Osi_3D a écrit :Bonjour,
Pendant le jeu j'ai des micros freeze toutes les minutes à peu près, les FPS passent de 60 à 15 et ça dure 0.5s seconde, ça casse la fluidée qui est vraiment nickel avec cette 1.5
Salut!
Exactement le même problème sur l'action immédiate "dogfight" du Dora (de 60-40 fps avec des micro freeze toutes les 30 secondes)... A un moment j'ai même subi une petite téléportation (comme un lag lorsque l'on joue en ligne). Par contre une fois le P51 soit abattu, plus aucun problème ensuite.
Sinon sur portable (i7-4710HQ _ GTX 850m _ 8Go RAM), toutes les options sur élevé voire ultra en 1080p, je suis à plus de 30 fps dans toutes les situations. On attend vraiment beaucoup de la 1.5 (et 2.0) et pourtant je crois que l'on ne sera pas déçu
Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos
Publié : dim. oct. 04, 2015 1:35 pm
par Osi_3D
Ok cool je suis pas le seul je pense comme toi , et sinon pour ces "micro freeze" ils vont nous optimiser ça !
PS: pour mes options graphiques :
Bon vol sur 1.5 !
Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos
Publié : dim. oct. 04, 2015 2:31 pm
par Raven
Salut!
L'open beta n'est plus dispo sur le site. Est-ce que je dois l'installer via l'updater?
Merci.
Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos
Publié : dim. oct. 04, 2015 2:45 pm
par white-sky
Morpheus a écrit :Bonjour, pas trouvé où l'on pouvait éditer pseudo et vitesse réseau, à part peut être éditer le network.cfg dans Saved Games ? Par contre sympa de pouvoir choisir d'afficher (ou non) les messages de décollage, éjection, ...... au niveau du serveur, sais pas si ça fonctionne comme client
Pour le pseudo, tu affiches la lobby multi, tout en haut à droite de l'écran, t'as ton pseudo par défaut ("joueur"), cliquer dessus pour le changer. J'ai pas fait gaffe de si on peut modifier la vitesse réseau.
Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos
Publié : dim. oct. 04, 2015 3:02 pm
par Morpheus
Merci
Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos
Publié : dim. oct. 04, 2015 3:08 pm
par diditopgun
Après plusieurs heures de tests et arrachage de cheveux je pense avoir trouvé un couple de réglages permettant d'augmenter les performances et donc éviter au max de passer sous les 60fps, cause des dites saccades:
J'arrive à avoir 60fps au dessus des grosses forêts près de Sukhumi avec TGP et Maverick allumés (bon il ne faut pas regarder trop au loin et trop dé-zoomé avec ces senseurs sinon ça repasse en dessous de 60fps, mais sinon c'est imotep !)
En espérant que ça puisse aider au moins les possesseurs de grosse config (pour les ordis plus faiblard je ne sais pas ce si c'est efficace) en attendant plus d'optimisation de la part d'ED.
Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos
Publié : dim. oct. 04, 2015 3:55 pm
par Osi_3D
Salut diditopgun,
J'ai changé des paramètres pour ma Nvidia et je n'ai plus le problème des "micro freeze" pour êtres sur de mon truc peux tu poster tes paramètres vidéo?
Voici les miennes @+
Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos
Publié : dim. oct. 04, 2015 4:20 pm
par diditopgun
Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos
Publié : dim. oct. 04, 2015 4:45 pm
par Osi_3D
merci je retourne à mes tests !
Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos
Publié : dim. oct. 04, 2015 4:49 pm
par RaZoR31
DCS-W 1.5 / 2.0 tellement réaliste qu'ils sont rajouter le bruit d'un moustique à l'intérieur du cockpit !
Respect !!!
Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos
Publié : dim. oct. 04, 2015 5:06 pm
par Top Gun
Un drôle de moustique
Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos
Publié : dim. oct. 04, 2015 5:15 pm
par RaZoR31
Top Gun a écrit :Un drôle de moustique
C'est le capteur du missile IR (je crois?), qui sera vite changer (mod) quand j'aurai cet avion
Je déteste ce son ... Quand je l'entend irl, il y a du FOX-2 Torchon AIM-9 qui part
Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos
Publié : dim. oct. 04, 2015 5:25 pm
par canauos
Est ce que quelqu'un peut m'expliquer à quoi correspond l'option "model visibility" ?
J'imagine que c'est une aide pour voir les appareils au loin, mais j'ai un doute et je ne constate pas de différence.
Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos
Publié : dim. oct. 04, 2015 5:45 pm
par diditopgun
Oui c'est bien ça. Les LODs sont modifiés pour être visible d'un peu plus loin.
Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos
Publié : dim. oct. 04, 2015 6:01 pm
par canauos
diditopgun a écrit :Oui c'est bien ça. Les LODs sont modifiés pour être visible d'un peu plus loin.
Ok merci, bon ba c'est tout bénef d'utiliser la fonction "agrandie" alors !
Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos
Publié : dim. oct. 04, 2015 6:06 pm
par titof
Osi_3D a écrit :Ok cool je suis pas le seul je pense comme toi , et sinon pour ces "micro freeze" ils vont nous optimiser ça !
PS: pour mes options graphiques :
Bon vol sur 1.5 !
Ok pour ton setting, j'ai vu tout autre chose chez certain et me demande vraiment ce que cela change...
Alors si un bon samaritain veut bien m'expliquer ce que l'on entend exactement par :
- Depht of field
- Len effects
- Anisotropic filtering
- Différence dans le setting entre Flat Terrain Shadows et Shadows (où il y a une possibilité de choisir flat terrain si je ne me trompe...)
Quand à MSAA et HDR, l'impression de n'avoir jamais eu de changement graphique en jouant avec cela...
Merci d'avance !
Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos
Publié : dim. oct. 04, 2015 6:43 pm
par diditopgun
Depth of field (profondeur de champ) c'est l'effet que tu vois sur les screens et vidéo d'ED où l'avion au premier plan est bien net mais l'arrière plan flou. Inutile mis à part pour faire du eye candy sur les screens ou vidéo et qui plus est engendre une grosse perte de fps actuellement.
Anisotropic filtering c'est pour diminuer l'effet de flou sur les textures à longue distance.
Pour les flat shadows et flat terrain shadows c'est un rendu des ombres de moins bonne qualité.
MSAA c'est l'anti-aliasing (supprime le crénelage du bord des models 3D)
HDR c'est un effet visuel mais je ne pourrais pas te le décrire comme ça et c'est plus ou moins pertinent selon comment il est intégré dans les jeux.
L'imagerie à grande gamme dynamique [...] regroupe un ensemble de techniques numériques permettant d'obtenir une grande plage dynamique dans une image. Son intérêt est de pouvoir représenter ou de mémoriser de nombreux niveaux d'intensité lumineuse dans une image.
je viens d avoir une petite mise à jour de DCS beta, et la je depasse plus les 60fps. Je suis plafonné. Vous avez la meme chose?
Alors que hier j etais a 100fps parfois
Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos
Publié : dim. oct. 04, 2015 7:50 pm
par diditopgun
J'ai une maj de l'updater mais pas du jeu.
Si tu es limité à 60fps c'est très probablement parce que tu as activé la synchro verticale.
Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos
Publié : dim. oct. 04, 2015 8:08 pm
par Jekar
HAAA ok
. Ca sert à quoi la synchro verticale?
Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos
Publié : dim. oct. 04, 2015 8:27 pm
par diditopgun
C'est pour supprimer les effets de déchirures de l'image dans certaines conditions (tearing).
diditopgun a écrit :Depth of field (profondeur de champ) c'est l'effet que tu vois sur les screens et vidéo d'ED où l'avion au premier plan est bien net mais l'arrière plan flou. Inutile mis à part pour faire du eye candy sur les screens ou vidéo et qui plus est engendre une grosse perte de fps actuellement.
Anisotropic filtering c'est pour diminuer l'effet de flou sur les textures à longue distance.
Pour les flat shadows et flat terrain shadows c'est un rendu des ombres de moins bonne qualité.
MSAA c'est l'anti-aliasing (supprime le crénelage du bord des models 3D)
HDR c'est un effet visuel mais je ne pourrais pas te le décrire comme ça et c'est plus ou moins pertinent selon comment il est intégré dans les jeux.
Un grand merci pour tes expliquations.
En fait cea serait pas mal de retrouver un screenshot par exemple avec différents réglages..;comme cela tout le monde pourrait voir ce qui lui convient le mieux...une idée à creuser.
Mais bon j'imagine d'aun autre coté que cela dépend aussi, pour certains réglages, des performances de la machine...
Pour ma part mon dernier upgrade date de début 2011 et vais regarder ce que je peux faire comme changement pour encore booster ma machine.
D'ailleur petite question, avec Directx 11 pris en compte maintenant, le composant le plus important niveau Perf c'est la CG ou le CPU (voir les deux) ?