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DCS option --> profondeur de champ ?

Publié : ven. août 25, 2017 3:27 pm
par Jallie
que je l'active ou pas ... je ne vois pas de différence
je vole dans Nomandy

ni en qualité
ni en perte de FPS

je suis en VR ; et en WORLD-2.1

cette option ; modifie QUOI ?

Merci d'avance ... :notworthy

Re: DCS option --> profondeur de champ ?

Publié : ven. août 25, 2017 3:50 pm
par icemaker
C'est un effet pour simuler une ouverture d'objectif, donc les éléments loin de ton avion sont flous, mais vu que en VR tout est déjà flou...

Re: DCS option --> profondeur de champ ?

Publié : ven. août 25, 2017 3:55 pm
par Jallie
icemaker a écrit :C'est un effet pour simuler une ouverture d'objectif, donc les éléments loin de ton avion sont flous, mais vu que en VR tout est déjà flou...
merci de l'infos ... oui LoL



donc ça ne nous sert ... A RIEN

sur OFF pour les VR addict :hum:

Re: DCS option --> profondeur de champ ?

Publié : sam. août 26, 2017 11:12 am
par SHARP54
Pour aller plus loin :

https://fr.wikipedia.org/wiki/Bokeh

Surtout utile pour faire de belles videos ou screenshots, sans parler de VR même sur écran normal pour jouer ça présente peu d'intérêt même si l'effet est plutôt convaincant.

Re: DCS option --> profondeur de champ ?

Publié : sam. août 26, 2017 3:20 pm
par Jallie
merci pour l'info ...

Re: DCS option --> profondeur de champ ?

Publié : dim. août 27, 2017 10:00 am
par adjudantloic
La profondeur de champ autrement dit en anglais 'Field of view' est une sorte de zoom. Regardes pour la VR plus bas http://www.realite-virtuelle.com/fov-qu ... -view-0208

Re: DCS option --> profondeur de champ ?

Publié : dim. août 27, 2017 10:54 am
par Jallie
le F.O.V ... field of view ; pour moi c'était plus le champ viseul

la LARGEUR de vue ... pas le profondeur de champ;

pris sur ton lien Loïc

Image



F.O.V --> ce qui augmente quand on passe du simple écran -- au Triple-screen ;)


j'édite ; car je vois les caractérisrique de l'Oculus et ses 110° de F.O.V ... finalement le meilleur FOV en VR actuellement ; par rapport aux autre VR dispo sur la marché
et
en regardant l'image du dessus ; on comprend mieux pourquoi ils ont limité à 110° ( dans un premier temps ) pour garder des perfos correctes. :yes:

Re: DCS option --> profondeur de champ ?

Publié : dim. août 27, 2017 12:17 pm
par Azrayen
adjudantloic a écrit :La profondeur de champ autrement dit en anglais 'Field of view' est une sorte de zoom.
Non, cela n'a rien à voir. :no:
La profondeur de champ, c'est la zone de netteté (sur l'axe de vision, donc sur la ligne qui va de ton oeil à ce que tu regardes = "profondeur") de part et d'autre de l'objet que tu regardes. L'avant-plan et l'arrière plan sont nets ? La profondeur de champ est importante. Ils sont flous ? La profondeur de champ est réduite. En photo, l'ouverture du diaphragme joue sur ce paramètre.
Le terme anglais est une traduction littérale du français : Depth of field.

++
Az'

Re: DCS option --> profondeur de champ ?

Publié : dim. août 27, 2017 1:39 pm
par BeR1
Ne pas confondre Field Of View et Deph Of View. Qui, que se soit en anglais ou en français ne prête pas à confusion. On parle ici de DOF (profondeur de champ).

Pour en revenir à la question, dans la réalité, ton œil s'adapte pour voir net où tu regardes. En photo c'est très intéressant pour détacher le sujet du fond (par exemple). Mais dans DCS, effectivement, c'est techniquement intéressant mais ne sert concrètement strictement à rien.

Re: DCS option --> profondeur de champ ?

Publié : dim. août 27, 2017 1:43 pm
par adjudantloic
:unsure: Autant pour moi, sorry!

Re: DCS option --> profondeur de champ ?

Publié : dim. août 27, 2017 3:28 pm
par Morpheus
BeR1 a écrit :Mais dans DCS, effectivement, c'est techniquement intéressant mais ne sert concrètement strictement à rien.
Si, à te piquer des FPS lol lol lol

Re: DCS option --> profondeur de champ ?

Publié : mer. août 30, 2017 10:24 am
par ergo
L'effet du DoF n'est visible qu'avec les vue exterieurs qui cible un objet (F2 à F9).
Ca ajouter un flou d'arrière plan à partir d'une certaine distance (réglable grâce à cet réglage de "Profondeur de champ").

En vu cockpit, (ou en vu F11) le jeux n'a aucune idée d'où tu focalises ton regard, et ne peux donc pas flouté l'arrière plan (qui se trouve peut être être le plan principal).