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Modèle de dommage...Enfin !!!

Publié : ven. oct. 19, 2018 7:53 pm
par jojo
https://www.digitalcombatsimulator.com/ ... ekend_news

ED va enfin travailler sur les effets des munitions.
Il y aura 3 types d'effets:
- impact
- onde de choc
- éclats (shrapnel)

Les premiers à en bénéficier seront les avions WW2, puis les modules plus modernes et enfin...les unités au sol :Jumpy:
Modeling Update

We recognize that an important aspect to improve in DCS World is more realistic damage modeling in regards to localized effects, visual effects, affect on hit components, and type of weapon impact. Regarding the latter, the new damage model will be based on two types of weapon impact: penetrating impact and proximity impact. This provides us with three primary weapon effects on a unit: penetrating (projectiles), volumetric/pressure wave (high-explosive) and volumetric/shrapnel. This last effect allows weapon casing fragments to be tracked as unique objects entering the unit. This is not modeled in our current damage model system, but it will provide a great improvement to aircraft, and later, ground unit damage.

When a projectile or shrapnel penetrates a unit, the strength and functionality of the of the unit component it intersects with is affected. This includes components like spars, flight control surfaces, engine, weapons, fuel, etc. This, in turn, can greatly affect aircraft performance and system functionality.

The team has been working hard on this new damage model system, and the primary work is now complete. It is now undergoing internal testing. We will first roll out the new damage model system in our World War II aircraft, then later move to our more modern aircraft and then ground units
Donc si c'est bien fait on n'aura plus besoin de faire un impact direct avec les bombes lisses pour foutre en l'air un camion :jerry:

Re: Modèle de dommage...Enfin !!!

Publié : ven. oct. 19, 2018 8:16 pm
par overkillke2
Bonne nouvelle en effet.
Une petite vidéo pour nous montrer ça aurait été la bien-venue.

Re: Modèle de dommage...Enfin !!!

Publié : ven. oct. 19, 2018 8:30 pm
par jojo
Je pense que c'est "work in progress", les vidéos viendront en temps voulu...

Re: Modèle de dommage...Enfin !!!

Publié : ven. oct. 19, 2018 8:49 pm
par sport02
le travail est fini d' après la news , reste les tests a faire .

Re: Modèle de dommage...Enfin !!!

Publié : ven. oct. 19, 2018 9:01 pm
par diditopgun
Good news ! :yes:

On en reparle l'années prochaine… lol :exit:

Re: Modèle de dommage...Enfin !!!

Publié : ven. oct. 19, 2018 9:22 pm
par peb
Pareil, j'attends de voir.
Officiellement, le nouveau modèle de dégâts pour avions ww2 ça fait bien 1 ou 2 ans que c'est annoncé qu'ils bossent dessus. Ceci dit, ils ont maintenant verrouillé leur approche on dirait.

Re: Modèle de dommage...Enfin !!!

Publié : sam. oct. 20, 2018 8:55 am
par Azrayen
Ah, comme le dit jojo, enfin :)
Et c'est cool qu'il priorisent les avions WW2, je trouve ça logique (même si perso, je ne vole pas dessus donc j'aurais pu préférer que ce soient les modernes en premier, je reconnais l'intérêt supérieur pour les warbirds).
sport02 a écrit :
ven. oct. 19, 2018 8:49 pm
le travail est fini d' après la news , reste les tests a faire .
Le "travail principal", pour être précis ; et les tests débutent.
Autrement dit, les modeleurs et codeurs ont livré un truc, et il faut maintenant le débugger.
Le ratio de temps entre ces deux phases peut être estimé (de façon conservatoire) ainsi : durée du coding divisée par 3 = durée du testing.

Donc, d'un point de vue client/utilisateur, qui a besoin d'un produit fini, le travail est à 100/133 = 70% d'avancement. :emlaugh:

++
Az'

Re: Modèle de dommage...Enfin !!!

Publié : sam. oct. 20, 2018 10:59 am
par Cougar FFW04
Cool :banana:
Vieux motard que jamais :exit:

Re: Modèle de dommage...Enfin !!!

Publié : sam. oct. 20, 2018 11:12 am
par DeeJay
jojo a écrit :
ven. oct. 19, 2018 7:53 pm
https://www.digitalcombatsimulator.com/ ... ekend_news

ED va enfin travailler sur les effets des munitions.
Il y aura 3 types d'effets:
- impact
- onde de choc
- éclats (shrapnel)

Les premiers à en bénéficier seront les avions WW2, puis les modules plus modernes et enfin...les unités au sol :Jumpy:
Modeling Update

We recognize that an important aspect to improve in DCS World is more realistic damage modeling in regards to localized effects, visual effects, affect on hit components, and type of weapon impact. Regarding the latter, the new damage model will be based on two types of weapon impact: penetrating impact and proximity impact. This provides us with three primary weapon effects on a unit: penetrating (projectiles), volumetric/pressure wave (high-explosive) and volumetric/shrapnel. This last effect allows weapon casing fragments to be tracked as unique objects entering the unit. This is not modeled in our current damage model system, but it will provide a great improvement to aircraft, and later, ground unit damage.

When a projectile or shrapnel penetrates a unit, the strength and functionality of the of the unit component it intersects with is affected. This includes components like spars, flight control surfaces, engine, weapons, fuel, etc. This, in turn, can greatly affect aircraft performance and system functionality.

The team has been working hard on this new damage model system, and the primary work is now complete. It is now undergoing internal testing. We will first roll out the new damage model system in our World War II aircraft, then later move to our more modern aircraft and then ground units
Donc si c'est bien fait on n'aura plus besoin de faire un impact direct avec les bombes lisses pour foutre en l'air un camion :jerry:
Ahhhhhhhhh ... ça c'est bien! ... comme tu dis : Enfin! :)

Re: Modèle de dommage...Enfin !!!

Publié : sam. oct. 20, 2018 12:25 pm
par cerealk
On en a quand même bien besoin avec le 2000 :notworthy

Re: Modèle de dommage...Enfin !!!

Publié : sam. oct. 20, 2018 1:01 pm
par icemaker
C'est sur, mais vu la vitesse de développement de ED on est pas près de l'avoir sur le F-18!

Re: Modèle de dommage...Enfin !!!

Publié : sam. oct. 20, 2018 1:05 pm
par jojo
On en a surtout besoin sur les cibles au sol :hum:

Re: Modèle de dommage...Enfin !!!

Publié : lun. oct. 22, 2018 4:51 pm
par Pontage
Warbirds et cible au sol en priorité ce sera déjà une bonne avancée.

@+Ctenah

Re: Modèle de dommage...Enfin !!!

Publié : mar. oct. 23, 2018 3:58 pm
par Azrayen
Sauf que l'annonce, c'est warbirds puis modernes puis sol.