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Preview DCS world 2.0 alpha - Map Nevada

Publié : ven. févr. 19, 2016 5:59 pm
par Ghostrider

Re: Preview DCS world 2.0 alpha - Map Nevada

Publié : ven. févr. 19, 2016 6:14 pm
par ogami musashi
Bonne review :)

A noter que la "resolution variable" est employée aussi dans les simus tactiques les plus récents pour des question de poids. Voir chez metaVR par exemple.

Re: Preview DCS world 2.0 alpha - Map Nevada

Publié : ven. févr. 19, 2016 6:17 pm
par Azrayen
Joli boulot !! :yes:

:notworthy

Re: Preview DCS world 2.0 alpha - Map Nevada

Publié : ven. févr. 19, 2016 8:25 pm
par bolt
Ouais, jolie preview. J'ai Nevada (et donc je teste DCS 2) depuis quelques jours et je m'y retrouve bien dans les remarques de l'article.

:yes:

Re: Preview DCS world 2.0 alpha - Map Nevada

Publié : ven. févr. 19, 2016 8:50 pm
par diditopgun
Très bonne description, rien à redire ! :yes:

Re: Preview DCS world 2.0 alpha - Map Nevada

Publié : dim. févr. 21, 2016 9:57 am
par ptitjaco
Très bon article :notworthy

Re: Preview DCS world 2.0 alpha - Map Nevada

Publié : dim. févr. 21, 2016 4:19 pm
par Ghostrider
merci :blush:

Re: Preview DCS world 2.0 alpha - Map Nevada

Publié : dim. févr. 21, 2016 6:05 pm
par LOLOHYERES
Réaliste et parfaitement objectif, remarquable article !

Re: Preview DCS world 2.0 alpha - Map Nevada

Publié : dim. févr. 21, 2016 6:08 pm
par WoodMan
merki à tous :notworthy

Re: Preview DCS world 2.0 alpha - Map Nevada

Publié : dim. févr. 21, 2016 9:59 pm
par Ex Machina
Idem que les copains, très bon article ! Merci !

++

Re: Preview DCS world 2.0 alpha - Map Nevada

Publié : dim. avr. 24, 2016 9:25 pm
par Azrayen
Une comparaison réel/DCS en vidéo :



(où l'on voit que ED a fait un joli taf, mais comme déjà relevé dans la review C6, ça manque de rochers rouges par endroits).

Re: Preview DCS world 2.0 alpha - Map Nevada

Publié : lun. avr. 25, 2016 9:19 am
par Ghostrider
Tres instructif et tres sympa !!!!!

Re: Preview DCS world 2.0 alpha - Map Nevada

Publié : dim. nov. 06, 2016 5:28 pm
par Azrayen
/bump,

Suite à une discussion avec Ghost sur un autre topic à propos du poids (lourd !!) des textures de Nevada, je me suis amusé à un petit calcul pour voir "qui consomme quoi" par rapport au poids total.

Comme le sujet a déjà été bien abordé dans l'article de Dim, Woodman et Ghost (lien post #1), je me réfugie ici pour partager le résultat.

Méthodo = analyse du poids du contenu de \Mods\terrains\Nevada\Clipmaps qui contient les textures (qui pèse 19,6Go sur les 25,3 du module NTTR complet)

Ce répertoire contient différents types de textures :
colortexture, normalmap, shadowmap et splatmap.
Je constate ci-dessous la répartition du poids, ramené à la surface couverte (i.e. poids x résolution).
Je laisse les spécialistes rebondir sur qui fait quoi, et donner leur avis sur la pertinence ou pas de la répartition retenue ?
répartition_par_type.jpg
répartition_par_type.jpg (22.3 Kio) Consulté 3496 fois
Pour chaque type de textures, il existe différentes résolutions :
1, 2, 4, 8, 16, 64 et 128m de résolution.
Certains types n'ont pas de 1m (normalmap et shadowmap) et/ou pas de 128m (shadowmap).
Ici aussi, constatons ci-dessous la répartition du poids, ramené à la surface couverte (i.e. poids x résolution). En vert ce qui relève pour moi de la "haute résolution" (1, 2 et 4m), en jaune ce qui est de la "résolution moyenne" (8 et 16m) et en rouge ce qui est de la "basse résolution" (64 et 128m). On obtient un petit quart de HR (avec surtout du 4m), un gros quart de MR et une moitié de LR.
répartition_par_résolution.jpg
répartition_par_résolution.jpg (23.86 Kio) Consulté 3496 fois

++
Az'

Re: Preview DCS world 2.0 alpha - Map Nevada

Publié : dim. nov. 06, 2016 8:06 pm
par Azrayen
Les chiffres qui sont derrière les camemberts :
chiffres.jpg
chiffres.jpg (44.79 Kio) Consulté 3463 fois
Les fichiers individuels sont en .tif.clipmap et je ne sais pas avec quoi ça peut s'ouvrir pour "voir dedans".

Re: Preview DCS world 2.0 alpha - Map Nevada

Publié : sam. nov. 19, 2016 12:16 pm
par Azrayen
Bon, avec la MàJ 2.0.4, les stats ci-dessus sont désormais obsolètes. Les 16Go de la mise à jour se divisent en 50% de mise à jour et 50% d'ajout, nouveau total NTTR = 33Go.
Sans doute mieux en qualité (faudra voler/découvrir pour le dire) mais y'a intérêt à avoir des DD spacieux !

Je mets à jour mes p'tites tablettes :
Le poids du répertoire \Mods\terrains\Nevada\Clipmaps augmente de 19,6 à 24,7Go.
Les ajouts se répartissent dans "colortexture" et dans "splatmap". Ils concernent les résolutions 4, 8 et 16m. Pas ou peu de changement pour les autres.
  • La part de "haute résolution" ne change quasiment pas.
  • La part de "moyenne résolution" passe d'un gros quart à un gros tiers de la surface de la carte.
  • La part de "basse résolution" baisse d'autant.
Graphiques mis à jour selon la situation en 2.0.4 :
2.0.4_types_textures_NTTR.jpg
2.0.4_types_textures_NTTR.jpg (55.14 Kio) Consulté 3317 fois
2.0.4_résolution_NTTR.jpg
2.0.4_résolution_NTTR.jpg (57.53 Kio) Consulté 3317 fois
Et ajout d'un graphe sans pondération / résolution, montrant le poids brut des différentes résolutions de texture sur nos disques :
2.0.4_résolution_brute_NTTR.jpg
2.0.4_résolution_brute_NTTR.jpg (52.11 Kio) Consulté 3313 fois

Re: Preview DCS world 2.0 alpha - Map Nevada

Publié : sam. nov. 19, 2016 8:02 pm
par Eaglebow
Bravo pour la revue Ghost mais aussi pour ces comparatifs Asrayen ;)

Re: Preview DCS world 2.0 alpha - Map Nevada

Publié : mar. janv. 03, 2017 4:20 am
par Lukin
J'ai une petit question concernant la 2.0.J'ai lut en profondeur la dernière news de ED avant noel et d'après se que j'ai comprit, ils se concentrent sur dcs wwii en ce moment. Sa veut dire que dcs world 2.0 dont nevada ainsi que les modules se passant à l'époque actuelle (jet et helico) sont en pauses voir au ralentis? C'est juste pour info. Car la news me rend curieux sur l'avenir proche de dcs surtout depuis que j'ai prit fc3 ^^. Merci d'avance.

Re: Preview DCS world 2.0 alpha - Map Nevada

Publié : mar. janv. 03, 2017 11:48 am
par Morpheus
A priori pas du tout, on avance vers le 2.5 (merge de 1.5 et 2.0), chez ED la question de vitesse est toute relative mais les projets sont menés de front, pas d'inquiétude. Et la carte Normandie ne pourra être effective que sur un DCS qui accepte les nouveaux terrains (2.X.X) :emlaugh:

Re: Preview DCS world 2.0 alpha - Map Nevada

Publié : jeu. janv. 05, 2017 1:59 am
par Lukin
Ok merci morpheus.