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Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos

Publié : mer. sept. 30, 2015 6:56 pm
par sedenion
white-sky a écrit :"Erreur de compilation". Quelle belle sémantique pour décrire la chose...
:innocent:
( C'est le jargon normal... Ça veut dire que leur code est tellement pourri bien foutu qu'il compile même pas... [pour info, des fois que certains sachent pas, la compilation, c'est la transformation du code source (langage lisible par l'humain) en code machine (binaire)... quand même ça, ça merde, outch! ] )

Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos

Publié : mer. sept. 30, 2015 6:58 pm
par titof
Toujours regarder le coté positif : au moins on saura quoi mettre sous le sapin à Noël ! :hum:

Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos

Publié : mer. sept. 30, 2015 7:10 pm
par white-sky


:hum:

Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos

Publié : mer. sept. 30, 2015 7:30 pm
par UF_Viking
Il faut que je leur pique leur carnet à excuse. J'en ai marre de sortir toujours les mêmes excuses bidons quand je décline une invitation. Les leurs sont en béton armé... :jerry:

Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos

Publié : mer. sept. 30, 2015 7:46 pm
par dimebug
attention, j'ai mal compilé la liste de course ne fonctionne pas... :Jumpy:

Bon, 2 more... ?

Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos

Publié : mer. sept. 30, 2015 8:13 pm
par Zota-dma
Fin d'année les gars... :emlaugh:

Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos

Publié : mer. sept. 30, 2015 8:49 pm
par Boulling
sedenion a écrit : ( C'est le jargon normal... Ça veut dire que leur code est tellement pourri bien foutu qu'il compile même pas... [pour info, des fois que certains sachent pas, la compilation, c'est la transformation du code source (langage lisible par l'humain) en code machine (binaire)... quand même ça, ça merde, outch! ] )
"Erreur de compilation" ne veut absolument pas dire que le code est pourri, ça veut juste dire que quelqu'un s'est bêtement planté quelque part. Ceux qui ont déjà tapé une ligne de code savent bien ce que c'est!
Les jours (et années!) précédent(e)s le code se compilait très bien. Il n'y aucune raison qu'il ne trouve pas rapidement le problème. Maintenant, si effectivement ils ont passé la journée à coder, après 8-9h de code, tu ne réfléchis plus très bien... Ils ont dû décider de ne pas faire de connerie et de remettre ça à demain.

Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos

Publié : mer. sept. 30, 2015 8:53 pm
par terence44
Boulling a écrit :
sedenion a écrit : Ils ont dû décider de ne pas faire de connerie et de remettre ça à demain.
Oui il on remit ça a demain chaque jours depuis plus de 2 ans. :yes:

Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos

Publié : mer. sept. 30, 2015 8:57 pm
par Boulling
terence44 a écrit :
Boulling a écrit :
sedenion a écrit : Ils ont dû décider de ne pas faire de connerie et de remettre ça à demain.
Oui il on remit ça a demain chaque jours depuis plus de 2 ans. :yes:
Ca, c'est un autre problème :...: :emlaugh:

Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos

Publié : mer. sept. 30, 2015 9:13 pm
par Super_Baloo
Nos héros travaillent cette nuit pour nous livrer la 1.5

https://www.facebook.com/DcsWorld/posts ... 10?fref=nf

Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos

Publié : mer. sept. 30, 2015 9:17 pm
par terence44
Super_Baloo a écrit :Nos héros travaillent cette nuit pour nous livrer la 1.5

https://www.facebook.com/DcsWorld/posts ... 10?fref=nf
Tes sérieux toi ?

Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos

Publié : mer. sept. 30, 2015 9:18 pm
par phoenix
titof a écrit :Toujours regarder le coté positif : au moins on saura quoi mettre sous le sapin à Noël ! :hum:
Oui, mais de quel noel. Le sapin de l'année dernière est tout moisi. :hum:

Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos

Publié : mer. sept. 30, 2015 9:19 pm
par Boulling
Team members needed to release the 1.5 and L-39 Open Betas are still in the office and will be working through the night.
Les membres de l'équipe nécessaires à la sortie de la 1.5 et du L39 en open beta sont actuellement au bureau et vont travailler cette nuit.

Le lien de super baloo est mort.

Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos

Publié : mer. sept. 30, 2015 9:27 pm
par bof_4_digle
Hahaha ça me rappelle des souvenirs ça les soirées pizza pour une release lors de la deadline lol

Sent from my WAX using Forum Fiend v1.3.1.

Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos

Publié : mer. sept. 30, 2015 9:35 pm
par Super_Baloo
bof_4_digle a écrit :Hahaha ça me rappelle des souvenirs ça les soirées pizza pour une release lors de la deadline
j'ai pensé direct à la fac avec le prof qui demande un taf tel jour 23h59 dernier délais.

Les mecs ils se sont mis la pression tout seuls en annonçant la release en septembre. A leur place j'aurai annoncé Octobre et triomphé en sortant ma release au début du mois au lieu de travailler toute la nuit comme un con le dernier jour du mois d'avant.

En plus à tous les coups ils se feront engeuler par leur femme pour rentrer à pas d'heure :jerry: :jerry:

Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos

Publié : mer. sept. 30, 2015 9:53 pm
par Psycho
carrément ! après tant d'années, se mettre la pression et travailler la nuit c'est limite ridicule ...

Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos

Publié : mer. sept. 30, 2015 10:01 pm
par Super_Baloo
solved the failures, and we are now uploading it to our test server. Once we've had a check, and if all looks good, we will then open it to everyone. One step closer guys.
woot woot !

Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos

Publié : mer. sept. 30, 2015 10:13 pm
par Boulling
:Jumpy:

Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos

Publié : mer. sept. 30, 2015 10:33 pm
par overkillke2
Ca sent bon !!!!

Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos

Publié : mer. sept. 30, 2015 10:45 pm
par Azrayen
C'est sans doute pas les mêmes qui codent et qui annoncent des dates.

En fait, enlevez le "sans doute".
bof_4_digle a écrit :Hahaha ça me rappelle des souvenirs ça les soirées pizza pour une release lors de la deadline lol
Ouaip. Mon meilleur reste de fignoler les derniers trucs pour la sortie de l'AdA mod v2 avec mon portable sur les genoux à l'arrière d'une voiture sur l'autoroute un 31 décembre, et d'envoyer le tout via la connexion pourrie (à l'époque ça devait être du réseau Edge tip top) du téléphone. Épique.

Sinon +1 avec Boulling sur la compilation.

Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos

Publié : mer. sept. 30, 2015 10:51 pm
par manukimi95
terence44 a écrit :
bolt a écrit :Confirmé ici :

http://forums.eagle.ru/showthread.php?p ... ost2489002


... I wanted to give you a little update. The team spent all day today trying to assemble and release the Open Beta, but despite our best efforts, we had some assembly failures. Just as soon as we can resolve these errors, we will release the Open Beta.

Je voulais vous tenir informé. L'equipe a passé toute la journée d'aujourd'hui a essayer d'assembler et mettre a dispo l'Open Beta mais, en dépit de nos efforts, nous avons eu des erreurs de compilation (assemblage). Dès que nous avons resolu ces erreurs, nous lancerons cette Open Beta.
J'ai une haine profonde et violente en moi.
Super_Baloo a écrit :
solved the failures, and we are now uploading it to our test server. Once we've had a check, and if all looks good, we will then open it to everyone. One step closer guys.
woot woot !
ta haine a disparu ? :hum: :emlaugh: XD

tu m'as bien fais rire en tt cas

Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos

Publié : mer. sept. 30, 2015 10:58 pm
par highness
je crois que la team des dev. de chez ED à Moscou sont calés sur les heures de bureau Californiennes, puisque Matt Wagner vit la bas...

Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos

Publié : mer. sept. 30, 2015 11:06 pm
par Azrayen
Pas en temps normal, non.

En revanche, il est vrai qu'en Californie il n'est "que" 14h15. Sur cette base, ils ont donc encore un peu de temps.

Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos

Publié : mer. sept. 30, 2015 11:13 pm
par sedenion
Boulling a écrit :"Erreur de compilation" ne veut absolument pas dire que le code est pourri, ça veut juste dire que quelqu'un s'est bêtement planté quelque part. Ceux qui ont déjà tapé une ligne de code savent bien ce que c'est!
Si il manquait un ";" ils auraient pas passé la journée à le chercher hein :) Une erreur de compilation, ça se résous en moyenne en 15 secondes à 3 minutes... Pour y passer la journée, faut vraiment que ce soit tordu.
Boulling a écrit :Les jours (et années!) précédent(e)s le code se compilait très bien. Il n'y aucune raison qu'il ne trouve pas rapidement le problème.
Pour sur, la preuve ils y sont arrivés... Mais ça fait flipper quand-même... "Dimitry, c'est toi qui a ajouté une globale "unsigned i;" dans le programme ? tu l'a mise où ? y'a toutes les boucles "for" qui se chient dessus...."

Re: EDGE : Screens (post Wags) & infos

Publié : mer. sept. 30, 2015 11:43 pm
par terence44
manukimi95 a écrit :
terence44 a écrit :
bolt a écrit :Confirmé ici :

http://forums.eagle.ru/showthread.php?p ... ost2489002


... I wanted to give you a little update. The team spent all day today trying to assemble and release the Open Beta, but despite our best efforts, we had some assembly failures. Just as soon as we can resolve these errors, we will release the Open Beta.

Je voulais vous tenir informé. L'equipe a passé toute la journée d'aujourd'hui a essayer d'assembler et mettre a dispo l'Open Beta mais, en dépit de nos efforts, nous avons eu des erreurs de compilation (assemblage). Dès que nous avons resolu ces erreurs, nous lancerons cette Open Beta.
J'ai une haine profonde et violente en moi.
Super_Baloo a écrit :
solved the failures, and we are now uploading it to our test server. Once we've had a check, and if all looks good, we will then open it to everyone. One step closer guys.


woot woot !
ta haine a disparu ? :hum: :emlaugh: XD

tu m'as bien fais rire en tt cas
Ma haine disparaîtra diminuera à partire du moment ou je serais en train de télécharger la mises à jour. :yes: