[erreur éditeur] Les modules 1.2.1 "mangent" indûment une activation
Publié : mar. oct. 02, 2012 2:25 am
Hello
[edit] update du 5/10/2012 : pb désormais résolu selon ED. Inutile de désactiver, les activations sont remboursées.
Pour ceux qui ne sont pas encore passé sous World 1.2.1, un point important (source) :
1/ contrairement à ce qui était annoncé, il apparait que lors du premier lancement de chaque module, le numéro de série est demandé et une activation est décomptée ; ceci n'est pas normal (bug).
2/ dans l'attente d'une solution (ED bosse dessus), il est conseillé de désactiver ses modules d'une version précédente (1.2.0 ou stand-alone) avant de passer sur la version 1.2.1.
Jje n'ai pas testé, je ne peux pas dire si "ça fonctionne", mais pour éviter de grossir les rangs de ceux qui se sont faits "avoir", ça peut être pas mal de suivre cette procédure.
[edit] si l'on en croit ce post, cette solution (désactiver avant) fonctionne (i.e. pas d'activation décomptée)
++
Az'
PS: Topic épinglé/fermé, afin de le garder le + lisible possible pour les avancées sur ce souci particulier ; le topic général (ouvert) à propos de World 1.2.1 est là.
[edit] update du 5/10/2012 : pb désormais résolu selon ED. Inutile de désactiver, les activations sont remboursées.
Pour ceux qui ne sont pas encore passé sous World 1.2.1, un point important (source) :
1/ contrairement à ce qui était annoncé, il apparait que lors du premier lancement de chaque module, le numéro de série est demandé et une activation est décomptée ; ceci n'est pas normal (bug).
2/ dans l'attente d'une solution (ED bosse dessus), il est conseillé de désactiver ses modules d'une version précédente (1.2.0 ou stand-alone) avant de passer sur la version 1.2.1.
Jje n'ai pas testé, je ne peux pas dire si "ça fonctionne", mais pour éviter de grossir les rangs de ceux qui se sont faits "avoir", ça peut être pas mal de suivre cette procédure.
[edit] si l'on en croit ce post, cette solution (désactiver avant) fonctionne (i.e. pas d'activation décomptée)
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Az'
PS: Topic épinglé/fermé, afin de le garder le + lisible possible pour les avancées sur ce souci particulier ; le topic général (ouvert) à propos de World 1.2.1 est là.