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Gros pbs en multi

Publié : mar. sept. 11, 2012 10:28 am
par Ghostrider
DCS world + modules A10C

Depuis plusieurs soirs nous tentons de valider les missions que nous présenterons au Bourget a la fin du mois .
Nous rencontrons un gros problème

nous arrivons tous au park en A10c et la les avions partent de tous les cotés, il sautillent partout !!
changement de host meme combat ...

des idées ??

Publié : mar. sept. 11, 2012 10:54 am
par dimebug
apres test avec Ergo a priori ca vient de la mission.

Publié : mar. sept. 11, 2012 11:16 am
par Psycho
La mission est-elle très chargée ?

Publié : mar. sept. 11, 2012 11:32 am
par dimebug
a priori mal structurée niveau des groupes ect.. on a volé une mission online largement aussi chargé sans souçis apres

Publié : mar. sept. 11, 2012 11:59 am
par Psycho
Les IA (véhicules et avions) qui restent au sol pour décorer ou servir de cibles sont une vraie plaie, il faut absolument utiliser les objets statiques à la place.

Publié : mar. sept. 11, 2012 12:06 pm
par Ghostrider
Ah ba ca doit venir de la ...
Ergo au poteau !!!!!!!!!!!!!!!! :)

Publié : mar. sept. 11, 2012 1:49 pm
par icemaker
C'est pas ergo c'est moi ! :sad:
En même temps je l'ai un peu éditée à la hache!
On regardera ce soir...

Publié : mar. sept. 11, 2012 2:14 pm
par icemaker
En y réflechissant je pense que je vais mettre des triggers pour faire apparaitre les cibles au fur et à mesure, ça devrait moins laguer!

Publié : mar. sept. 11, 2012 3:23 pm
par dimebug
cause en avec Ergo, car il m'a dis que c'est pas le nombre d'unités mais la façon dont les ensembles d'unités ont été crées qui cause le probleme. sinon ton panel est pret !

Publié : mar. sept. 11, 2012 3:43 pm
par Judy
Attention, les triggers provoquent des pauses d'environ 1 sec. quand ils apparaissent.
Ensuite, la mission date de l'année dernière, créée avec une (très) ancienne version de DCS-A10, c'est peut-être aussi une cause de nos problèmes.

Publié : mar. sept. 11, 2012 4:12 pm
par WoodMan
en vol vous rencontrez les mêmes problèmes généralement c'est mieux après le décollage.

le pire c'est que c'est pas combined arms qui va diminuer le nombre des unités sur la map

Publié : mar. sept. 11, 2012 5:26 pm
par dimebug
oui, mais c'est bien sympa d'avoir des humains en face, du moins en bas :) ils sont bien plus vicieux !