G-Synch, ça fonctionne bien !
Publié : jeu. août 11, 2016 6:58 pm
Bonjour à tous !
Certains m'auront déjà lu pester depuis pas mal de temps sur les fameux "micro-stutter" ou "stuttering" (micro saccades) notamment en vol basse altitude (ça laissait même dubitatif pas mal de monde au début, j'avais l'impression de passer pour un fou... mais bon c'est comme l'absence d'anti-aliasing y en a que ça ne gène pas plus que ça mdr) . Visuellement le défilement du terrain semble s'arrêter une fraction de seconde et cela de manière très récurrente ce qui pose un problème de fluidité même quand on a des fps correctes affichées.
Ce phénomène est lié à l'option de synchro-verticale (V-Sync). Certains me dirons que je n'ai qu'a pas la mettre, mais non car apparaît alors le phénomène de "tearing" à savoir les effets de "déchirure" de l'image qui est encore plus insupportable, surtout quand on utilise un Track-IR.
Avec un écran 60Hz et la V-sync si vous restez au dessus de 60fps vous n'aurez aucun soucis de stuttering, par contre dès que vous descendez en dessous (même 59fps) le phénomène apparaît. Ce qui est souvent le cas en vol basse altitude là où il y a le plus de détailles à afficher. Je ne vous expliquerez pas le pourquoi du comment, vous pouvez rechercher sur le net si la raison technique vous intéresse.
Et là le dieu de l'informatique a entendu mes prières et inventé les écrans G-Sync (Nvidia) ou Free-Synch (AMD ATI) qui promettent d'avoir une synchro de l'image quelque soit les fps et donc en théorie de supprimer ce stuttering et le tearing, sans non plus être plafonné à 60fps à cause de la V-synch (qui consomme un peu de fps aussi).
J'ai donc finalement craqué pour un de ces écrans que j'ai reçu hier. (j'ai acheté celui là: http://www.ldlc.com/fiche/PB00199869.html)
Résultat: Ce n'est pas du vent ça marche vraiment !!! Je peux voler au dessus de Las Vegas à Mach 0.8 avec moins de 60fps sans aucun stuttering le tout parfaitement fluide (reste les micro freezes intermittent en multi-joueurs mais c'est un autres soucis qui commence par un E et fini par un D...^^) ! C'est même déroutant quand on avait pris l'habitude de ces micros-saccades. Et ça fait du bien à l'égo de voir le reste du temps des fps dépasser les 60 vu que la V-synch est désactivée.
Le seul point noir c'est le prix (et le fait de ne pas pouvoir changer de marque de CG sans changer d'écran si on veut conserver l'option) mais au moins dans l'avenir quand ma CG va commencer à devenir dépassé niveau perfs je suis assuré de pouvoir jouer à des jeux avec moins de 60fps sans soucis.
Si vous avez une CG Nvidia, un 27" 144Hz en 1920*1080 compter dans les 500€ et en 2560*1440 (c'est ce que j'ai pris car avec une carte récente type GTX970 on ne perd pas de fps) compter dans les 600€.
Avec une CG AMD les écrans Free-synch sont moins cher.
Voilà, c'était mon retour à chaud. J'espère que ça va se standardiser dans les écrans et que les prix vont baisser pour que tout le monde puisse en profiter.
Certains m'auront déjà lu pester depuis pas mal de temps sur les fameux "micro-stutter" ou "stuttering" (micro saccades) notamment en vol basse altitude (ça laissait même dubitatif pas mal de monde au début, j'avais l'impression de passer pour un fou... mais bon c'est comme l'absence d'anti-aliasing y en a que ça ne gène pas plus que ça mdr) . Visuellement le défilement du terrain semble s'arrêter une fraction de seconde et cela de manière très récurrente ce qui pose un problème de fluidité même quand on a des fps correctes affichées.
Ce phénomène est lié à l'option de synchro-verticale (V-Sync). Certains me dirons que je n'ai qu'a pas la mettre, mais non car apparaît alors le phénomène de "tearing" à savoir les effets de "déchirure" de l'image qui est encore plus insupportable, surtout quand on utilise un Track-IR.
Avec un écran 60Hz et la V-sync si vous restez au dessus de 60fps vous n'aurez aucun soucis de stuttering, par contre dès que vous descendez en dessous (même 59fps) le phénomène apparaît. Ce qui est souvent le cas en vol basse altitude là où il y a le plus de détailles à afficher. Je ne vous expliquerez pas le pourquoi du comment, vous pouvez rechercher sur le net si la raison technique vous intéresse.
Et là le dieu de l'informatique a entendu mes prières et inventé les écrans G-Sync (Nvidia) ou Free-Synch (AMD ATI) qui promettent d'avoir une synchro de l'image quelque soit les fps et donc en théorie de supprimer ce stuttering et le tearing, sans non plus être plafonné à 60fps à cause de la V-synch (qui consomme un peu de fps aussi).
J'ai donc finalement craqué pour un de ces écrans que j'ai reçu hier. (j'ai acheté celui là: http://www.ldlc.com/fiche/PB00199869.html)
Résultat: Ce n'est pas du vent ça marche vraiment !!! Je peux voler au dessus de Las Vegas à Mach 0.8 avec moins de 60fps sans aucun stuttering le tout parfaitement fluide (reste les micro freezes intermittent en multi-joueurs mais c'est un autres soucis qui commence par un E et fini par un D...^^) ! C'est même déroutant quand on avait pris l'habitude de ces micros-saccades. Et ça fait du bien à l'égo de voir le reste du temps des fps dépasser les 60 vu que la V-synch est désactivée.
Le seul point noir c'est le prix (et le fait de ne pas pouvoir changer de marque de CG sans changer d'écran si on veut conserver l'option) mais au moins dans l'avenir quand ma CG va commencer à devenir dépassé niveau perfs je suis assuré de pouvoir jouer à des jeux avec moins de 60fps sans soucis.
Si vous avez une CG Nvidia, un 27" 144Hz en 1920*1080 compter dans les 500€ et en 2560*1440 (c'est ce que j'ai pris car avec une carte récente type GTX970 on ne perd pas de fps) compter dans les 600€.
Avec une CG AMD les écrans Free-synch sont moins cher.
Voilà, c'était mon retour à chaud. J'espère que ça va se standardiser dans les écrans et que les prix vont baisser pour que tout le monde puisse en profiter.