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Synchronisation de l'environnement entre joueurs
Publié : mar. juil. 11, 2017 8:31 am
par Tugais
Salut à tous,
Peut-être une question un peu impertinente pour certains mais qui me trotte souvent dans la tête depuis que je songe à passer sous DCS.
Les conditions météorologiques et leurs effets sont-ils synchronisés entre les joueurs présents sur un serveur ? J'ai cru comprendre que ce n'était pas le cas auparavant mais le fait de ne voir que des vidéos par temps clair lorsqu'il s'agit de sessions multijoueurs me fait craindre le pire.
Si ce n'est toujours pas d'actualité, les vieux briscards de DCS, savent-ils si ce point a été abordé par Eagle Dynamics comme une future implémentation ?
Merci pour vos lumières))
Re: Synchronisation de l'environnement entre joueurs
Publié : mar. juil. 11, 2017 8:36 am
par Angus
Salut , la météo est la même pour tous les pilotes sur un serveur , d'ailleurs il arrive que ton ailier ne voit pas les nuages par exemple et là tu sais qu'il y a une désynchro .
La raison pour laquelle on ne voit que des vidéos par temps clair sur les serveurs multijoueurs est simple , l'optimisation des ressources . Si tu mets un gros temps pourri avec un plafond bas de la pluie ect ... le serveur va crasher ou les joueurs auront des FPS très bas ...
Re: Synchronisation de l'environnement entre joueurs
Publié : mar. juil. 11, 2017 2:45 pm
par Jallie
c'est clair ... autant commencer en été ( comme en vrai d'ailleurs)
pour les Ardennes et le temps pourri ... ça sera a NEXT TIME
et pis ..y-en a toujous un ...dans le lot ; qui n'a pas la config de la mort qui tue ( qu'ont les autres joueurs évidemment
)
du coup ... tous les joueurs s'aligne nt sur les perfo du moins ; question de sympathie.
Re: Synchronisation de l'environnement entre joueurs
Publié : mer. juil. 12, 2017 9:28 am
par Tugais
Merci pour vos réponses et les précisions.
Plutôt dommage de se priver cela dit de certaines conditions météo ; je ne parle pas forcément d'un plafond bas et d'un orage digne de ce nom mais au moins une couverture nuageuse éparse. Quelque chose quoi ... Tous les serveurs en ligne de type Blue Flag évitent donc ce genre de "complication" ?
Re: Synchronisation de l'environnement entre joueurs
Publié : mer. juil. 12, 2017 9:32 am
par Jallie
en solo ... j'ai ce genre de MTO
et
c'est sympa ... et je n'emmerde pas les autres avec des réglages trop poussés
et pis*
en online
le plaisir ... on le prend ailleurs
Re: Synchronisation de l'environnement entre joueurs
Publié : mer. juil. 12, 2017 10:53 am
par white-sky
À relativiser. Pour une session d'une dizaine de joueurs ça passera sans soucis une météo crade. C'est bien plus sur des vols genre le vol multi hélico à 40 personnes où on cherche à droite à gauche comment optimiser le schhmilblick. C'est avant tout une question de FPS, Si t'as 40 joueurs dans leur machine plus 1000 véhicules IA divers et variés qui se tapent dessus, quel que soit le simu de toute manière tu vas descendre tes FPS donc on met pas de nuages pour pas augmenter la charge de calcul pour les joueurs, et le server doit déjà prendre en compte toutes leurs actions donc inutile de le faire en plus calculer les réactions assez complexes aux turbus etc. Maintenant l'open conflict par exemple aime bien mettre la météo dynamique, et ça marche très bien, tout dépend de ce qu'il y'a sur la mission.
Les désynchros météo ça arrive parfois, tu auras toujours le vent, la pluie et le brouillard mais les nuages disparaitront, ça arrive le plus souvent si tu règles la météo avec une couverture assez éparse.
Nicolas
Re: Synchronisation de l'environnement entre joueurs
Publié : mer. juil. 12, 2017 11:28 am
par Psycho
Defcon a écrit :... Tous les serveurs en ligne de type Blue Flag évitent donc ce genre de "complication" ?
non non, il y à bien des serveurs avec autre chose que du ciel bleu.