRANDE retenue.. pour tenir au moins jusqu'à fin mars-début avril 2019.

Car l'annonce d'une sortie d'un ' occulus 'S' prévue en 2019, offrant un champ de vision horizontal de 140° rien qu'avec cet élément ce serait déjà un grand plus ! et qu'il est prévu une 'petite' amélioration de l'image sur les lentilles, et qu' il n'y aura plus besoin de capteur externe, tout sera intégré dans le casque, et peut-être d'autres petites choses et que le prix sera certainement au prix
de l'occulus rift actuel ou un tout petit peu plus, tout celà je trouve que çà mérite que je maîtrise ma pulsion d'achat....qui me tenaille je te l'avoue franchement :cheer:

Attendons de voir si je résiste.....

Très bonne fin d'année

Re: Diverses questions sur Occulus Riff

Publié : sam. déc. 29, 2018 7:38 pm
par Trebuchet
Jolk je t'indique à mon tour mon type de simulation :
Perso je fais de la simulation sur simulation avion: P3D ,que j'ai abandonné depuis un an pour ne faire que du DCS.
Simulation voiture : RF2 - Automobillista (qui est pour moi le meilleur) et Iracing ou je n' ai pas renouvellé mon abonnement, car trop déçue du système 'rookies' pénalités etc... qu je trouve totalement injuste pour ceux qui respectent les autres et vu le prix vraiment exagéré j'ai pas eu envie de continuer.

Re: Diverses questions sur Occulus Riff

Publié : sam. déc. 29, 2018 7:45 pm
par jef32
Et je rajouterai que selon les directives de ED, il y a de meilleures performances en multipliant les pixels via un soft extérieur ( Oculus Debug Tool ou Oculus Tray Tool) que de le faire "in game".

Re: Diverses questions sur Occulus Riff

Publié : sam. déc. 29, 2018 9:45 pm
par Trebuchet
Merci jef pour l'info, je viens de noter celà dans mon carnet de notes sur occulus sous DCS.
As-tu une préférence pour l' un des deux softs ?

Re: Diverses questions sur Occulus Riff

Publié : dim. déc. 30, 2018 10:44 am
par Whisper
Petit point concernant le pointage souris : ED a rajouté deux choses très bien :
1) la possibilité d'émuler des clics gauche, droits et molette souris via des boutons de ton HOTAS. Ce qui veut dire qu'une fois que tu as le curseur visible, tu peux le placer sur le controle voulu en bougeant la tete et cliquer dessus ou activer la rotation. Donc plus besoin de lacher le HOTAS pour atteindre la souris. J'utilise ca tout le temps, c'est ultra pratique, MAIS.... : le curseur est assez souvent déplacé dans des endroits (dans les coins de l'ecran) qui ne rendent pas pratique cette utilisation (notamment lors de l'utilisation de la souris pour la gestion des menus radio, qui utilise un curseur different placé ailleurs), ce qui oblige à re-utiliser la souris pour recentrer le curseur. J'ai contourné le probleme via une programmation de mon Throttle X55 activant la souris sous le pouce (pour une fois que ce machin est utile .... ), me permettant de recentrer toujours sans lacher le HOTAS. Second petit probleme : je trouve que le curseur est caché trop vite. Lors d'une proc de démarrage, il arrive souvent qu'il disparaisse le temps de trouver le controle suivant

2) la possibilité de rendre le curseur fixe en milieu d'ecran, ce qui elimine tous les "MAIS ...." du paragraphe au dessus :) . MAIS ..... ( ;) ) : Le curseur est présent en permanence devant tes yeux, ca peut être génant. Perso lorsque j'utilisait ca, je n'y faisait plus trop attention. Et, sur certains aéronefs, les controles sont situés à des endroits qu'on peut difficilement aller pointer directement du regard, des trucs derriere toi, etc.... donc pas toujours simple. Troisieme souci du systeme : la souris est totalement inactive dans ce mode, les menus, etc.... meme dans l'interface de départ, sont gérés par ce curseur piloté via le casque. J'ai utilisé ce mode lors de pilotage de warbirds, c'est ultra intuitif et limite plus immersif parceque tu as plus l'impression de vraiment "aller toucher" les controles dans le cockpit. Ce que j'aimerais, c'est que ED donne la possibilité d'alterner entre les 2 mode de gestion du curseur (via souris ou fixe) via une simple touche, ou alors qu'ils rajoutent une touche de recentrage pour le mode piloté souris.

Autre chose, histoire tout de même d'être très clair à ce sujet : l'image est moche en VR! Vraiment. Ne pas s'attendre à avoir un truc ayant une quelconque ressemblance avec un écran, et il faut être prèt à accepter ca. Et certains cockpit (un en particulier : le Mirage) sont difficilement lisibles, au point de devoir zoomer sur certains controles pour lire ce qui est écrit en face de chaque position de rotateur. La majorité des cockpits étant parfaitement utilisables, juste le mirage est limite. Pas un soucis quand tu connais bien l'appareil.
Je ne connais pas le prix actuel de l'oculus, perso au prix de lancement d'origine, pour une utilisation simu, je trouvais ca trop cher eut égard à la qualité d'image. J'ai profité d'une occas' pour avoir le mien. Et depuis je n'ai literralement tenté de jouer qu'une fois sans (en 2 ans d'utilisation), en le reactivant illico presto. Je n'arrive meme plus à lancer BMS ... ;'( Parceque la VR apporte bien plus que la perte de qualité d'image, à mon humble avis, mais c'est un avis. D'autres trouvent que la qualité d'image est un facteur trop important pour être sacrifié, et donc ne veulent pas de VR, et c'est tout à fait justifié comme critère (... enfin, amha non :) , mais on entre dans d'inutiles débats sans fins :) ), donc attention si tu veut une qualité d'image correcte : commence par te dire que tu ne l'auras pas, et vois si t'iras quand meme.

Re: Diverses questions sur Occulus Riff

Publié : dim. déc. 30, 2018 4:21 pm
par Trebuchet
Bonjour Whisper ,

Merci beaucoup pour ton post qui vient compléter les autres excellentes réponses , toutes ces infos je suis certaine serviront à d'autres simeurs cherchant des infos précise avec oculus Rift sous DCS .

Très bonne fin d'année.

Re: Diverses questions sur Occulus Riff

Publié : lun. déc. 31, 2018 12:43 am
par Jallie
avec le jet et les glass-cockpit … chez certain l'utilisation du zoom est obligatoire compte tenu de la résolution du rift
mais …
en mode warbirds ; et la map Normandie , les instruments sont à l'ancienne
analogique avec les bonnes aiguilles d'antan :)
et là ; c'est encore plus immersif de ne pas jongler souvent avec le zoom
c'est pour cela que j'ai délaissé les jets ...pour prendre la banane avec les avions à hélice


tu pourras tester le P-51 version n on armé ; avec DCS ; car il est free
et tu verras donc par toi même .

Re: Diverses questions sur Occulus Riff

Publié : lun. déc. 31, 2018 9:50 am
par jef32
Trebuchet a écrit :
sam. déc. 29, 2018 9:45 pm
Merci jef pour l'info, je viens de noter celà dans mon carnet de notes sur occulus sous DCS.
As-tu une préférence pour l' un des deux softs ?
Perso, je préfère l'OTT car il permet de faire des profils personnalisés aux applis. Ceci dit, j'ai un souci avec la dernière version, la 0.85 qui ne démarre pas et même stoppe mon gestionnaire son du PC. Mais j'ai remis la précédente, la 0.83 et tout va bien.

Re: Diverses questions sur Occulus Riff

Publié : lun. déc. 31, 2018 11:11 am
par Trebuchet
merci pour vos retours :)

1/1/2019 !
Salut les z'amis ,obsédée par ce projet 'oculus' et nouveau PC à me construire, je tourne en rond....
nouvelle question et là concerne les casques WMR et Oculus .

Règlage de l'espace pour les casques :

Pour régler le casque on demande délimiter son espace et pour utiliser les poignées mais en simulation
on est toujours assis ! Vous procédez comment pour délimiter votre espace ?

et quand on est dans une structure cokpit ou j'ai 2m de largeur à l'arriére 1m pour règler çà ne và
pas me poser un problème ?

Re: Diverses questions sur Occulus Riff

Publié : mar. janv. 01, 2019 6:57 pm
par C6_Hellcat
Je n'utilise mon rift qu'assis dans mon pit, donc non pas de soucis.

Re: Diverses questions sur Occulus Riff

Publié : mar. janv. 01, 2019 11:40 pm
par jef32
C6_Hellcat a écrit :
mar. janv. 01, 2019 6:57 pm
Je n'utilise mon rift qu'assis dans mon pit, donc non pas de soucis.
N'ayant pas d'A380 dans DCS, moi-même et surement beaucoup ici, à l'instar de Hellcat, restent assis dans le cockpit et n'ont donc pas la nécessité de régler le guardian.

Petite précision, pour l'éjection, nul besoin de jaillir de ton fauteuil et de te lever, ça marche aussi en restant assis.

Re: Diverses questions sur Occulus Riff

Publié : mer. janv. 02, 2019 12:32 am
par Trebuchet
SUper une info de plus qui facilite les règlage dans l'utilisation du casque en mode simulation.
Merciiii.

Re: Diverses questions sur Occulus Riff

Publié : mer. janv. 02, 2019 4:20 pm
par jef32
Par contre, ce qui te sera très utile, c'est de programmer un bouton de centrage de vue sur ton HOTAS, le centrage de vue ayant tendance à se dérégler un peu dans DCS en Oculus.

Re: Diverses questions sur Occulus Riff

Publié : mer. janv. 02, 2019 5:02 pm
par Trebuchet
No poblem ceci est déjà fait :-)

Re: Diverses questions sur Occulus Riff

Publié : mer. janv. 02, 2019 10:49 pm
par jojo
jef32 a écrit :
mer. janv. 02, 2019 4:20 pm
Par contre, ce qui te sera très utile, c'est de programmer un bouton de centrage de vue sur ton HOTAS, le centrage de vue ayant tendance à se dérégler un peu dans DCS en Oculus.
Pav Num 5 fait l'affaire. Mais je n'ai pas de problème une fois en vol.

Pour l'image, je dirais que c'est comme redescendre du full HD vers du 1024x768, l'immersion en plus.

Re: Diverses questions sur Occulus Riff

Publié : mer. janv. 02, 2019 11:00 pm
par Trebuchet
Wouaip... lu comme çà , peut faire peur... mais si l'immersion compense et cest ce que j crois.
je demande niveau image : que les textures cokpit soient très lisible. et le terrain autour de l'avion à 10-20 nm
soient correcte, après tout au loin, si c'est flou etc..j'imagine que l'immersion me fera oublié.
de toute manière quand on achète on a entre 14-30jours et je pense qu'en 3-4 jours l'idée sera faite.. et si pas
contente je renvoie l'objet. :-)

Re: Diverses questions sur Occulus Riff

Publié : jeu. janv. 03, 2019 12:44 am
par Marc_63
Moi au début j'ai été déçu je m'attendais à mieux même si je savais que ce serait beaucoup moins beau, l'immersion a fait que je ne suis plus jamais revenu au triple-écrans, 2 ans maintenant. :yes:

Re: Diverses questions sur Occulus Riff

Publié : jeu. janv. 03, 2019 9:21 am
par jef32
Ben oui, la définition c'est là le hic. Mais l'immersion est telle que même quand mon Oculus a pété en aout, je me suis précipité en acheter un autre.