Synchronisation de l'environnement entre joueurs

Salle centrale dédiée à DCS World et ses modules -Questions, addon et support
Avatar de l’utilisateur

Topic author
Tugais
Jeune Pilote
Jeune Pilote
Messages : 1140
Inscription : 14 mai 2002

Synchronisation de l'environnement entre joueurs

#1

Message par Tugais »

Salut à tous,

Peut-être une question un peu impertinente pour certains mais qui me trotte souvent dans la tête depuis que je songe à passer sous DCS.

Les conditions météorologiques et leurs effets sont-ils synchronisés entre les joueurs présents sur un serveur ? J'ai cru comprendre que ce n'était pas le cas auparavant mais le fait de ne voir que des vidéos par temps clair lorsqu'il s'agit de sessions multijoueurs me fait craindre le pire.

Si ce n'est toujours pas d'actualité, les vieux briscards de DCS, savent-ils si ce point a été abordé par Eagle Dynamics comme une future implémentation ?

Merci pour vos lumières))
Avatar de l’utilisateur

Angus
Elève Pilote
Elève Pilote
Messages : 744
Inscription : 10 janvier 2013

Re: Synchronisation de l'environnement entre joueurs

#2

Message par Angus »

Salut , la météo est la même pour tous les pilotes sur un serveur , d'ailleurs il arrive que ton ailier ne voit pas les nuages par exemple et là tu sais qu'il y a une désynchro .
La raison pour laquelle on ne voit que des vidéos par temps clair sur les serveurs multijoueurs est simple , l'optimisation des ressources . Si tu mets un gros temps pourri avec un plafond bas de la pluie ect ... le serveur va crasher ou les joueurs auront des FPS très bas ...
Image
Avatar de l’utilisateur

Jallie
Légende volante
Légende volante
Messages : 17058
Inscription : 02 novembre 2002

Re: Synchronisation de l'environnement entre joueurs

#3

Message par Jallie »

c'est clair ... autant commencer en été ( comme en vrai d'ailleurs)

pour les Ardennes et le temps pourri ... ça sera a NEXT TIME ;)

et pis ..y-en a toujous un ...dans le lot ; qui n'a pas la config de la mort qui tue ( qu'ont les autres joueurs évidemment :hum: )
du coup ... tous les joueurs s'aligne nt sur les perfo du moins ; question de sympathie.
        AMD 3700 X - DDR4 32GB 3400 ghz - RTX 3080 ti   -  SoundBlaster Omni 5.1   
 VR PIMAX  Crystal   Chassis JCL-V2  bi-Simu + Simshakers x4 AURA .
      simflight -->  VKB Gunfighter-Pro  + Saitek throtle + rudder VKB MK-IV + Cougar FCC + Winwing TQS
        simrace -->  Volant Fanatec DD1 + pédalier HPP (JVB)  + Boutons box ( DsD + Saitek box  )
                
Avatar de l’utilisateur

Topic author
Tugais
Jeune Pilote
Jeune Pilote
Messages : 1140
Inscription : 14 mai 2002

Re: Synchronisation de l'environnement entre joueurs

#4

Message par Tugais »

Merci pour vos réponses et les précisions.

Plutôt dommage de se priver cela dit de certaines conditions météo ; je ne parle pas forcément d'un plafond bas et d'un orage digne de ce nom mais au moins une couverture nuageuse éparse. Quelque chose quoi ... Tous les serveurs en ligne de type Blue Flag évitent donc ce genre de "complication" ?
Avatar de l’utilisateur

Jallie
Légende volante
Légende volante
Messages : 17058
Inscription : 02 novembre 2002

Re: Synchronisation de l'environnement entre joueurs

#5

Message par Jallie »

en solo ... j'ai ce genre de MTO ;)
et
c'est sympa ... et je n'emmerde pas les autres avec des réglages trop poussés
et pis*
en online
le plaisir ... on le prend ailleurs ;)
        AMD 3700 X - DDR4 32GB 3400 ghz - RTX 3080 ti   -  SoundBlaster Omni 5.1   
 VR PIMAX  Crystal   Chassis JCL-V2  bi-Simu + Simshakers x4 AURA .
      simflight -->  VKB Gunfighter-Pro  + Saitek throtle + rudder VKB MK-IV + Cougar FCC + Winwing TQS
        simrace -->  Volant Fanatec DD1 + pédalier HPP (JVB)  + Boutons box ( DsD + Saitek box  )
                
Avatar de l’utilisateur

white-sky
Pilote Confirmé
Pilote Confirmé
Messages : 3240
Inscription : 21 août 2012

Re: Synchronisation de l'environnement entre joueurs

#6

Message par white-sky »

À relativiser. Pour une session d'une dizaine de joueurs ça passera sans soucis une météo crade. C'est bien plus sur des vols genre le vol multi hélico à 40 personnes où on cherche à droite à gauche comment optimiser le schhmilblick. C'est avant tout une question de FPS, Si t'as 40 joueurs dans leur machine plus 1000 véhicules IA divers et variés qui se tapent dessus, quel que soit le simu de toute manière tu vas descendre tes FPS donc on met pas de nuages pour pas augmenter la charge de calcul pour les joueurs, et le server doit déjà prendre en compte toutes leurs actions donc inutile de le faire en plus calculer les réactions assez complexes aux turbus etc. Maintenant l'open conflict par exemple aime bien mettre la météo dynamique, et ça marche très bien, tout dépend de ce qu'il y'a sur la mission.

Les désynchros météo ça arrive parfois, tu auras toujours le vent, la pluie et le brouillard mais les nuages disparaitront, ça arrive le plus souvent si tu règles la météo avec une couverture assez éparse.

Nicolas
Image Amour sacré de la Patrie
Conduis, soutiens nos bras vengeurs !
Liberté ! Liberté chérie,
Combats avec tes défenseurs !
Sous nos drapeaux que la Victoire
Accoure à tes mâles accents !
Que tes ennemis expirants
Voient ton triomphe et notre gloire !
Avatar de l’utilisateur

Psycho
Pilote Philanthrope
Pilote Philanthrope
Messages : 4189
Inscription : 04 décembre 2003

Re: Synchronisation de l'environnement entre joueurs

#7

Message par Psycho »

Defcon a écrit :... Tous les serveurs en ligne de type Blue Flag évitent donc ce genre de "complication" ?
non non, il y à bien des serveurs avec autre chose que du ciel bleu.
Image i5 13600KF@5.1Ghz / Asus STRIX Z790 / RTX 3090 Ti STRIX LC OC / 32Go DDR4 Gskill / SSD 980 PRO M.2 1To / Asus 27' / HOTAS TM Warthog / Quest 3 / Point-ctrl v2
Répondre

Revenir à « DCS World : Salle principale »