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Approches IA
Publié : mar. sept. 09, 2014 10:05 am
par jef32
Bonjour à tous !
Histoire de donner un peu d'animation aux missions, je voudrais lors du début de la mission, mettre un avion IA en courte finale. Et à chaque fois l'avion dévie de sa route, va se balader à droite, à gauche avant de réintégrer le circuit correctement pour venir atterrir. J'ai beau le mettre sur le point d'entrée ILS, à l'altitude préconisée ( vérifiée auparavant depuis un vol en SU-27 et mode de nav RTN ), il part toujours refaire un circuit fantaisiste avant de revenir s'aligner. Je me suis alors dit que j'allais le mettre en ultra-short-pétrole pour l'obliger à venir se poser d'urgence, mais ces abrutis de pilotes IA préfèrent aller se vautrer dans les champs environants par manque de kéro, plutot que de se poser. Quelqu'un a une idée pour corriger ça ?
Merci à vous !
Re: Approches IA
Publié : mar. sept. 09, 2014 9:42 pm
par DdT_FireAngel
IA de DCS :(
Re: Approches IA
Publié : mer. sept. 10, 2014 8:24 am
par jef32
Mouais ! Pas encourageant tout ça !
Re: Approches IA
Publié : mer. sept. 10, 2014 10:07 am
par RaffinMike
Bonjour Jef,
Je procéde comme cela avec l'AI via l'éditeur, car en effet la gestion de l'approche de l'IA pas géniale et trop saccadée (C'était mieux géré dans Lock On je trouve), à un moment donné il monte et descends
d'un seul coup pour intégrer le circuit d'approche ... Pas très réaliste.
Exemple que je te peux te donner mais ce n'est pas ce que tu demandes je pense, mais si tu veux créer une "vie" sur ton aérodrome :
- Ton avion en approche tu le mets assez loin de la base, tu crées un trigger qui va déclencher le "Start" des tes avions au sol qui sont en "INCONTROLED" à un moment donné il va rentrer dans la zone (Ex sur l'approche finale), et l'animation des autres avions ou des véhicules etc se fera..
- Ton avion en finale touchera la piste et tes avions au sol seront soit sur le taxiway en attente ou au roulage selon l'endroit où tu auras positionner ta zone pour le trigger.
Cela met de la vie sur les départs et je procéde de même pour le décollage d'helico par exemple ... En gros tu peux déclencher tout ce que tu veux.
Mais pour en revenir à la gestion de l'atterrisage de l'IA c'est mal foutu ... Ptit regret que cela ne soit pas améliorer par ED.
A+
RM
Re: Approches IA
Publié : mer. sept. 10, 2014 11:08 am
par Azrayen
Les IA utilisent leur propre logique d'approche, ce n'est pas la peine d'essayer de les faire coller au trajet FAF-RWY (ce que tu évoques avec mode RTN).
Il doit être possible de faire mieux en les plaçant à un endroit qui respecte "leur" circuit.
Ce sont de vieux souvenirs, dsl peux pas être plus précis.
Re: Approches IA
Publié : jeu. sept. 11, 2014 9:26 am
par jef32
Bonjour et merci de tes conseils !
Juste un truc que je n'ai pas compris, c'est quoi le mode "Incontroled" ?
Merci à toi !
Re: Approches IA
Publié : jeu. sept. 11, 2014 10:48 am
par RaffinMike
Hello,
Le mode "Uncontrolled" (Coché à droite lors de la création et "Start on ramp" + rajout de l'action "Start UK1 nom du groupe par exemple), j'ai une version Anglaise donc pas toujours facile de s'y retrouver. Permets lorsque tu crées un avion / hélico de faire des starts retardés qui avec l'aide d'un trigger lance l'action afin de faire l'avion / l'hélico à un moment donné.
La procédure exacte avait été donnée par un membre sur un autre post ... Je ne sais plus lequel, je regarderai et te donnerai les infos plus tard lorsque j'aurai retrouvé cela.
En résumé tu peux jouer à l'infini sur les diverses actions à faire grace aux triggers. Je ne maitrise pas encore toutes les subtilités mais c'est très pratique.
A+
RM
Re: Approches IA
Publié : jeu. sept. 11, 2014 10:58 am
par galevsky
Ouais, tout ca n'a pas grand chose a voir avec la question initiale. Pour y revenir, on ne peut pas faire grand chose, tu as des avions qui ne reussiront jamais a se poser (mais egalement d'accomplir des taches comme escorter un autre appareil), bien qu'ils aient le skill maximum ("excellent", de tete ?), et tu change le type d'appareil -sans rien changer d'autre- et l'IA se comporte bcp mieux ! Je pense que tous les appareils n'ont pas les memes "profils" d'approches ni les memes conditions pour l'autorisation du pose, du coup c'est comme ca que je mets systematiquement des 27 IA en escortes et pas des 29 (j'ai reproduis plein de fois le coup des 29 qui restent stackes au premier WP qui pourtant a une task d'escorte sur un gros-cul), et quand je vois que les appareils en patrouille ne se posent jamais, j'essaie avec un autre type d'appareil... mais il faut tester plusieurs fois la mission, car certaines unites peuvent y arriver une fois, et puis plus.
Re: Approches IA
Publié : jeu. sept. 11, 2014 1:11 pm
par Robin Hood
jef32 a écrit :Bonjour et merci de tes conseils !
Juste un truc que je n'ai pas compris, c'est quoi le mode "Incontroled" ?
Merci à toi !
Hors sujet, et ça vaudrait peut-être un autre topic, mais le mode Uncontrolled permet d'avoir des appareils au parking qui attendent, moteur éteint, un ordre de démarrer. La différence entre ça et "Late activation" est que dans ce dernier cas l'appareil apparaît dans la mission lorsqu'il en reçoit l'ordre, au lieu d'être déjà présent au parking moteur éteint. Pour faire démarrer un appareil "uncontrolled", il faut:
- lui ajouter une "Triggered actions" qui lui dit "Perform command" => "Start"
- faire exécuter l'action en question par n trigger quelconque
Re: Approches IA
Publié : sam. sept. 13, 2014 1:03 am
par jef32
Bon eh bien merki à tous
Je vais essayer de jongler entre ces différentes propositions.
On verra bien ....