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Re: Optimisation Performances DCS

Publié : sam. févr. 24, 2018 9:16 am
par SNIPER34
En plaçant le répertoire "saved game" sur un SSD j'ai réussi à éliminer une bonne partie du stuttering. Après je pense que de la DDR 4 aux fréquences élevées et aux timing resserrés ce ne doit pas être complètement inutile pour alimenter la VRAM

A titre perso c'est MSAA x2 et anisotrope x 4 gérés par le setup DCS et Vsync adpative car je ne dispose pas d'un écran Gsync.

Un question concernant l'activation du buffering, j'éprouve quelques difficultés à évaluer ou non sa pertinence. J'ai simplement ressenti d'un amélioration de la fluidité lorsqu'il est activé mais sans pouvoir néanmoins le confirmer.

Re: Optimisation Performances DCS

Publié : sam. févr. 24, 2018 9:35 am
par Ex Machina
Effectivement ça aide d'avoir un SSD et de la RAM rapide en quantité, 16Go me parait être le minimum aujourd'hui.

Tu parles du "triple buffering" ? Si c'est le cas, oui, ça apporte un mieux en terme de fluidité, car son principe est d'ajouter une trame supplémentaire pour éviter le déchirement de l'image sur un PC "moyennement performant" et réduire le stuttering, il fonctionne directement avec Vsync, et par liens croisés, avec le "vertical sync tear control" (standard/adaptive), "frame limiter" et "pre-rendered frames". Or, même sur un PC musclé il s'avère utile de l'activer pour certains jeux, comme c'est le cas sur DCS.

Donc oui tu as raison, sa pertinence est bien réelle.

L'aniso ne prend pas bcp de ressource et il vaut mieux le régler directement dans DCS, tu peux essayer de mettre dans NVI "texture filtering quality" sur "performance" et activer les 2 optimisations pour le "filter" et "sample".

++

Re: Optimisation Performances DCS

Publié : sam. févr. 24, 2018 9:42 am
par jef32
Ex Machina a écrit : Tu parles du "triple buffering" ? Si c'est le cas, oui, ça apporte un mieux en terme de fluidité, car son principe est d'ajouter une trame supplémentaire pour éviter le déchirement de l'image sur un PC "moyennement performant" et réduire le stuttering

++


Oui mais il détériore la qualité de l'image.

Re: Optimisation Performances DCS

Publié : sam. févr. 24, 2018 9:53 am
par Ex Machina
Je ne trouve pas perso, il ne fait qu'ajouter une trame existante.

https://www.hardware.fr/articles/914-3/ ... ering.html

++

Re: Optimisation Performances DCS

Publié : sam. févr. 24, 2018 11:37 am
par SNIPER34
Ex Machina a écrit : L'aniso ne prend pas bcp de ressource et il vaut mieux le régler directement dans DCS, tu peux essayer de mettre dans NVI "texture filtering quality" sur "performance" et activer les 2 optimisations pour le "filter" et "sample".
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merci Ex Machina je vais tester des 2 ou 3 optimisations

Re: Optimisation Performances DCS

Publié : sam. févr. 24, 2018 12:59 pm
par jef32
Ex Machina a écrit :Je ne trouve pas perso, il ne fait qu'ajouter une trame existante.
++
Oui mais si une nouvelle trame officielle arrive avant l'image supplémentaire justement n'a pas le temps de charger, d'où déformation. Et dans le cas d'une scène moyennement chargée, si le CPU peut fournir la trame suivante, la trame supplémentaire générée par le triple buffering est effacée moitié chargement, ce qui génère la détérioration.

Re: Optimisation Performances DCS

Publié : sam. févr. 24, 2018 1:37 pm
par Ex Machina
S'il n'a pas le temps de générer la trame, ou s'il en gère une en trop, le stuttering apparaitra, donc oui ça créé une déformation, mais le but du triple buffering c'est de justement de l'éviter, ce qui veut dire dans ce cas qu'il n'est pas nécessaire si ce type de problème apparait.

On l'active uniquement si on dépasse les 60FPS et si le stuttering est présent. Comme dit plus haut, il est aussi lié à d'autres fonctions, Vsync en premier lieu, qui doit être activé, ça va de paire.

++

Re: Optimisation Performances DCS

Publié : sam. févr. 24, 2018 1:59 pm
par PB0 CEF
Au cas où ... ça semble avoir résolu les problèmes de micro saccades pour certains : https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=203070&page=4
Pas eu le temps de tester encore mais ça vaut le coup d'aller y jeter un petit coup d'oeil je crois ;)

Re: Optimisation Performances DCS

Publié : sam. févr. 24, 2018 2:19 pm
par Ex Machina
Dejà essayé car l'autoexec.cfg de DCS le propose avec l'option "affinity_mask = ", après plusieurs réglages/essais ça ne fait rien. Peut être désactiver l'hyperthreading dans le bios, faut que j'essaie histoire d'avoir le coeur net.

Merci pour l'info.

++

Re: Optimisation Performances DCS

Publié : jeu. mars 01, 2018 2:58 pm
par PB0 CEF
Perso ça me permet enfin de piloter un hélico en TTBA même sur les gros serveurs sans saccades. J'ai suivi ces réglages : http://www.checksix-forums.com/viewtopi ... 5#p1643079 et pour l'instant c'est quasi miraculeux :Jumpy:

Re: Optimisation Performances DCS

Publié : ven. mars 02, 2018 1:17 pm
par loulou la loutre
Juste une observation, Icemaker parle des réglages en VR, et beaucoup de monde met des infos ou paramètre non VR, ça n'a aucun sens, il faudrait deux posts différents, un pour la VR et un autre pour les non VRiens (je n'ai pas dis qu'ils ne verraient rien..... je vous laisse un petit instant de réflexion...)

++ les filles

Re: Optimisation Performances DCS

Publié : ven. mars 02, 2018 1:47 pm
par Ex Machina
Il a dit qu'il voulait CENTRALISER les différents post qui existaient sur l'optimisation de DCS, VR ou non, et qu'il l'alimenterait pour donner des retours sur ses réglages en VR ainsi que d'autres qui se sentaient de le faire.

Mais effectivement, il faudrait nettoyer ce post où l'on trouve des infos de setup alors qu'elles devraient apparaitre dans les fils en question mentionné par IceMacker.

Mais il y'a qd meme un sujet qui en traite dans ce post :

http://www.checksix-forums.com/viewtopi ... 1&start=50

++

Re: Optimisation Performances DCS

Publié : ven. mars 02, 2018 2:39 pm
par icemaker
Dans l'idée c'est pour tout DCS même si la VR peut avoir ses spécificités.
Mais je dois voir avec Ghost comment faire un truc propre qui devient pas bordélique, et avec ce genre de sujet ça peut vite déraper...

Re: Optimisation Performances DCS

Publié : sam. mars 03, 2018 3:27 pm
par PB0 CEF
Perso je verrais bien une actualisation régulière du premier post avec si besoin des liens sur les posts utiles et efficaces en fonction des configs ;) ça fait un peu de boulot pour le suivi mais au moins ça permet à tous de s’exprimer sans trop de formalisme (en restant dans le constructif) au fil de l’eau et de s’y retrouver quand même sur le résultat final grace à l’expérience de tous :)

Re: Optimisation Performances DCS

Publié : sam. mars 03, 2018 11:45 pm
par SERGE-130598
Tout a fait en accord avec loulou la loutre.

Re: Optimisation Performances DCS

Publié : mer. mars 07, 2018 7:01 pm
par papaye83
jef32 a écrit :Moi je suis assez espanté des FPS que vous obtenez en VR. Ma config est assez performante et pourtant je ne tourne qu'à environ à 30 fps sur Batumi, eau, textures à fond, ombres en max aplaties, portée elevée, sans AA mais en W7 et pixels X 2 ( via Oculus tray tool).

Alors 45 fps, vous avez un réservoir d'eau bénite dans le PC ? ( à moins que W10 augmente réellement les performances )

Pour les réglages nVidia inspector, je force la vsynch en adaptative.
salut Jeff , j'ai un peu la même config mais en 1080ti , as-tu fait évoluer tes réglages depuis ce post , j'ai une bonne fluidité mais l'image est vraiment pas top en vr ...

Re: Optimisation Performances DCS

Publié : mer. mars 07, 2018 7:50 pm
par jef32
Non je n'ai rien changé mais je suis assez satisfait. de toutes façons, on aura jamais en VR , pour l'instant, la qualité d'un moniteur.

Re: Optimisation Performances DCS

Publié : mar. mars 13, 2018 8:21 pm
par jim
Bonsoir.
Juste un petit retour: pendant plusieurs années j'avais l'option auto (par défaut) dans la bios pour Turbo Sata3 / USB3, et suite à une discussion sur le forum ED, un gars avait remarqué que la vitesse indiquée de sa carte graphique dans le branchement PCIe (sur le programme GPU-Z par exemple) était de x8 avec la capacité de x16. En mettant désactivé (disable), j'ai retrouvé comme lui l'indication à x16. Résultat: j'avais 17 fps sur la ville de Sukhumi avec le KA-50 (action immédiate) et 30 fps en banlieue éloignée, et maitenant 24 et 35 respectivement. En proportion c'est énorme, même si ça rame quand même avec les options en bas/moyen. Je précise que je n'ai rien sur l'autre branchement PCI de ma carte mère. Voilà, si le retour peut aider....

Du coup, après plusieurs essais pour overclocker mon CPU et monter les fréquences de ma carte grafique, et n'ayant gagné que 4 à 6 fps de plus, j'ai investi dans une carte GTX 1060 6G (plus puissantes vraiment trop chères!!), et là c'était 150 fps presque constants avec les mêmes options. Je continue les essais de configuration avec la nouvelle carte en augmentant les options grafiques.....
A plus!

Re: Optimisation Performances DCS

Publié : mar. mars 13, 2018 10:45 pm
par Jallie
ça marche sur tous les BIOS ...ou que sur le tien ?

Re: Optimisation Performances DCS

Publié : mar. mars 13, 2018 11:58 pm
par jim
A priori oui...simple, juste besoin de regarder dans la bios et faire l'essai. Personnellement j'ai l'option Turbo Sata3....dans "Integrated peripherals".
Pour la discussion:

Re: Optimisation Performances DCS

Publié : jeu. avr. 05, 2018 8:41 am
par UF_Viking
Une petite question. Pour IL2 on s'est rendu compte que 32Go de RAM n'apportait pas plus que 16Go. Est ce que c'est la même chose avec DCS ?
Est ce qu'il y a un réel intérêt à avoir 32Go de RAM ?

Re: Optimisation Performances DCS

Publié : jeu. avr. 05, 2018 10:36 pm
par jim
Bonsoir. N'étant pas encore très expérimenté sur DCS (d'autres avis sont les bienvenus), apparemmennt 16Go suffisent amplement en solo. C'est le cas pour moi.

Re: Optimisation Performances DCS

Publié : jeu. avr. 05, 2018 10:37 pm
par CCrAsHH
Je pense que 16 GB sont suffissants pour faire tourner correctement DCS actuellement.

Re: Optimisation Performances DCS

Publié : ven. avr. 06, 2018 8:12 am
par UF_Viking
Merci pour vos retours. En effet, j'ai lu par ailleurs que 32Go n'était pas utile pour DCS, y compris en VR.

Re: Optimisation Performances DCS

Publié : ven. avr. 06, 2018 12:21 pm
par Marc_63
Il y a des utilisateurs qui disent qu'il est préférable d'avoir 32 go en VR, moi je ne suis toujours pas convaincu car lors d'une vérification ça variait entre 8.5 et 9.5 Go d'utilisation.

Faudrait vérifier avec la 2.5

@+ :)