Salut à tous,
Quelqu'un pourrait me dire comment attribuer des points(score) pour des objectifs de missions ou cibles détruites svp?
Editeur de missions
Re: Editeur de missions
#2En solo ou en multi ?
La méthode la plus simple c'est de créer un marker, mettons le marker 1, et de créer un trigger quand ton objectif est rempli qui fait augmenter la valeur du marker de tant de points (la valeur max est de 100) lorsque l'objectif est accompli. Ensuite un second trigger qui dit que lorsque le marker vaut au moins une certaine valeur alors l'objectif est rempli.
La méthode la plus simple c'est de créer un marker, mettons le marker 1, et de créer un trigger quand ton objectif est rempli qui fait augmenter la valeur du marker de tant de points (la valeur max est de 100) lorsque l'objectif est accompli. Ensuite un second trigger qui dit que lorsque le marker vaut au moins une certaine valeur alors l'objectif est rempli.
Amour sacré de la Patrie
Conduis, soutiens nos bras vengeurs !
Liberté ! Liberté chérie,
Combats avec tes défenseurs !
Sous nos drapeaux que la Victoire
Accoure à tes mâles accents !
Que tes ennemis expirants
Voient ton triomphe et notre gloire !
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Re: Editeur de missions
#3Merci white-sky.
Oui,c'est plus pour le multi.
Donc pour attribuer des points "bonus" à la mission dû à la destruction d'autres objets faudrait que je tape un marker er triger sur chaque?
Maintenant si l'objectif est un avion en vol exemple un bombardier,c'est la même procédure?
Oui,c'est plus pour le multi.
Donc pour attribuer des points "bonus" à la mission dû à la destruction d'autres objets faudrait que je tape un marker er triger sur chaque?
Maintenant si l'objectif est un avion en vol exemple un bombardier,c'est la même procédure?
Re: Editeur de missions
#4Affirm. En fait, tu as ton marker mettons 9998 valeur 1.
Bob c'est ton avion
Si unité bob detruite, alors augmenter marker 9998 de 10.
Ton marker 9998 vaut désormais 11.
Maintenant, mettons que tu veuilles qu'à partir de 10 points et en dessous de 20 (en excluant le 20, donc de 10 à 19),il se passe un truc.
2 conditions : si marker 9998 supérieur à 9 (si on marque superieur à 10 ça exclue le 10, c'est pas superieur ou égal), et si marker 9998 inférieur à 20, alors faire le truc.
A noter, si l'unité est désactivée par trigger à un moment, alors ça compte comme si elle était morte. Donc pour eviter ça, tu peux faire le schmilblick suihant :
Si Bob rentre dans la zone trigger de desactivation, activer marker 1.
Temps depuis marker 1 5 secondes, desactiver bob.
Si unité bob detruite ET si marker 1 faux, augmenter marker 9998 de 10.
De cette manière là la perte ne sera pas comptée si tu desactives l'unité, car comme elle active le marker 1, les conditions pour augmenter le score ne sont plus atteintes.
Pour créer une mission multi type "plateau pvp", tu dois parfaitement tout organiser. Avoir une nomenclature claire et efficace pour les noms des unités, les numeros des triggers, les noms de zone. De cette manière, comme dans le cas des triggers de score ou autre, tu vas être appelé à cloner massivement les triggers, tu ne te perdras pas en chemin. Sinon c'est très vite la merde. Pareil pour les noms de triggers, perso ma nomenclature c'est pour les triggers :
"TYPE" // "Unité" "numéro de l'unité" "identifiant de la phase de l'étape de logique"
Exemple :
RENFORTS // F-15 1 REPOP1
RENFORTS // F-15 1 REPOP2
Pour les unités elles même, en nom de groupe et en nom d'unité :
"TYPE" "NUMÉRO" "BASE".
Exemple :
CH-47 1 SENAKI
De cette manière tes triggers sont parfaitement ordonnés (nécessaires sur une mission pvp type server où tu atteins allègrement les 1000 triggers), et tes unités sont classées par ordre alphabétique et de numéro.
Bob c'est ton avion
Si unité bob detruite, alors augmenter marker 9998 de 10.
Ton marker 9998 vaut désormais 11.
Maintenant, mettons que tu veuilles qu'à partir de 10 points et en dessous de 20 (en excluant le 20, donc de 10 à 19),il se passe un truc.
2 conditions : si marker 9998 supérieur à 9 (si on marque superieur à 10 ça exclue le 10, c'est pas superieur ou égal), et si marker 9998 inférieur à 20, alors faire le truc.
A noter, si l'unité est désactivée par trigger à un moment, alors ça compte comme si elle était morte. Donc pour eviter ça, tu peux faire le schmilblick suihant :
Si Bob rentre dans la zone trigger de desactivation, activer marker 1.
Temps depuis marker 1 5 secondes, desactiver bob.
Si unité bob detruite ET si marker 1 faux, augmenter marker 9998 de 10.
De cette manière là la perte ne sera pas comptée si tu desactives l'unité, car comme elle active le marker 1, les conditions pour augmenter le score ne sont plus atteintes.
Pour créer une mission multi type "plateau pvp", tu dois parfaitement tout organiser. Avoir une nomenclature claire et efficace pour les noms des unités, les numeros des triggers, les noms de zone. De cette manière, comme dans le cas des triggers de score ou autre, tu vas être appelé à cloner massivement les triggers, tu ne te perdras pas en chemin. Sinon c'est très vite la merde. Pareil pour les noms de triggers, perso ma nomenclature c'est pour les triggers :
"TYPE" // "Unité" "numéro de l'unité" "identifiant de la phase de l'étape de logique"
Exemple :
RENFORTS // F-15 1 REPOP1
RENFORTS // F-15 1 REPOP2
Pour les unités elles même, en nom de groupe et en nom d'unité :
"TYPE" "NUMÉRO" "BASE".
Exemple :
CH-47 1 SENAKI
De cette manière tes triggers sont parfaitement ordonnés (nécessaires sur une mission pvp type server où tu atteins allègrement les 1000 triggers), et tes unités sont classées par ordre alphabétique et de numéro.
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