Gros pbs en multi
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Topic author - Grand Manitou
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Gros pbs en multi
#1DCS world + modules A10C
Depuis plusieurs soirs nous tentons de valider les missions que nous présenterons au Bourget a la fin du mois .
Nous rencontrons un gros problème
nous arrivons tous au park en A10c et la les avions partent de tous les cotés, il sautillent partout !!
changement de host meme combat ...
des idées ??
Depuis plusieurs soirs nous tentons de valider les missions que nous présenterons au Bourget a la fin du mois .
Nous rencontrons un gros problème
nous arrivons tous au park en A10c et la les avions partent de tous les cotés, il sautillent partout !!
changement de host meme combat ...
des idées ??
Moniteur F/A-18C à l AVM http://avm-fr.com/
Amd 3700x - 64 go DDR 4 3200 -Asus Tuf x570 gaming wifi - RTX 4080 16 go - SSD : 1 to NVME ( OS + simus) + 1ssd 500 GO Mx 500 simus + 1 SSD 256 GO (games) + 5 To HD(s)+ TM Warthog + Grip F/A18 - Track IR 5 - Pallo TPR - Deskpit 2 MFD+ICP +Oculus tift
Amd 3700x - 64 go DDR 4 3200 -Asus Tuf x570 gaming wifi - RTX 4080 16 go - SSD : 1 to NVME ( OS + simus) + 1ssd 500 GO Mx 500 simus + 1 SSD 256 GO (games) + 5 To HD(s)+ TM Warthog + Grip F/A18 - Track IR 5 - Pallo TPR - Deskpit 2 MFD+ICP +Oculus tift
#4
a priori mal structurée niveau des groupes ect.. on a volé une mission online largement aussi chargé sans souçis apres
Dresseur de cochon (sauvage)
#5
Les IA (véhicules et avions) qui restent au sol pour décorer ou servir de cibles sont une vraie plaie, il faut absolument utiliser les objets statiques à la place.
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Topic author - Grand Manitou
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#6
Ah ba ca doit venir de la ...
Ergo au poteau !!!!!!!!!!!!!!!!
Ergo au poteau !!!!!!!!!!!!!!!!
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Amd 3700x - 64 go DDR 4 3200 -Asus Tuf x570 gaming wifi - RTX 4080 16 go - SSD : 1 to NVME ( OS + simus) + 1ssd 500 GO Mx 500 simus + 1 SSD 256 GO (games) + 5 To HD(s)+ TM Warthog + Grip F/A18 - Track IR 5 - Pallo TPR - Deskpit 2 MFD+ICP +Oculus tift
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#7
C'est pas ergo c'est moi !
En même temps je l'ai un peu éditée à la hache!
On regardera ce soir...
En même temps je l'ai un peu éditée à la hache!
On regardera ce soir...
#8
En y réflechissant je pense que je vais mettre des triggers pour faire apparaitre les cibles au fur et à mesure, ça devrait moins laguer!
#9
cause en avec Ergo, car il m'a dis que c'est pas le nombre d'unités mais la façon dont les ensembles d'unités ont été crées qui cause le probleme. sinon ton panel est pret !
Dresseur de cochon (sauvage)
#10
Attention, les triggers provoquent des pauses d'environ 1 sec. quand ils apparaissent.
Ensuite, la mission date de l'année dernière, créée avec une (très) ancienne version de DCS-A10, c'est peut-être aussi une cause de nos problèmes.
Ensuite, la mission date de l'année dernière, créée avec une (très) ancienne version de DCS-A10, c'est peut-être aussi une cause de nos problèmes.
Judy
Apres faut pas oublier que ca reste qu'un jeu pour pilotes de bureau. (G.L.)
Apres faut pas oublier que ca reste qu'un jeu pour pilotes de bureau. (G.L.)
#11
en vol vous rencontrez les mêmes problèmes généralement c'est mieux après le décollage.
le pire c'est que c'est pas combined arms qui va diminuer le nombre des unités sur la map
le pire c'est que c'est pas combined arms qui va diminuer le nombre des unités sur la map
Atterrissage de colonel : atterrissage de quiche molle en plusieurs rebondissements. Les pilotes ont la fâcheuse habitude de se moquer de leurs supérieurs, qui, dit-on, se poseraient comme des veaux plus leur grade est élevé...