DCS World et la disparité des modules
Publié : mer. mars 27, 2013 2:57 pm
Hello
A force de voir dans nombre de topics DCS des interrogations, étonnements, critiques & remarques sur la pertinence globale du simu (qui, je trouve, parasitent un peu les sujets dont il est à l'origine question), j'ai pensé qu'ouvrir un sujet pour causer spécifiquement de "ça" (la disparité des modules, et donc la pertinence globale du simu) pouvait être pas mal.
On verra si ça prend...
DCS World propose aujourd'hui des modules très disparates, que ce soit sur le plan de la qualité de modélisation, ou sur les appareils modélisés en eux-mêmes.
ED sort en effet de ses années LO, où le simu formait un tout relativement cohérent (équilibre bleu / rouge, équilibre chasse / muds, époque commune, degré de modélisation identique ou voisin...)
Ce principe n'est, manifestement, plus à l'ordre du jour. Au contraire on note :
- un hélico quasi prototype, modélisation hardcore
- un avion d'attaque de grande série, modélisation hardcore
- un chasseur de la WW2, modélisation hardcore
- un module visant à prolonger (encore) les vieux appareils de LO, modélisation midcore
- un système de gestion sol
- des modules avion ou hélico tierce partie, annoncés en pagaille (on verra ce qu'il en restera lorsqu'il sera temps de les sortir)
- des modèles à venir de ED, dont la qualité de modélisation est à ce jour inconnue (on pensait hardcore puisque DCS, mais manifestement le A-10C était too much et ED songe à revenir à quelque chose d'un peu plus "raisonnable" en matière de complexité (donc temps) de dév).
- une nouvelle carte et un nouveau moteur graphique qu'on n'en finit plus d'attendre
- des modules tierce partie non pilotables, qu'il s'agit d'IA (Me-109E récemment évoqué) ou de LotAtc pour DCS World.
Quelle logique ? Comme le disait justement Dakota :
Je crois que justement la logique c'était qu'il n'y en a pas. C'est à dire que ED (et les tiers, désormais) peuvent modéliser un peu ce qu'ils veulent. Que le but de ED n'est pas de construire un truc globalement logique/cohérent, mais d'explorer le plus d'aspects possibles.
Beaucoup se demanderont pourquoi ne pas se concentrer sur un aspect d'abord (comme le air-sol, ce qui semblait être le cas aux débuts de DCS) et bien le traiter avant d'aller plus loin ?
Je ne sais pas si c'est une démarche construite, volontaire, ou l'effet des "circonstances" (disponibilités des docs, contrats militaires/pros, envies de l'équipe, humeur du capitaine...) mais il est possible que dans l'optique (long terme) d'un simu aéro-militaire +/- universel il soit utile de disposer, dès que possible, des différentes "briques" fondatrices.
Ex : le P-51, cet espère d'OVNI. Sa présence permet à ED d'avoir bossé sur certains aspects spécifiques non pas seulement à cet appareil, mais à ce type d'appareil : à hélice, sans siège éjectable... etc. Le fait que World sache désormais gérer le P-51 permet sans doute de faciliter l'arrivée ultérieure d'autres appareils relativement voisins.
Le MiG-21 et son radar, là aussi, permettent sans doute à ED de défricher un peu la problématique "radar" dans DCS. Bien sûr le radar des futurs F-15C et F/A-18C ne seront sans doute (j'espère !) pas comparables, mais certains "trucs" de base de leur intégration au simu, au sens large, pourront être mieux gérés parce que le MiG aura ouvert la voie.
Voilà, c'est sans doute mon taf qui me pousse à imaginer qu'il est plus facile de prévoir les "bases", toutes les "bases" avant d'aller dans le "détail" de ce qui est accessible à l'utilisateur d'un soft. Plus facile en tout cas que d'avoir un soft "fini" et de vouloir y rajouter après coup tout un pan fonctionnel qui serait totalement absent.
J'ai donc envie d'imaginer des "lendemains qui chantent" (comment ça, utopique ??) même si cela implique une looonnngue phase de "bêta publique quasi permanente" avec toutes les frustrations que cela peut comporter. Si la réussite est au bout, ça aura valu la peine. Et sinon, ben on se sera quand même amusés avec des modules bien foutus, même si intégrés dans un environnement "pas à la hauteur" en comparaison. Non ?
++
Az' (optimiste n'ayant pas d'actions chez ED)
A force de voir dans nombre de topics DCS des interrogations, étonnements, critiques & remarques sur la pertinence globale du simu (qui, je trouve, parasitent un peu les sujets dont il est à l'origine question), j'ai pensé qu'ouvrir un sujet pour causer spécifiquement de "ça" (la disparité des modules, et donc la pertinence globale du simu) pouvait être pas mal.
On verra si ça prend...
DCS World propose aujourd'hui des modules très disparates, que ce soit sur le plan de la qualité de modélisation, ou sur les appareils modélisés en eux-mêmes.
ED sort en effet de ses années LO, où le simu formait un tout relativement cohérent (équilibre bleu / rouge, équilibre chasse / muds, époque commune, degré de modélisation identique ou voisin...)
Ce principe n'est, manifestement, plus à l'ordre du jour. Au contraire on note :
- un hélico quasi prototype, modélisation hardcore
- un avion d'attaque de grande série, modélisation hardcore
- un chasseur de la WW2, modélisation hardcore
- un module visant à prolonger (encore) les vieux appareils de LO, modélisation midcore
- un système de gestion sol
- des modules avion ou hélico tierce partie, annoncés en pagaille (on verra ce qu'il en restera lorsqu'il sera temps de les sortir)
- des modèles à venir de ED, dont la qualité de modélisation est à ce jour inconnue (on pensait hardcore puisque DCS, mais manifestement le A-10C était too much et ED songe à revenir à quelque chose d'un peu plus "raisonnable" en matière de complexité (donc temps) de dév).
- une nouvelle carte et un nouveau moteur graphique qu'on n'en finit plus d'attendre
- des modules tierce partie non pilotables, qu'il s'agit d'IA (Me-109E récemment évoqué) ou de LotAtc pour DCS World.
Quelle logique ? Comme le disait justement Dakota :
... on peine à en trouver une.Dakota a écrit :L'ennui, c'est que chez ED, ils sont plutôt du genre à sortir un théâtre suisse avec un Huey et un porte-avions argentin à tomber par terre. Comme à chaque fois, je me réjouis à l'idée de pouvoir à terme faire faire joujou avec un hélico ou un avion joliment modélisé, et je désespère devant l'ensemble disparate qui se dessine à l'horizon pour la série des appareils "hardcore". Un P-51D, (et bientôt un Me 109E IA...) un A-10C, un KA-50, un Huey. J'ai juste envie de revendiquer un Beaver, histoire d'assurer la liaison courrier avec Combined Arms. Avec des flotteurs, pour se poser sur le Léman à côté du ARA 25 de Mayo.
Je crois que justement la logique c'était qu'il n'y en a pas. C'est à dire que ED (et les tiers, désormais) peuvent modéliser un peu ce qu'ils veulent. Que le but de ED n'est pas de construire un truc globalement logique/cohérent, mais d'explorer le plus d'aspects possibles.
Beaucoup se demanderont pourquoi ne pas se concentrer sur un aspect d'abord (comme le air-sol, ce qui semblait être le cas aux débuts de DCS) et bien le traiter avant d'aller plus loin ?
Je ne sais pas si c'est une démarche construite, volontaire, ou l'effet des "circonstances" (disponibilités des docs, contrats militaires/pros, envies de l'équipe, humeur du capitaine...) mais il est possible que dans l'optique (long terme) d'un simu aéro-militaire +/- universel il soit utile de disposer, dès que possible, des différentes "briques" fondatrices.
Ex : le P-51, cet espère d'OVNI. Sa présence permet à ED d'avoir bossé sur certains aspects spécifiques non pas seulement à cet appareil, mais à ce type d'appareil : à hélice, sans siège éjectable... etc. Le fait que World sache désormais gérer le P-51 permet sans doute de faciliter l'arrivée ultérieure d'autres appareils relativement voisins.
Le MiG-21 et son radar, là aussi, permettent sans doute à ED de défricher un peu la problématique "radar" dans DCS. Bien sûr le radar des futurs F-15C et F/A-18C ne seront sans doute (j'espère !) pas comparables, mais certains "trucs" de base de leur intégration au simu, au sens large, pourront être mieux gérés parce que le MiG aura ouvert la voie.
Voilà, c'est sans doute mon taf qui me pousse à imaginer qu'il est plus facile de prévoir les "bases", toutes les "bases" avant d'aller dans le "détail" de ce qui est accessible à l'utilisateur d'un soft. Plus facile en tout cas que d'avoir un soft "fini" et de vouloir y rajouter après coup tout un pan fonctionnel qui serait totalement absent.
J'ai donc envie d'imaginer des "lendemains qui chantent" (comment ça, utopique ??) même si cela implique une looonnngue phase de "bêta publique quasi permanente" avec toutes les frustrations que cela peut comporter. Si la réussite est au bout, ça aura valu la peine. Et sinon, ben on se sera quand même amusés avec des modules bien foutus, même si intégrés dans un environnement "pas à la hauteur" en comparaison. Non ?
++
Az' (optimiste n'ayant pas d'actions chez ED)