Hello white-sky !
Je peut me permettre quelques petites remarques ?
Est-ce que les screens que ta postés montrent bien le modèle avec le "wire" réel ?
Si c'est le cas, ya quelques petites erreurs qui pourrait être corrigées (+ ou - facilement... :s ), et qui vont t'aider à :
- Eviter les artefacts de lumière, surtout une fois placé dans le moteur de rendu de DCS
- Eviter un tas de problème dans la fabrication, le placement des textures et de leurs rendus dans le moteur
- Animer l'objet plus rapidement et sans bug
- Optimiser les performances ingame
- Permet la modification de certains éléments sans générer de nouveaux bugs ou incohérences
En fait voila : bcp de tes faces (poly) se retrouvent avec plus de 4 faces et/ou avec des vertex "libres" non rattachés.
Du coup, ça créer déjà, même dans 3DS, des artefacts d'ombre et de lumière (inévitables, mais largement réductible).
Voila un screen ou il pourrait il y avoir ces possibles problèmes :
Je dit bien
possible car je vois mal le modèle et je ne sais pas dans quel mod d'affichage tu est (?)
Par exemple, on dirait que l'emplacement (enfoncement) de la fenêtre dans la porte du VBL (noté "1"), est fait avec une soustraction booléenne (boolean compound substract ou un truc du genre) ?
Tu à donc une forme avec, environ, 6 sommets d'ont 4 ne sont pas rattachés à un autre vertex et "flottent" dans le vide. Certain commencent ou finissent même au milieu d'une arrête (plutôt qu'un vertex). C'est pas grave, mais pas optimal, les faces n'aiment pas trop cela (et te le ferons savoir d'une façon ou d'une autre si tu n'à pas de chance avec l'export du modèle ingame).
Bon...Ya aussi des moment ou tu n'a pas le choix ! On ne peut faire autrement, mais la, tu pourrait sur certains endroits. Il me semble en tout cas.
En fait, pour faire "bien", il faudrait que tout tes poly soit constitué de 3 ou 4 arretes (exemple :
http://blog.khamsin.org/public/Tutoriau ... eframe.jpg). C'est pas obligatoire, pas toujours possible non-plus, mais vraiment, ça évite PLEIN de problèmes par la suite.
Sinon, sur ton dernier modèle avec les roues, à tu fait un "subdivide" dessus ?
Le modèle de base est suffisant (celui du début) amha, ou alors un léger Turbosmooth (mais trop gourmand j'imagine ?).
Essaye, peut être (?), de sélectionner toutes tes arrêtes et de faire un "chamfer" sur toutes ou certaine parties.
Essaye aussi (je sais pas hein, regarde), de voir ce que peut donner un MSmooth.
Il n’empêche que ça rend bien quand même ton VBL
Et si j'ai bien compris, tu débute...si c'est vraiment le cas...bravo ! Tu "vois" bien les choses, tu arrive à donner forme à l'objet à toute les echelles... et à déjà une certaine technique ! Ce qui, en fait, est vraiment bien
D'ailleurs, chapeau-bas pour avoir utilisé si consciencieusement les blue-prints