Gros pbs en multi

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Ghostrider
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Gros pbs en multi

#1

Message par Ghostrider »

DCS world + modules A10C

Depuis plusieurs soirs nous tentons de valider les missions que nous présenterons au Bourget a la fin du mois .
Nous rencontrons un gros problème

nous arrivons tous au park en A10c et la les avions partent de tous les cotés, il sautillent partout !!
changement de host meme combat ...

des idées ??
Moniteur F/A-18C à l AVM http://avm-fr.com/
ImageAmd 3700x - 64 go DDR 4 3200 -Asus Tuf x570 gaming wifi - GTX 1080 ti 11go - SSD : 1 to NVME ( OS + simus) + 1ssd 500 GO Mx 500 simus + 1 SSD 256 GO (games) + 5 To HD(s)+ TM Warthog + Grip F/A18 - Track IR 5 - Pallo TPR - Deskpit 2 MFD+ICP +Oculus tift
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dimebug
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#2

Message par dimebug »

apres test avec Ergo a priori ca vient de la mission.
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Psycho
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#3

Message par Psycho »

La mission est-elle très chargée ?
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dimebug
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#4

Message par dimebug »

a priori mal structurée niveau des groupes ect.. on a volé une mission online largement aussi chargé sans souçis apres
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Psycho
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#5

Message par Psycho »

Les IA (véhicules et avions) qui restent au sol pour décorer ou servir de cibles sont une vraie plaie, il faut absolument utiliser les objets statiques à la place.
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Ghostrider
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#6

Message par Ghostrider »

Ah ba ca doit venir de la ...
Ergo au poteau !!!!!!!!!!!!!!!! :)
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icemaker
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#7

Message par icemaker »

C'est pas ergo c'est moi ! :sad:
En même temps je l'ai un peu éditée à la hache!
On regardera ce soir...
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icemaker
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#8

Message par icemaker »

En y réflechissant je pense que je vais mettre des triggers pour faire apparaitre les cibles au fur et à mesure, ça devrait moins laguer!
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dimebug
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#9

Message par dimebug »

cause en avec Ergo, car il m'a dis que c'est pas le nombre d'unités mais la façon dont les ensembles d'unités ont été crées qui cause le probleme. sinon ton panel est pret !
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Judy
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#10

Message par Judy »

Attention, les triggers provoquent des pauses d'environ 1 sec. quand ils apparaissent.
Ensuite, la mission date de l'année dernière, créée avec une (très) ancienne version de DCS-A10, c'est peut-être aussi une cause de nos problèmes.
Judy
Apres faut pas oublier que ca reste qu'un jeu pour pilotes de bureau. (G.L.)
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WoodMan
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#11

Message par WoodMan »

en vol vous rencontrez les mêmes problèmes généralement c'est mieux après le décollage.

le pire c'est que c'est pas combined arms qui va diminuer le nombre des unités sur la map
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Atterrissage de colonel : atterrissage de quiche molle en plusieurs rebondissements. Les pilotes ont la fâcheuse habitude de se moquer de leurs supérieurs, qui, dit-on, se poseraient comme des veaux plus leur grade est élevé...
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dimebug
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#12

Message par dimebug »

oui, mais c'est bien sympa d'avoir des humains en face, du moins en bas :) ils sont bien plus vicieux !
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