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Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos

Publié : ven. oct. 02, 2015 1:38 pm
par sport02
Skull Leader est ce que la 3d marche avec cette mise a jour Edge car pas chez moi même en mode fenêtré ?

Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos

Publié : ven. oct. 02, 2015 1:39 pm
par Tag73
Hello,
Est-ce que quelqu'un sait si ce "nouveau moteur" est toujours compatible 3D Vision (que je dois avouer très apprécier sur DSC) ?

Merci
@+

Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos

Publié : ven. oct. 02, 2015 1:43 pm
par titof
Pas eu de réponse à mon post...Je relance.

Plus fait d'update depuis 3 ou 4 mois, est ce qu'il faut faire des manip bien spécifiques avant de lancer l'auto-update 1.5 ?
Thx

Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos

Publié : ven. oct. 02, 2015 1:47 pm
par sport02
je ne pense pas

Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos

Publié : ven. oct. 02, 2015 1:48 pm
par Alias
Rémanence avec l'Oculus Rift disparu....
Je refais un test avec la 1.18 et la 1.5 pour bien voir la différence.
J'ai fait ca à l'arrache à midi

Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos

Publié : ven. oct. 02, 2015 2:32 pm
par Super_Baloo
Je suis passé de 50 à 120 fps, mais avec plein de mico stutter des textures et ma CG qui s'est mise à chauffer à fond.

Soluce -> Vsync activée
Résultat -> 60 fps constants (testé durant différentes phases de vol, altitudes et explosions.) et carte graphique qui chauffe beaucoup moins) et plus de micro stutter. C'est devenu vraiment agréable sans parler de l'amélioration graphique.

En espérant que ça puisse servir à quelqu'un

Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos

Publié : ven. oct. 02, 2015 2:46 pm
par white-sky
quelqu'un peut-il m'en dire plus sur le sling load présent sur le kamov ?

Pour rappel vous avez un switch de sling load sur le panneau arrière droit ceux qui veulent tester.

Nicolas

Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos

Publié : ven. oct. 02, 2015 3:02 pm
par canauos
Vous la trouvez comment la nouvelle colorimétrie ?

C'est normal d'avoir ce rendu en pleine journée ? :
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Je trouve ça hyper blanchâtre et froid comme colorimétrie ...
Franchement, c'est un début, il ne faut pas être mauvaises langues etc, mais pour l'instant je trouve le rendu largement plus dégueu qu'avec mon ancien DCS moddé.
Au niveau de la fluidité, j'ai tout mit à fond et lors de mon test rapide, j'ai pas eu de problèmes. Donc plutôt positif de ce coté là.

Sinon, est ce qu'il est maintenant possible de modifier ses assignations de touches en multi ?
D'après ce que j'ai vu, non mais il me semblait que ça devait être ajouté.

Bref, à voir ...

Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos

Publié : ven. oct. 02, 2015 3:10 pm
par Super_Baloo
Ah oui petite surprise, le modèle du spitfire est inclus dans l'encyclopédie il faut vérifier s'il est dans l'éditeur de mission également

Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos

Publié : ven. oct. 02, 2015 3:57 pm
par dimebug
pour le coté blanchâtre du sol en HA, c'est surtout plus réaliste... c'est l'humidité de l'air qui crée cet effet la.

Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos

Publié : ven. oct. 02, 2015 4:24 pm
par canauos
Super_Baloo a écrit :Ah oui petite surprise, le modèle du spitfire est inclus dans l'encyclopédie il faut vérifier s'il est dans l'éditeur de mission également
Ah !! Cool ça !!
dimebug a écrit :pour le coté blanchâtre du sol en HA, c'est surtout plus réaliste... c'est l'humidité de l'air qui crée cet effet la.
Ouai je sais pas ... En tous cas ça me plait pas trop.
Mais bon, il y aura sûrement des mods pour régler la chose suivant les gouts de chacun.

Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos

Publié : ven. oct. 02, 2015 4:36 pm
par sedenion
dimebug a écrit :pour le coté blanchâtre du sol en HA, c'est surtout plus réaliste... c'est l'humidité de l'air qui crée cet effet la.
En l’occurrence, c'était déjà très pale comme ça avant, de base, mais en un peu plus "jaunâtre" (ce qui donnait un coté un peu "pisseux")... ce sont les textures de terrain de DCS qui, de manière générale, sont blafardes et fades, et avec l'effet atmosphérique, c'est encore pire.

Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos

Publié : ven. oct. 02, 2015 4:48 pm
par mek
Exactement çà....
Ca va changer avec les futur maps.. Nevada etc...

Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos

Publié : ven. oct. 02, 2015 5:02 pm
par Tazz
J'ai dû louper quelque chose, car j'ai installé l'Openbeta; et j'ai sur le bureau deux icônes de raccourcis...blanches.

Lorsque j’exécute l'une d'elle; un bref message "checking for update" apparait, et disparait aussi vite qu'il est apparu!

j'ai pourtant installé l'Openbeta dans le dossier Eagle/Dynamics, ce qui me donne deux dossiers: DCS World
DCS World Openbeta

Ca fait deux fois que je télécharge et réinstalle cette beta, et toujours le même résultat!

Quelqu'un à une idée?

merci

Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos

Publié : ven. oct. 02, 2015 5:05 pm
par Super_Baloo
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:cheer:

Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos

Publié : ven. oct. 02, 2015 5:07 pm
par Azrayen
canauos a écrit :Vous la trouvez comment la nouvelle colorimétrie ?

C'est normal d'avoir ce rendu en pleine journée ? :
Ça ne me choque pas. Comme Dim.
C'est plutôt les mods sur-saturés qui me font bizarre généralement.
Sinon, est ce qu'il est maintenant possible de modifier ses assignations de touches en multi ?
D'après ce que j'ai vu, non mais il me semblait que ça devait être ajouté.
Non, pas possible.
Pour modifier les commandes, DCS requiert actuellement que le simu soit en pause. Ce qui n'est pas jouable en multi bien sûr.
Il faudrait complètement ré écrire cette partie du code pour que ça devienne possible en live.
C'est évoqué (car c'est une bonne idée) mais pas prévu/planifié à ce stade.

Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos

Publié : ven. oct. 02, 2015 5:10 pm
par ogami musashi
Salut,

J'ai un petit problème, je joue en downscaling 4K sur un moniteur 1080p et DCS ne se lance pas en mode plein ecran. J'ai vu sur le forums ED qu'il fallait faire LALT-ENTER mais je n'arrive alors plus a cliquer avec ma souris. Le pointeur est bien là, les menus à leur place mais je ne peux cliquer nul part.

Une idée?

Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos

Publié : ven. oct. 02, 2015 5:13 pm
par terence44
Edit: j'ai ue ma réponse merci.

Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos

Publié : ven. oct. 02, 2015 5:15 pm
par secu54
Bon j'ai beau lancer ma Beta avec l'icone habituelle, ou en allant chercher l'updater dans le repertoire, rien à faire elle ne se met pas à jour. Tout se lance sous la version 1.216. Quelqu'un a une idée sur la cause ?


secu

Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos

Publié : ven. oct. 02, 2015 5:28 pm
par Zota-dma
Oui, télécharger la Beta 1.5 sur le site même de dcs...

Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos

Publié : ven. oct. 02, 2015 5:47 pm
par Top Gun
Screens SU-25T

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Pour les autres modules, je les voix en beta mais 1.2.16.43180.9-9 normale ?
Sur le site ED.

Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos

Publié : ven. oct. 02, 2015 6:02 pm
par skaith57
Nouvelle mise à jour DCS 1.5 open beta:
DCS 1.5 open beta hotfix 1
Fixed launching in Steam
Fixed login when username contains special characters
Fixed third-party modules: MiG-21, Hawk
A-10C TAD map fixed
Host crash onGameEvent 'self kill' is fixed.

Tazz voici le message de White-Sky pour l'installe.
Assure toi d'avoir installé l'openbêta. Si c'est déjà fait :

Menu Démarrer/tous les programmes/Eagle Dynamics/DCS openbeta/ Mettre à jour.

Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos

Publié : ven. oct. 02, 2015 6:13 pm
par canauos
Azrayen a écrit :
canauos a écrit :Vous la trouvez comment la nouvelle colorimétrie ?

C'est normal d'avoir ce rendu en pleine journée ? :
Ça ne me choque pas. Comme Dim.
C'est plutôt les mods sur-saturés qui me font bizarre généralement.
Sinon, est ce qu'il est maintenant possible de modifier ses assignations de touches en multi ?
D'après ce que j'ai vu, non mais il me semblait que ça devait être ajouté.
Non, pas possible.
Pour modifier les commandes, DCS requiert actuellement que le simu soit en pause. Ce qui n'est pas jouable en multi bien sûr.
Il faudrait complètement ré écrire cette partie du code pour que ça devienne possible en live.
C'est évoqué (car c'est une bonne idée) mais pas prévu/planifié à ce stade.
Merci pour les précisions !

Pour la colorimétrie c'est donc une histoire de gouts.

J'ai ré installé le mod terrain de Starway et voilà ce que ça donne :
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C'est déjà plus à mon gout.

Concernant les modifications des commandes en multi, je comprend pourquoi ce n'est pas simple à implémenter.
Pas grave, on continuera à faire sans.

Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos

Publié : ven. oct. 02, 2015 6:14 pm
par Top Gun
Merci pour l'info :notworthy

Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos

Publié : ven. oct. 02, 2015 6:23 pm
par sport02
perso apres un premier test je n' apprécie pas le rendu de ce edge ou alors j' ai peu loupé un réglage a faire parce que c'est pas possible c'est vraiment moche .
déjà d' une on a pas d' ombre du zinc au sol .