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Créer trigger/script panne moteur module hardcore
Publié : mar. mars 18, 2014 12:54 pm
par white-sky
Salut
Dites je cherche un moyen de générer une panne moteur sur un appareil type A-10C/Kamov-50 à un moment bien déterminé d'une mission (par exemple avec un bête trigger de zone où un marqueur).
Je n'ai trouvé qu'un vieux topic de 2011 qui traite de pannes sous fc2, et ce système n'existe plus sous world.
Quelqu'un a t'il une idée?
Merci!
Nicolas
Re: Créer trigger/script panne moteur module hardcore
Publié : mar. mars 18, 2014 2:14 pm
par Alias
C'est pas gentil de vouloir embêter les copains
Re: Créer trigger/script panne moteur module hardcore
Publié : mar. mars 18, 2014 3:43 pm
par Psycho
il y à une action "SET FAILURE" dans les triggers qui permet ça.
qu'est ce que tu ne sais pas faire précisément, que je puisse t'aiguiller ?
Je ne l'ai pas testé et j'ai l'impression que ce n'est que pour les A10C. Par contre pas moyen de choisir l'unité sur laquelle appliquer ce trigger
Re: Créer trigger/script panne moteur module hardcore
Publié : mar. mars 18, 2014 4:09 pm
par Alias
Mais il m'a semblé qu'on pouvait activé des pannes que sur une unité joueur, et non sur des clients. Dans ce cas je pense qu'il voudrai faire ça pour du multi. Est-ce possible ou seulement avec des script. J'ai aussi cherché à le faire mais je sèche aussi. Il existe un script pour faire ca ?
Re: Créer trigger/script panne moteur module hardcore
Publié : mer. mars 19, 2014 5:17 pm
par white-sky
yop, merci de vos réponses !
Dans l'idée, pour mes chers élèves de kamov, il serait amusant que durant leur éval finale, ils aient disons... Une petite obligation à l'auto-rotation si tu vois ce que je veux dire
j'ai bien pannes comme trigger, mais le menu déroulant n'a aucune option! :(
Re: Créer trigger/script panne moteur module hardcore
Publié : sam. mars 22, 2014 7:48 am
par Robin Hood
Pour FC3, il semble que si on met un appareil en joueur et qu'on lui règle des pannes, tous les clients en ont aussi (enfin, je n'ai testé que pour une poignée de Su-33, mais ça fonctionne assez bien). Je n'ai pas testé pour des pannes retardées, ceci dit, mais ça peut se tester.
Re: Créer trigger/script panne moteur module hardcore
Publié : sam. mars 22, 2014 1:07 pm
par Alias
Hello, alors on a tester ca hier. mis des unité clients et une en joueur. Pour du multi pas de soucis de prise de contrôle. J'ai aussi réussi à configurer les pannes. Mais elle ne fonctionne pas en multi.
Je pense que le script est le dernier recourt. Qui connait en script pour faire ca ?
Re: Créer trigger/script panne moteur module hardcore
Publié : dim. mars 23, 2014 6:04 pm
par white-sky
Oui je veux le script "écran bleu windows error" sur l'abris