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Re: Optimisation Performances DCS

Publié : dim. févr. 18, 2018 8:16 pm
par jef32
Désolé mais je ne vois pas en quoi j'ai pu être agressif.
A mon avis , c'est chaque soft qui intègre l'option pour la VR si le driver nVidia l'autorise.

Désolé si tu t'es senti agressé mais ce n'était pas mon intention.

Re: Optimisation Performances DCS

Publié : dim. févr. 18, 2018 8:17 pm
par Ghostrider
les gars (tous) un ton plus ba svp , moins d agressivité dans vos réponses :hum:

On est la pour se donner des conseils , si vous ne voulez pas en donner ou en recevoir il suffit de ne pas poster :yes:


ps quand c est en vert c est de la modération

Re: Optimisation Performances DCS

Publié : dim. févr. 18, 2018 9:51 pm
par Ex Machina
Pas de soucis Jef, ce n'est pas tjrs évident de se comprendre.

Oui c'est un peu compliqué cette histoire de driver/soft qui gère l'Oculus, pourtant DCS l’intègre depuis le début dans DCS, étrange qu'ils n'aient pas approfondi d'avantage et apporté le support du FXAA.

Et le MFAA (pas le MSAA) ça donne quoi ?

++

Re: Optimisation Performances DCS

Publié : dim. févr. 18, 2018 11:12 pm
par jef32
Ex Machina a écrit :
Et le MFAA (pas le MSAA) ça donne quoi ?

++
Tu le mets en marche comment, via NVI ?

Re: Optimisation Performances DCS

Publié : dim. févr. 18, 2018 11:15 pm
par Ex Machina
Oui grâce à NVI, il faut bien sûr désactiver le FXAA avant, les deux ne vont pas du tout ensemble.

Avec le MFAA tu peux mettre le MSAA x2 dans DCS pour commencer.

++

Re: Optimisation Performances DCS

Publié : lun. févr. 19, 2018 8:59 am
par jef32
Ok je l'ai trouvé, effectivement il est en grisé. J'essayerai ce soir car aujourd'hui, pas trop le temps.

Re: Optimisation Performances DCS

Publié : mar. févr. 20, 2018 1:42 pm
par jef32
Essai fait, Ex Machina, et pas de différence notable pour moi. Merci tout de même.

A

Publié : mar. févr. 20, 2018 3:18 pm
par Jallie
perso chez moi le MSAA est sur x2 ...avec le AAA sur OF

bien moins de scientillement en VR; j'ai tout essayé et c'est cette approche qui me donne le meilleur visuel
même si effectivement
le MSAA sur x2 ...ça bouffe bien dans les dix FPS au compteur

je préfère mettre les textures terrains sur MOYEN et garder le MSAA sur x2 ;)

Re: Optimisation Performances DCS

Publié : mar. févr. 20, 2018 5:21 pm
par Ex Machina
@Jef : de rien ;)

C'est sûr que 2 écrans dans l'Oculus ça bouffe vite des ressources, surtout l'antialising. Je n'ose même pas imaginer en le mettant en super sampling au lieu de multi sampling, ça doit chuter fortement, même à x2.

++

Re: Optimisation Performances DCS

Publié : mar. févr. 20, 2018 9:02 pm
par jef32
Alors les gars, ça fait une semaine que je bosse sur l'optimisation de DCS 2.5 en oculus rift et je crois qu'enfin je tiens le bon bout en jonglant entre Oculus Tray Tool (OTT), NVI et les parmètres DCS.

Alors je précise que je fais mes essais tête tournée pour avoir le moins de stutters possible en vue latérale car en fait, c'est ce défilement qui fait la fluidité.
J'ai remis tout à plat et déjà, pour DCS, j'ai toujours été présomptueux en voulant me mettre en Pixels X2. Via le OTT et non les menus de DCS, je l'ai fixé à 1.8 ce qui n'engendre qu'une perte imperceptible sur la qualité d'image. FXAA est sur ON mais pas d'AA non plus dans NVI. Il me reste à tester MFAA pour voir avec ces nouveaux réglages.

Déjà, d'entrée aussi, j'ai un ENORME gain de fps en validant la synchro dans DCS. Bien sur le MSAA reste à 0 dans les menus DCS et dans NVI je met "use 3d appliaction settings" pour maximum pre-rendered frames et pour prefered refresh rate.Bien sur, pour vertical synch c'est "use the 3D application setting" et adaptive pour vertical tear control.

Dans DCS ma portée visuelle est sur moyen ( 4 fps de perte si élevé. de toutes façons pas la peine avec la définition de l'Oculus) et j'arrive à 30 fps sur Batumi, 24 sur les forêts dans les montages derrière Batumi, et pour le pire, le strip de Vegas tout à fond en regardant les immeubles défiler sur le coté, 22 FPS.

Voilà, voilà. Ah si je rajoute que le gugusse sur cette vidéo : a une bonne tête de geek mais il connait son affaire.

Donc ce matin je réédite ce post car j'ai compris aussi pourquoi DCS 2.5 est aussi difficile à régler. Tout ce qui est marqué au dessus est bien sur valable pour moi sauf que les choses sont différentes en hélico. En avion, on vole vite, et même en radada sur une forêt le détail des arbres n'a pas le temps de se charger. Mais en hélico...Donc avec les réglages cités plus haut, j'ai donc fait un vol en Huey départ Batumi, et là, avec le détail des arbres vu de très près, on tombe à 22 fps. Surtout qu'au loin, non loin de la rade de Batumi, j'ai placé 7 navires bien mangeurs de fps, ( Ch de Gaulle, Mistral avec hélicos dessus,Arleigh, Buyan Independance, enfin tous les trucs bien détaillés trouvés chez DCS ). Sans les bateaux je regagne 2 fps en radada en hélico. J'avais essayé aussi le transparency multisampling en X2 sparse supersampling , mais c'est la carte graphique qui alors dépassait les 85° bien qu'elle assume quand même coté fps dans ce mode là, mais j'ai remis en X2 supersampling normal. Le MFAA effectivement, sur les conseils de ExMachina, j'ai adopté aussi car pour moi, léger gain de fps, sur le FXAA.

Re: Optimisation Performances DCS

Publié : mer. févr. 21, 2018 4:02 pm
par R3D
jef32 a écrit :Alors je précise que je fais mes essais tête tournée pour avoir le moins de stutters possible en vue latérale car en fait, c'est ce défilement qui fait la fluidité.
Que veux tu dire par "tête tournée" ?

Re: Optimisation Performances DCS

Publié : mer. févr. 21, 2018 4:15 pm
par jef32
Je veux dire qu'avec l'Oculus, je regarde à gauche ou à droite pour voir la fluidité du déplacement des objets (de droite vers la gauche si tu regardes à gauche et de gauche vers la droite si tu regardes à droite). La synchro par rapport au balayage vertical d'un écran, Oculus ou autre concerne donc le déplacement horizontal. Les objets face à toi, vont passer sous l'avion, donc déplacement de haut en bas de l'écran, et ne sont donc pas concernés par la synchro verticale. Par contre les objets décalés de ton axe de vol iront vers les cotés de ton Oculus ( gauche ou droite selon le coté de décalage) et donneront la fluidité de l'ensemble. C'est pour ça que j'essaye d'optimiser en ayant la tête tournée.


Autre chose aussi qui vient de me faire gagner quelques FPS: La synchro, c'est mieux de la forcer depuis NVI mais en standard, plutôt que dans DCS. ( vu sur le forum ED concernant l'optimisation 2.5). Ce gain vient de me permettre de repasser la portée visuelle en "élevée " sans avoir de stutters latéraux sur Batumi ou dans les forets des montagnes juste derrière.

En fait la synchro en "adaptative" ne se met en marche que si le driver détecte une nécessité de synchro ( dixit nVidia conseillant de la mettre). Moi je viens de faire l'essai sur la même situation et je gagne 4 fps en standard

Re: Optimisation Performances DCS

Publié : mer. févr. 21, 2018 4:59 pm
par jef32
Voilà au final ce que j'obtiens de mieux: ( si vous utilisez OTT mettez le pixels en x 1.8, sinon faites le via le menu VR de DCS, et mettez l'ASW en auto )

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Moi je ne touche plus à rien.

Re: Optimisation Performances DCS

Publié : mer. févr. 21, 2018 7:53 pm
par Psycho
ça serait bien que Icemaker link ce post (ci-dessus) dans le 1er message, parce qu'on aura du mal à le retrouver au milieu de 10aines de pages.

Re: Optimisation Performances DCS

Publié : mer. févr. 21, 2018 7:55 pm
par Ex Machina
Donc le MFAA fonctionne bien finalement ?

++

Re: Optimisation Performances DCS

Publié : mer. févr. 21, 2018 8:21 pm
par jef32
Ben ouais, tu m'as bien inspiré Exmachina.
Maintenant, tout le monde, j'aimerais bien vos retours de votre opinion par rapport à mes réglages, savoir si vous aussi ça vous fait gagner de la fluidité.

Re: Optimisation Performances DCS

Publié : mer. févr. 21, 2018 8:32 pm
par Ex Machina
;)

Pense à sauvegarder tes réglages NVI.

J'ai encore glané qlq infos sur le net au sujet des réglages Nvidia (pas forcément pour DCS), il semblerait que le "Transparency super sampling" en mode "sparse grid" serait un peu moins gourmand que le "super sampling", à tester.

Le réglages du "Texture flitering Negative Lod Bias" permettent de réduire le scintillement si on met une valeur de "-2.0000" si on utilise l'aniso filtering à x16, -1.5000 pour x8, -1.0000 pour x4, -0.5000 pour x2. Il n'a aucun impact sur le FPS, peu importe la valeur, c'est juste une façon de dessiner l'image différemment.

++

Re: Optimisation Performances DCS

Publié : mer. févr. 21, 2018 10:08 pm
par jef32
J'ai testé: Coté fps pas de gain, une image légèrement plus belle et une CG qui commençait à virer barbecue ( 85° au lieu de 82)

Re: Optimisation Performances DCS

Publié : mer. févr. 21, 2018 10:45 pm
par Morpheus
Tu mets ça sur les deux lignes (DX et OGL) ?

Re: Optimisation Performances DCS

Publié : jeu. févr. 22, 2018 12:23 am
par jef32
Excuse moi Morph, de quelles lignes parles-tu ?

Ah oui, j'ai vu, tout en bas de mon screen, non celles-ci, je n'y ai pas touché.

Re: Optimisation Performances DCS

Publié : jeu. févr. 22, 2018 6:05 pm
par Morpheus
Désolé je posais la question à Ex Machina, c'est dans NVI, je suppose que les lignes correspondent à DirectX et OpenGL mais doit on modifier les deux ?

Re: Optimisation Performances DCS

Publié : jeu. févr. 22, 2018 6:29 pm
par Ex Machina
Uniquement pour DX Morph.

++

Re: Optimisation Performances DCS

Publié : jeu. févr. 22, 2018 7:08 pm
par Morpheus
Ok merci vais tester :emlaugh:

Re: Optimisation Performances DCS

Publié : ven. févr. 23, 2018 5:42 pm
par SNIPER34
Bonjour,

pour ceux qui ne sont pas en VR mais sur un bon vieil écran sans prétention voci ce que donne plusieurs types d'optimisation sur vos FPS :

La config de départ est un R5 1600X stock, 16 Go de DDR4 3200, une GTX 1700Ti stock, DCS et mon "saved games" sur un SSD et l'écean est un 34" en 2560*1080. Le setup de DCS est calibré sur ELEVE. Je mesure les FPS sur Batumi à 12h00/3h00 et 6h00 à partir du pit du M2K-C . Du plus fluide vers la meilleure qualité :

Sans aucune optimisation :

12h : 104 FPS / 3H00 85 FPS / 9h00 114 FPS

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FXAA activé dans Nvidia Inspector (NI) et anisotrope x4 activé dans setup DCS

12h : 102 FPS / 3h00 84 FPS / 9h00 104 FPS

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Supersampling x2 et MFAA activés dans NI

12h 103 FPS 3h00 87 FPS 9h00 107 FPS

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FXAA et anisotrope activés dans NI

12h00 99 FPS / 3h00 83 FPS / 9h00 94 FPS

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MSAA x2 et anisotrope activés dans NI

12h 84 FPS 3h00 75 FPS 9h00 80 FPS

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MSAA x4 et anisotrope activés dans NI

12h00 69 FPS 3h00 62 FPS 9h 73 FPS

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A adapter selon vos choix personnels et bien sur votre config.

Re: Optimisation Performances DCS

Publié : ven. févr. 23, 2018 5:49 pm
par Ex Machina
Merci pour ton retour.

Ca ne sert à rien d'activer l'aniso dans NVI, ça fait doublon avec les réglages de DCS, quelque soit le réglage et ou le mode "enhance" ou "overide" rien n'y fait, idem pour l'AA.

De plus le problème n'est pas forcément un manque de FPS mais surtout un prob de stuttering qui n'est pas évident à résoudre.

++