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Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos

Publié : sam. oct. 03, 2015 1:15 am
par Azrayen
white-sky a écrit :"c'est une bêta"
Voilà voilà.

Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos

Publié : sam. oct. 03, 2015 1:45 am
par white-sky
Je ne vois pas en quoi le fait que ce soit une bêta change quelque chose aux fait qu'un certain nombre de choses ne sont pas optimisées, et ne le seront sans doute jamais.

Je vois pas en quoi le fait que ce soit une bêta permette de se dire qu'en 2015, quand on demande à 10 BM-21 Grad de tirer sur une colonne de btr, on passe de 60 à 5 fps sur un moteur flambant neuf, ni en quoi le fait que ça lague toujours autant avec le nouveau code réseau est dû à la bêta. Quant au fait de passer de 60 à 10 fps avec du mauvais temps, ben ça j'ai pas beaucoup d'espoir, pendant 4 ans de version DCS 1, on s'est tapé du 3 fps en soulevant de la poussière avec l'hélico, ben le temps et l"optimisation l'a pas arrangé. Je suis certain que ça s'améliorera, mais on passe pas de 10 à 60 fps en changeant une ligne de code...

Le grand espoir de Edge, c'était de passer d'un moteur où une CBU-97 fait tout laguer à un où on peut faire un tapis de bombes à sous-munition en conservant de bons FPS. En pratique c'est sûrement joli graphiquement et ça tourne très bien tant que ça explose pas partout. Le problème qu'il y'a c'est que c'est pas concurrencer X-plane qu'on demande à ED, c'est d'avoir un simu militaire où on puisse faire une vraie guerre. Quand je vois les bêtes vidéos des insurgés Ukrainiens qui balancent avec une trentaine de Bm-21 et quelques Smerch, je me dis que dans le cadre d'un conflit où l'armée Russe est directement impliquée, doit y'avoir de quoi faire niveau artillerie, et on doit pas se contenter d'un mortier isolé !

Faudrait prendre garde à ne pas confondre "les bugs" type server etc et ce qu'est bel et bien le moteur, même dans la version actuelle. Le progrés qu'on espérait en termes de gestion de ressources sur les effets d'explosion et sur leur calcul n'est pas là, c'est tout, et c'était bel et bien ce que tout le monde espérait...

Nicolas

Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos

Publié : sam. oct. 03, 2015 1:48 am
par canauos
J'ai fais pas mal de tests avec le Mig-21 au sol (parce qu'il me posait problèmes avant la maj) et là je dois dire que niveau opti c'est quand même le jour et la nuit.
Voir ma configue dans ma description.
Par contre, les FPS de Fraps ne se sont pas affichés sur les screen.

Pour rappel, voilà ce que j'avais avant avec 4 Migs-21 vides :
Image

Maintenant :

Tous les screen sont réalisés avec 24 Migs-21 au parking en train de faire leurs mise en route moteur.
Les screen représentent donc uniquement différents points de vue en vue F2. Je précise que j'ai mis tous les paramètres graphiques à fond et que je joue avec le mod terrain de Starway.

Environ 22 FPS
Image

Environ 45 FPS
Image

24 Migs-21, 12 Huey en train de se faire exploser par 8 T-90, 11 FPS au plus bas
Image


Contrairement à avant, plus je zoom sur un appareil, plus je gagne en FPS. Le screen à 22 FPS correspond à la prise de vue ou j'avais le moins de FPS. Quand je zoom ça augmente largement jusqu'à environ 45FPS, et quand je dé zoome, pareil.
C'est quand même bien je trouve ! Même si ce n'est pas parfait.
Il y a sûrement des ajustements faire, mais il y a déjà du mieux.

Je précise que je n'ai pas vraiment testé en vol faute de temps (monter le joystick etc ...) Donc j'ai aucunes idées de ce que ça peut donner en multi et en situation de combat.

EDIT :

Pour que ça soit plus parlant par rapport à mon premier screen qui montre les 4 Migs, à 16 FPS j'ai refais quelques tests.
Comme pour l'autre photo j'ai donc mis 4 Migs-21Bis IA avec l'option "non contrôlé" de cochée dans les options.
Vous constaterez au passage, que maintenant, quand l'appareil est "non contrôlé", il y a une bâche sur le cockpit, une échelle, des cales, le nez qui est protégé et un extincteur !! Sympa !! Mais ça ne change strictement rien au niveau des FPS avec un appareil "contrôlé" en train de démarrer.

50 FPS
Image

60 FPS
Image

Bon ba je vais enfin pouvoir profiter du Mig-21 au taxi !!! :yes:

Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos

Publié : sam. oct. 03, 2015 2:36 am
par titof
Presque 3hr du mat...temps d'aller au dodo ! Mdrrrrr
Je viens d'installer 1.5
Modules installés (A-10C, KA-50, CA et MIG-21) et tout baigne.
Reste plus qu'à reconfigurer pour 2 écrans et pour tout ce qui est contrôles...

Si quelqu'un pouvait poster les options graphiques et système dans le simulateur afin de profiter au mieux du nouveau moteur graphique cela serait sympa...
Et puisque la majorité semble content du gain en FPS, et bien allons y à fond...
Thx...et bonne nuit

Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos

Publié : sam. oct. 03, 2015 3:05 am
par diditopgun
J'ai relevé un gros problème de "motion stutters" (sol qui défile de façon saccadé alors que plus de 50fps sont affichés) dans les cas suivant:

_ rétroviseurs avec "resolution of cockpit display" sur 1024/1024 every frame alors qu'en 512/512 every frame pas de stutter.

_ image maverick ou TGP affichées sur mfd du A-10 (ça doit surement le faire aussi sur Ka-50 et Su-25T mais je n'ai pas encore testé. Et la vision IR consomme plus de fps que la vision TV.

_ vol à proximité de grosses forêts. Sur le forum ED Mustang à distribué des fichiers sensé supprimer l'ombre des arbres et faire gagner en fps mais ça ne corrige pas le problème de stutters chez moi.
Par exemple dans la zone de la première instant action du A-10C je n'ai pas de stutter, alors que dans la dernière en hivers sur la côte Géorgienne, j'ai du stutter à mort à cause des grandes forêts.

Sinon si je vole loin de forets et sans imagerie affiché sur un mfd, bah c'est super fluide à 60fps constant. :emlaugh:

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white-sky a écrit : - La vue Sat en éditeur ne sert à rien, floue actuellement, tout le monde espérait que l'on voie les unités et les FARP en vue satellite, on ne voit toujours que les icones, autant dire que cette vue ne sert à rien hormis mettre des chars dans une pitite ligne d'arbres...
Enorme déception sur ce point là pour moi également. C'est une des features majeures que j'attendais le plus pour l'édition de mission ainsi que la possibilité de mettre plusieurs clients dans un même groupe (ça c'est bien présent mais je n'ai pas encore testé). :ouin:
C'est comme l'encyclopédie en 3D. C'est cool mais afficher tous les objets en 3D et pas seulement la moitié (les autres conservant leur image des versions précédentes)... Temps qu'à faire un truc utile mettre le choix des emports en 3D comme dans feu Lock-On FC...

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Sinon graphiquement oui il y a de jolies choses: contrails, fumées missiles/roquettes, effet de chaleur réacteur, pluie, vagues, soleil, distance de vue de l'horizon, etc....
Mais j'ai quand même vite fait bien fait remis SweetFx et le mode terrain Europe de Starway ainsi que tous les cockpits HD pour retrouver un visuel global potable et non fade et laiteux. Parce que les nouvelles textures sol par défaut faite par Mustang sont un chouia mieux que celles d'avant mais elles cassent pas non plus trois pattes à un canard...

Excellent ! 12.... En progression mais reste nul ! (là j'abuse un peu, quoi que.... mais c'est dans l'idée ^^) :exit:

Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos

Publié : sam. oct. 03, 2015 3:39 am
par Super_Baloo
diditopgun a écrit :J'ai relevé un gros problème de "motion stutters" (sol qui défile de façon saccadé alors que plus de 50fps sont affichés) dans les cas suivant:

_ rétroviseurs avec "resolution of cockpit display" sur 1024/1024 every frame alors qu'en 512/512 every frame pas de stutter.

_ image maverick ou TGP affichées sur mfd du A-10 (ça doit surement le faire aussi sur Ka-50 et Su-25T mais je n'ai pas encore testé. Et la vision IR consomme plus de fps que la vision TV.

_ vol à proximité de grosses forêts. Sur le forum ED Mustang à distribué des fichiers sensé supprimer l'ombre des arbres et faire gagner en fps mais ça ne corrige pas le problème de stutters chez moi.
Par exemple dans la zone de la première instant action du A-10C je n'ai pas de stutter, alors que dans la dernière en hivers sur la côte Géorgienne, j'ai du stutter à mort à cause des grandes forêts.
j'ai rencontré le soucis alors que le jeu affichait 120 fps environ, j'ai activé la vsync et ça a complètement disparu

Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos

Publié : sam. oct. 03, 2015 3:53 am
par diditopgun
J'ai déjà la Vsynch d'activée malheureusement.

Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos

Publié : sam. oct. 03, 2015 10:09 am
par Azrayen
white-sky a écrit :Je ne vois pas en quoi le fait que ce soit une bêta change quelque chose aux fait qu'un certain nombre de choses ne sont pas optimisées, et ne le seront sans doute jamais.
Moi je le vois. Et je l'ai constaté sur des versions non publiques, le travail d'optimisation peut être long, connaître des allers-retours, mais change aussi les perfs de manière impressionnante.
Tu as cité 12 points dans "les moins". Plus de la moitié sont des trucs clairement liés à la phase bêta (stabilisation, évolutions non finalisées).
white-sky a écrit :Faudrait prendre garde à ne pas confondre "les bugs" type server etc et ce qu'est bel et bien le moteur, même dans la version actuelle. Le progrés qu'on espérait en termes de gestion de ressources sur les effets d'explosion et sur leur calcul n'est pas là, c'est tout, et c'était bel et bien ce que tout le monde espérait...
Je me répète : c'est une bêta. Tu prends l'exemple des effets d'explosion : aujourd'hui, ils n'ont pas (encore) changé. ED a indiqué bosser sur la partie "effets" avec ré-écriture complète. Certains sont déjà dispos (ex : contrails), d'autres pas (ex : explosions). Je ne confonds rien, et pourtant je réserve mon jugement (et t'invite à faire de même) ;)

++
Az'

Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos

Publié : sam. oct. 03, 2015 10:32 am
par sport02
sport02 a écrit :il n' y a pas d' ombre a decocher mais un menu deroulant et en ultra il n' y a pas d' ombre au sol
mea culpa c' est en décochant " ombre surface plate " que j' ai pu retrouver toutes les ombres et cela change tout :ohmy: , non seulement en passant a edge c' est plus beau mais surtout c' est l' aspect plus réaliste que cela donne avec entre autre une bien meilleure Occlusion ambiante et donc je constate que c' est possible d' avoir cet effet très important pour le rendu sans grever les performances , grâce avec directx11 peu être .
bémol pour les nuages qui semblent avoir régressé ., le terrain est peu etre un peu trop blanc et l' aeronef un peu trop chaud en couleur comme déjà evoqué par skull Leader , et pour les nouvelles textures sol on peut trouver mieux aussi .
en parlant d' ombres on a enfin les ombres projetées de son propre aeronef visibles en vue cockpit , ma carte graphique a du boulot et peut lâcher les chevaux , elle mouline un max !!! et c' est sûr que ça rox bien mieux qu' avant .
bel update également pour le su29 relooké !!
c' est pour moi le meilleur rendu graphique que je connaisse pour un simu de vol .

reste une solution pour réactiver la 3D car je pense que cela va être la claque !!! d' ailleurs d' après les développeurs la techno est toujours d' actualité .

lefuneste si tu passes dans le coin , mais je me demande s' il n' est pas déjà sur le coup .

Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos

Publié : sam. oct. 03, 2015 11:15 am
par overkillke2
J'ai commencé la campagne du SU27 de FC3 et j'ai plein de bug radio.
J'ai fait une mission ou mes alliés donnaient leur position en vol à peu-prés toute les 5 sec. Mal de crane garantie à l'atterrissage.

Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos

Publié : sam. oct. 03, 2015 11:24 am
par secu54
image maverick ou TGP affichées sur mfd du A-10 (ça doit surement le faire aussi sur Ka-50 et Su-25T mais je n'ai pas encore testé. Et la vision IR consomme plus de fps que la vision TV.
Constaté la même chose ce matin en Su-25T, tant que la visu du désignateur de cibles affiche la mer ou le ciel tout va bien, dés qu'on cherche une cible et que l'affichage de l'optique se complexifie ça commence a saccader.
Pas testé sur A10-C ou A.

secu

Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos

Publié : sam. oct. 03, 2015 3:27 pm
par overkillke2
Je pense que je vais le désinstaller et réinstaller car je ne supporte plus ce bug radio.
Ca me fait ça tout le temps maintenant.

Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos

Publié : sam. oct. 03, 2015 3:28 pm
par secu54
Tiens ?... des Betamulostratus :banana:

Image

secu

Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos

Publié : sam. oct. 03, 2015 4:37 pm
par TheSkyline35
Moi j'ai un bug encore plus fun !

Mon jeu ne dépasse pas 53FPS, c'est son taux maximal, même Vsync on !!!

C'est étrange, bon c'est fluide et stable c'est l'essentiel, mais étrange quoi ! Impossible de dépasser 53FPS, comme si il y avait un limiteur !

Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos

Publié : sam. oct. 03, 2015 4:47 pm
par overkillke2
Je comprends pourquoi ils ont attendu le dernier moment pour nous la sortir cette 1.5.
Tout ce temps pour ça...

Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos

Publié : sam. oct. 03, 2015 4:57 pm
par TheSkyline35
overkillke2 a écrit :Je comprends pourquoi ils ont attendu le dernier moment pour nous la sortir cette 1.5.
Tout ce temps pour ça...
Moi j'en suis très satisfait, tout ce que j'utilise marche, le reste, c'est des petit correctifs un peu partout que nous, utilisateur de l'open beta, allons leur rapporter pour qu'ils corrigent ce qui ne va pas !

Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos

Publié : sam. oct. 03, 2015 4:59 pm
par overkillke2
Moué...
Je suis pas mal déçu du côté de la distance d'affichage qui est assez faible je trouve.
C'était mieux avec un mod

Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos

Publié : sam. oct. 03, 2015 5:10 pm
par TheSkyline35
overkillke2 a écrit :Moué...
Je suis pas mal déçu du côté de la distance d'affichage qui est assez faible je trouve.
C'était mieux avec un mod
Bah pour toi peut-être, mais eux ils l'ont fait pour la moyenne d'utilisateurs qui veulent un bon framerate et qui ont pas de GPU à >350€...

Et puis en ultra tout à fond franchement on voie loin je trouve

Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos

Publié : sam. oct. 03, 2015 5:19 pm
par overkillke2
Oui on voit loin mais le décor est vide, les bâtiments et arbres ne sont plus là.

Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos

Publié : sam. oct. 03, 2015 5:49 pm
par codenamepanzer
Je m'attendais à un bond sur les performances et ça fait plouf.
Déjà la version installée m'indique un 1.2.16.43180 !! ai-je la bonne?
J'ai essayé avec un KA-50 tout à fond et .... même résultats qu'avec la précédente version (la vraie 1.2.16)

Dans le directory bin, seul le dcs_updater.exe a changé!!

Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos

Publié : sam. oct. 03, 2015 6:07 pm
par Ghostrider
si tu ne vois aucunes différences lors du lancement du soft (je ne parle pas en vol) c est que tu n es pas passé en 1.5

Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos

Publié : sam. oct. 03, 2015 6:09 pm
par Super_Baloo
La version dont on parle est la 1.5 qui est en Open Beta pas la 1.2.16 qui est la dernière version stable.

Il faut que tu installe DCS open beta et que tu check si c'est bien la version 1.5, si c'est antérieur tu fait la mise à jour.

Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos

Publié : sam. oct. 03, 2015 6:41 pm
par codenamepanzer
Pourquoi l'installeur copie les fichiers de ma version 1.2.16 ?

Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos

Publié : sam. oct. 03, 2015 6:59 pm
par Boulling
Pour éviter de retélécharger 20 Go de fichiers qui sont déjà sur le disque...

Il recopie la 1.2.16 en local et va télécharger 8Go de MAJ.

Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos

Publié : sam. oct. 03, 2015 7:00 pm
par sport02
pour la 3D il faut etre en pleine ecran et faire LALT + Enter et ça roule !!!