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Tutos éditeur DCS par l'exemple

Publié : mer. nov. 07, 2018 9:58 pm
par zeufman
je voulais vous faire partager quelques trouvailles avec l'éditeur de DCS, le tout sans script. Alors certains pourront dire qu'on peut faire plus avec MIST ou Moose, mais ici c'est sans script, et à la portée de tous, avec fichiers joints.
D'autres sont à venir

1 Comment rajouter de l'aléatoire sur un groupe mobile ?
objectif : faire en sorte qu'un groupe terrestre mobile ne soit jamais à la même place, et respecte un plan de route de façon aléatoire, et lui faire faire une boucle indéfiniment sur son plan de route
réalisation : un blindé avec 4 wpt

wpt 1 : je lui définit soit de continuer sa route au wpt2, soit de maintenir sa position avec une chance sur deux (50 %) en condition donc il y a 50 % de chance qu'il continue ou qu'il stoppe
wpt1.jpg

Wpt 1 condition d'arrêt : ici je mets sur le wpt1 une condition d'arrêt de x minutes/secondes sur le maintenir position > donc après x temps il va poursuivre sa route au wpt 2
wpt1-arret.jpg

Wpt 2 : idem wpt 1
Wpt 3 : idem, mais on peut varier soit les % de réalisation de la condition maintenir position, soit le x temps en condition d'arrêt

wpt3.jpg

wpt 3 loop : ici je lui demande de revenir sur son wpt 0 > ici sans condition, mais je pourrai en mettre une, soit à x temps, soit à probabilité
wpt3-loop.jpg

il va donc revenir au wpt 0 et va refaire sa route jusqu’au wpt 1, wpt2, wpt 3, et il va boucler.
En conclusion, on peut définir un plan de route, mais avec beaucoup d'aléatoire, les probabilités feront que le groupe mobile marquera ou non des pauses entre les wpt, ce temps de pause pouvant être plus ou moins long pour maximiser l’aléatoire . Au final, au moment de l'approche ou de l'attaque, on ne sait jamais où a se trouver la cible ou la menace

avantage : la mission présente un caractère aléatoire, donc grande re jouabilité et avec beaucoup moins de prédiction
avantage : pour le créateur, il ne sait pas d'avance où sera le groupe mobile

tester pour vous
https://drive.google.com/file/d/1pPl9Ku ... sp=sharing

Re: Tutos éditeur DCS par l'exemple

Publié : mer. nov. 07, 2018 10:06 pm
par zeufman
2 : ALEATOIRE ROUTE IA

comment faire pour qu'un groupe mobile suive un plan de route, mais avec un aléatoire sur les wpt prédéfinis ?
exemple : un Stryker avec 4 wpt
wpt 0 = départ
wpt 1 = init
wpt 2 = route à gauche
wpt 3 = route à droite
wpt 4 = route devant
le Stryker va faire une pause de quelques secondes au wpt1
puis va choisir aléatoirement de partir au wpt2 à gauche ou au wpt3 à droite ( 30 % à gauche et 70 % à droite )
( les probabilités sous DCS sont particulières, ici avec 30 % à gauche et 70 % à droite, je semble forcer DCS à ne pas privilégier malgré tout le wpt 2 )
puis il va partir au wpt4
enfin il va revenir au wpt0, et recommencer la boucle wpt1, wpt 2 ou wpt 3, wpt 4 > wpt 0
Il est nécessaire de lui faire un stop position ( maintenir position de quelques secondes ), sinon, cela ne fonctionne pas.

en vidéo



La mission
test_route_aleatoire.miz
https://drive.google.com/file/d/1pPl9Ku ... sp=sharing

Re: Tutos éditeur DCS par l'exemple

Publié : mer. nov. 07, 2018 10:08 pm
par zeufman
3 : commander un convoi

Comment en protection de convoi, commander celui-ci à stopper sa route puis poursuivre sa route ?

Sans script, une action radio permettant de faire stopper sa route à un convoi ami, sans pour autant l'empêcher de combattre, puis toujours par radio, lui faire reprendre sa route une fois le secteur clair. Et ainsi de suite.

Vidéo


https://drive.google.com/file/d/1jmu1LH ... sp=sharing

Re: Tutos éditeur DCS par l'exemple

Publié : mer. nov. 07, 2018 10:11 pm
par zeufman
4 : message d'entrée de zone ou de sortie de zone

Plus basique, un message s'affiche lorsqu'une partie de la coalition bleu pénètre une zone. Autre message lorsqu'elle en sort, et ainsi de suite.

deux variantes de missions
zone-on-off.miz
(7.13 Kio) Téléchargé 107 fois
https://drive.google.com/file/d/1QQrVmC ... sp=sharing
in-out-zone.miz
(6.59 Kio) Téléchargé 98 fois
https://drive.google.com/file/d/1v0ZCUk ... sp=sharing

Re: Tutos éditeur DCS par l'exemple

Publié : mer. nov. 07, 2018 10:21 pm
par diditopgun
Je n'y avait jamais pensé à utiliser cette option de probabilité, merci Zeuf !

Re: Tutos éditeur DCS par l'exemple

Publié : sam. nov. 10, 2018 10:59 pm
par OldTimer
Merci Zeuf ! :notworthy

Re: Tutos éditeur DCS par l'exemple

Publié : dim. nov. 11, 2018 9:56 am
par clanitho
Génial , si tu as d'autres astuces , n'hésites pas.
Merci

Re: Tutos éditeur DCS par l'exemple

Publié : dim. nov. 11, 2018 9:59 am
par Darkwind
Merci Zeuf

Re: Tutos éditeur DCS par l'exemple

Publié : mar. juil. 30, 2019 3:23 pm
par zeufman
L'objectif était d'escorter un vol IA, qui lui décollait très rapidement ( à priori pas possible de faire un stop IA ou arreter IA sur le svols, uniquement sur unité au sol ), le tout en partant du tarmac.
Du coup, le temps pour les clients de mise en route moteur, briefing, le vol à escorter pouvait être déjà loin, et trop en avance.
Dans ce cas, lui faire un premier wpt en HOLD avec en tâche une orbite, et avec une condition d'arrêt ( flag 1 = vrai ).
Du coup, il va orbiter jusqu'à ce que le flag 1 soit vrai.
Une zone d'orbite, et dés qu'un client entre dans la zone d'orbite alors le marqueur 1 devient vrai, et il libére le hold/orbite, et le vol à escorter reprend son plan de vol.

Plus poussé, sur le vol escorte une zone mobile, avec disons 500 métres, et toujours une condition d'arrêt au hold/orbit.
L'idée ici c'est qu'un client doit effectuer un rapprochement en visuel avec l'escorte, à moins de 500 métres, qui activera le marqueur, libérera le hold et c'est parti pour un vol d'escorte rapproché.

Toujours avec les conditions d'arret, rien de plus simple que de placer un vol IA en stand by, en orbit, et de lui demander d'attaquer à la demande ( trigger radio, entrée de zone, …. )

https://drive.google.com/file/d/12xN9Z7 ... sp=sharing