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Comment entendre un message sonore avec l'editeur de mission

Publié : ven. oct. 25, 2013 1:25 am
par Skull Leader
Salut à tous,

Je suis en train de bosser sur une petite mission pour mon Mi-8 où j'ai placé une plateforme pour y poser mon hélico au sommet d'un montagne.
Si je me permets de rédiger ces quelques lignes c'est pour savoir comment réussir à intégrer un message audio pour qu'au moment où je rendre dans une certaine zone aux abords de cette plateforme je puisse entendre un message.

Via mon "Mission Editor" voilà comment j'ai procédé:

Premièrement j'ai créé un "Trigger Zone", j'ai ensuite choisi le diamètre de cette zone.
Deuxièmement j'ai cliqué sur "Rules for Triggers" et voici comment j'ai paramétré les quatre fenêtres de cet outil:

#1:
Type: "1 ONCE (Message FAC, NO EVENT)".
Type: "I ONCE".
Name: "Message FAC".
Event: "NO EVENT".

#2:
Conditions: "Unit Inside Zone" (Moi, Enter in DZ 01)
Type: "Unit inside zone".
Unit: "Moi".
Zone: "Enter in DZ 01".

#3:
Actions: Radio Transmission.
Radio transmission: Orbit for spacing.wav, enter in DZ 01.
File: Orbit for spacing.wav
Zone: Enter in DZ 01
Modulation: FM
Loop: OFF
Freq, khz: 124000.
Power,w: 100

Le problème c'est que j'ai beau entrer dans la zone mais je n'entends pas ce message audio, j'ai effectué la même manipe avec un message qui apparaît à l'écran et là ça fonctionne parfaitement mais avec le fichier son rien du tout...

PS: Le fichier son que j'utilise provient des messages sonores de l'ATC de DCS...

Si quelqu'un pouvait d'aider ça serait vraiment sympa car là je suis un peu perdu et j'ai beau faire des testes je n'arrive pas à entendre ce maudit message.

J'espère que mon explication est le plus claire possible car il n'est pas facile d'expliquer ça su un post, c'est plus facile de vive voix...

Merci d'avance, Skull.

Re: Comment entendre un message sonore avec l'editeur de mis

Publié : ven. oct. 25, 2013 3:31 am
par Robin Hood
As-tu bien une radio réglée sur 124.00 FM ? (fonctionnelle et testée auparavant)

Re: Comment entendre un message sonore avec l'editeur de mis

Publié : ven. oct. 25, 2013 9:59 am
par Skull Leader
Salut,

Non en fait c'est ça qui me manquais, je ne savais pas sur quelle fréquence me mettre.
Je décolle toujours de Kutaisi où la fréquence est de 134.00 mais une fois en approche de ma DZ je ne savais pas si cela venait du fait qu'il y avait un bug dans mon scripte où si ça venait du fait que je n'avais pas de fréquence...

Donc tu me propose d'utiliser 124.00 ?
Est-ce que c'est la fréquence pour tous les scriptes ?

En tout cas je te remercie et je fonce tester ça et je te tiens au courant...

Encore un grand merci pour ton aide et bonne journée. Skull

Re: Comment entendre un message sonore avec l'editeur de mis

Publié : ven. oct. 25, 2013 10:14 am
par Robin Hood
Ce qui se passe, c'est que tu utilise le script Radio Transmission qui (comme son nom l'indique), permet de diffuser une transmission radio, sur une fréquence en paramètres:
Actions: Radio Transmission.
Radio transmission: Orbit for spacing.wav, enter in DZ 01.
File: Orbit for spacing.wav
Zone: Enter in DZ 01
Modulation: FM
Loop: OFF
Freq, khz: 124000.
Power,w: 100
Le jeu va donc transmettre le fichier "Orbit for spacing.wav" sur la fréquence 124000 KHz (=124.00 MHz), en modulation de fréquence (FM) , par un émetteur (simulé) situé au centre de la zone "Enter in DZ 01", avec une puissance de 100 Watt, une seule fois (Loop: ON diffuserait le fichier en boucle). Si personne n'est réglé sur cette fréquence, et à une portée suffisamment proche pour entendre la transmission, personne ne l'entendra.

Il existe un autre trigger pour directement jouer un fichier son, sans que la fréquence entre en jeu (c'est la seule façon de faire pour des appareils FC3, par exemple, je pense - à moins qu'ils ne reçoivent tout automatiquement, comme les messages ATC, mais j'en doute). Ce doit être Play sound, ou quelque chose de ce genre.

Re: Comment entendre un message sonnore

Publié : ven. oct. 25, 2013 11:25 am
par jakare
Tu peux utiliser d'autres triggers :

GRP SOUND => envoi le son selectionné au groupe désigné
SOUND TO ALL => envoi le son a tout le monde
SOUND TO COALITION => envoi le son a tous les membres de la coalission
SOUND TO COUNTRY => envoi le son aus unité du pays choisit.

Re: Comment entendre un message sonnore

Publié : ven. oct. 25, 2013 11:40 am
par white-sky
Cela peut provenir du fait que ton fichier son est en wav, convertie le en ogg vorbis via vlc media player (où audacity, ou tout autre soft qui le permet) et réessaie.

Re: Comment entendre un message sonore avec l'editeur de mis

Publié : ven. oct. 25, 2013 2:45 pm
par Azrayen
Doublon supprimé... :busted_bl
À signaler la prochaine fois, ça nous permet d'intervenir plus vite ;)
(si pas possible de supprimer soi-même)

Re: Comment entendre un message sonore avec l'editeur de mis

Publié : ven. oct. 25, 2013 3:41 pm
par Skull Leader
Salut les amis,

Je voudrais vous remercier pour vos réponses et votre mobilisation, je vais de ce pas tester tout ça et suivre vos conseils...
Pour ce qui est des fichiers audio ce sont ceux de DCS, j'utilise ceux de l'ATC et je viens de vérifier et ils sont au format *.wav.
Pour ce qui est de ma mission le principal et que je reçoive ce message audio quand je rentre dans la sone voule, est-ce que le choix SOUND TO ALL => envoi le son a tout le monde est le solution ?

Pour ce qui est de la force du signal, est-ce qu'il est possible d'augmenter cette force pour qu'elle soit captée de plus loin (un peu comme c'est le cas quand l'ATC nous contacte) ?
Avec mon Mi-8 ou le Huey je dois obligatoirement entrer la fréquence 124.000 qui est donné dans mon exemple ?

En tout cas je vous remercie pour la rapidité de votre aide, je vais de ce pas tester tout ça et je reviens vers vous pour dire ce que ça donne.

A tout à l'heure, Skull.

Re: Comment entendre un message sonore avec l'editeur de mis

Publié : ven. oct. 25, 2013 4:54 pm
par zeufman
j'ai eu le cas où un simple jouer son ( ou play sound ) refusait de lire certains formats .mp3 ( et d'autre mp3 passaient bien, question de compression ou codec je suppose ) et d'autres oui. Par contre aucun soucis avec des .ogg
Le truc bête, c'est de tout simplement tester ton trigger avec un autre son de type .ogg, juste pour isoler le probléme, et tu peux faire le test direct dans l'éditeur.
( je suis par contre pas sur que ça lise un .wav ).

Si c'est du solo, mais juste un play sound.

Prends l'habitude de mettre aussi dans l'action de ton trigger un simple message texte, il te confirme que ton trigger s'est bien executé ( condition ok ) à ce moment là, puis tu le vires quand c'est ok

Re: Comment entendre un message sonore avec l'editeur de mis

Publié : ven. oct. 25, 2013 6:22 pm
par sicutaquila
il faut utiliser des .ogg

Tu peut utilisé au déclenchement de ta zone le sound to all ou sound to coalition, a toi de voir.

Re: Comment entendre un message sonore avec l'editeur de mis

Publié : sam. oct. 26, 2013 12:17 am
par Robin Hood
Skull Leader a écrit : Pour ce qui est de ma mission le principal et que je reçoive ce message audio quand je rentre dans la sone voule, est-ce que le choix SOUND TO ALL => envoi le son a tout le monde est le solution ?
Si c'est en mode solo ou que ce n'est pas un soucis si tous le monde entend le message, oui, c'est le plus simple, et dans ce cas tu n'as pas à t'embêter avec la radio.
Pour ce qui est de la force du signal, est-ce qu'il est possible d'augmenter cette force pour qu'elle soit captée de plus loin (un peu comme c'est le cas quand l'ATC nous contacte) ?
Avec mon Mi-8 ou le Huey je dois obligatoirement entrer la fréquence 124.000 qui est donné dans mon exemple ?
Oui et oui, dans le cas où tu utilise le trigger Radio transmission. Dans le cas d'un simple Sound to XX, c'est non pour les deux questions (pas besoin de force du signal puisque tous les pilotes concernés par le XX entendrons le message, quelque soit leurs réglages de radio).

Re: Comment entendre un message sonore avec l'editeur de mis

Publié : sam. oct. 26, 2013 3:30 am
par Skull Leader
Salut les amis,

Désolé pour le retard de ce message mais c'est fou comme DCS me prend beaucoup de mon temps, ce simu est vraiment passionnant et c'est dommage que nous n'ayons pas le même éditeur de mission que celui de IL-2 car avec ce dernier le fait de "voir" ce où nous allons poser un objet est d'une très grande précision.
Avec celui de DCS c'est un peu moins précis mais bon il faut peut-être attendre au cas où...

Sinon en suivant vos conseils j'ai réussi à intégrer parfaitement les fichiers audio dans ma petite mission, d'ailleurs les fichiers WAV sont très bien lu lors de ma mission, ouf je respire.

Bon ben là je fonce me coucher et demain je fini de tester tout ça et je vous tiens au courant, encore un grand merci et passez un bon weekend. Skull

Re: Comment entendre un message sonore avec l'editeur de mis

Publié : sam. oct. 26, 2013 10:57 am
par Robin Hood
Skull Leader a écrit :Salut les amis,

Désolé pour le retard de ce message mais c'est fou comme DCS me prend beaucoup de mon temps, ce simu est vraiment passionnant et c'est dommage que nous n'ayons pas le même éditeur de mission que celui de IL-2 car avec ce dernier le fait de "voir" ce où nous allons poser un objet est d'une très grande précision.
Avec celui de DCS c'est un peu moins précis mais bon il faut peut-être attendre au cas où...
Effectivement, c'est un des gros défauts de l'éditeur de mission. Et ce n'est pas allé en s'arrangeant depuis quelques années:

- LOMAC: vue du terrain et de l'objet placé directement dans l'éditeur (enfin, il me semble, j'en ai seulement entendu parlé, j'ai commencé sous FC1)
- Flaming Cliffs 1: vue satellite texturée disponible, mais l'objet n'apparait que comme une icône
- Flaming Cliffs 2 / DCS World: vue carte et icônes uniquement

On peut se prendre à rêver qu'avec EDGE, on retrouvera une fonctionnalité de ce type, mais je préfère ne pas trop y croire (quitte à être agréablement surpris)

Re: Comment entendre un message sonore avec l'editeur de mis

Publié : sam. oct. 26, 2013 2:54 pm
par Skull Leader
On peut se prendre à rêver qu'avec EDGE, on retrouvera une fonctionnalité de ce type, mais je préfère ne pas trop y croire (quitte à être agréablement surpris)
C'est vrai qu'avoir un jour un éditeur digne de ce nom serait le bienvenue, quand je pense à celui de IL-2 j'en râle encore ^^

Dernièrement j'ai regardé une vidéo de chez "DCS WWII: Europe 1944" où l'on vois un dev de chez eux qui place un objet au sol via l'éditeur de mission (enfin je crois) et c'est proche de de IL-2.

Enfin bref, il ne nous reste plus qu'à attendre et voir. Merci encore Skull.

Re: Comment entendre un message sonore avec l'editeur de mis

Publié : sam. oct. 26, 2013 5:46 pm
par Azrayen
Robin Hood a écrit :Effectivement, c'est un des gros défauts de l'éditeur de mission. Et ce n'est pas allé en s'arrangeant depuis quelques années:

- LOMAC: vue du terrain et de l'objet placé directement dans l'éditeur (enfin, il me semble, j'en ai seulement entendu parlé, j'ai commencé sous FC1)
- Flaming Cliffs 1: vue satellite texturée disponible, mais l'objet n'apparait que comme une icône
- Flaming Cliffs 2 / DCS World: vue carte et icônes uniquement

On peut se prendre à rêver qu'avec EDGE, on retrouvera une fonctionnalité de ce type, mais je préfère ne pas trop y croire (quitte à être agréablement surpris)
Quand on se risque à donner l'impression que c'est "de pire en pire", c'est mieux de vérifier avant ;)
Deux points :
1/ Aucun changement sur ce plan entre LOMAC et FC1. Ce que tu as connu sous FC1 était tout ce dont on disposait depuis le début, c'est à dire, comme tu l'écris, une vue satellite + icones.
2/ Et comme j'ai déjà causé de sa disparition, pour ne pas répéter : 01 Jun 2012, 05 Jun 2012 et 29 Mar 2013

++
Az'

Re: Comment entendre un message sonore avec l'editeur de mis

Publié : dim. oct. 27, 2013 12:18 am
par Robin Hood
1) Il me semblait. Tu confirmes que c'était pareil dans Flanker 2.0, voire Su-27 Flanker ? Au cas où je me serais simplement trompé de version. J'ai peut-être rêvé

2) Hm, oui et ? Tu espère que la vue sat reviendra, ce n'est que spéculation, et d'ailleurs c'est aussi ce que j'espère (mais je préfère ne pas espérer trop fort). Surtout que (pour rappel) la Géorgie n'est pas prévue sur EDGE, donc peut-être une vue sat dispo pour le Nevada mais pas pour la Georgie ? Et oui, je suis au courant des soucis créés par la différence de technologie entre le GUI et le simulator.exe. Il n'empêche que jusqu'ici, on a quand même perdu en fonctionnalité sur ce plan.

Bref, wait & see, en attendant EDGE qui ne devrait "plus trop" tarder. D'ailleurs, ils sont en train de l'intégrer dans DCS, c'est peut-être le moment (pour eux) de savoir s'ils pourront remettre une vue satellite, voire mieux ;)

Re: Comment entendre un message sonore avec l'editeur de mis

Publié : dim. oct. 27, 2013 12:26 am
par Azrayen
Robin Hood a écrit :1) Il me semblait. Tu confirme que c'était pareil dans Flanker 2.0, voire Su-27 Flanker ? Au cas où je me serais simplement trompé de version.
Je ne suis pas en mesure de confirmer (ni d'infirmer), je me suis mis à la série avec LO.
Robin Hood a écrit :2) Hm, oui et ?
Et donc, mon propos était juste de rappeler qu'il est inutile d'espérer une amélioration de ce point tant que le moteur graphique n'est pas revu. Avec EDGE qui arrive, on y est presque. Reste plus, comme tu le dis, qu'à croiser les doigts !

Re: Comment entendre un message sonore avec l'editeur de mis

Publié : mer. nov. 20, 2013 11:55 pm
par Robin Hood
Bon, après avoir enfin trouvé le courage de réinstaller Flanker 2.0 (2.5 en fait), je confirme que je ne suis pas fou ! :Jumpy:

Image

Re: Comment entendre un message sonore avec l'editeur de mis

Publié : jeu. nov. 28, 2013 1:35 pm
par ergo
Flanker 2.5 .... le ME est bien plus séduisant que celui de DCS .... :...: